Kwalee se skládá z různorodé skupiny lidí a neustále rosteme! Abychom nahlédli do rozmanitosti jednotlivců a rolí, které stojí za vydáním her ovládajících žebříčky, odhalujeme zákulisí a soustředíme se na lidi, kteří to všechno umožňují. Neváhejte si přečíst více příběhů People Make Kwalee v našem archivu!
Tentokrát si povídáme s naším profesionálním wrestlerem, který se stal Hyper Casual herním vývojářem mimořádných kvalit, Simon Platt.
Co děláte v Kwalee?
Jsem vedoucí vývoje v Kwalee, řídím vznik a vývoj našich her od hrubého prototypu po plnou produkci.
Jaká Byla První Hra, Kterou Jste Kdy Hrál?
Bylo mi 7 let, když mě vytáhli od stolních her s mými bratry, abychom se představili novým sousedům a přivítali je na ulici.
Pamatuji si, jak jsem s odhodláním vstoupil do jejich domu s rukama založenýma na hrudi, dokud jsem neuviděl jejich syna hrát na jejich zbrusu novém NESu. Strávil jsem následujících 15 minut sledováním, jak opakovaně umírá v Super Mario Bros, uchvácen interaktivní magií, kterou jsem viděl na obrazovce.
I když jsem dostal jen pár minut, abych si sám zahrál, stačilo to k tomu, abych spustil tří měsíční kampaň přesvědčování rodičů, dokud mi nakonec nekoupili vlastní konzoli.
Jak Začala Vaše Kariéra V Herním Průmyslu?
Pracoval jsem na dočasné pozici vedle profesionální kariéry wrestlera, když jsem poprvé vstoupil do herního průmyslu jako QA technik ve velkém britském herním studiu, kde jsem testoval závodní hry.
Absolutně jsem tuto práci miloval. Poprvé v životě jsem byl nadšený, že jdu do práce, a dával jsem velkou námahu pochopit složitosti designu a programování, které mě dělaly lepším ve své roli.
Zatímco jsem se naučil, že je velmi snadné, aby se začínající talenty v velkém vývojovém týmu cítili ignorováni a přehlíženi, což ovlivnilo některé z mých kolegů, byl jsem každý den vděčný, že mi platí za to, abych ovlivňoval a zlepšoval videohry něco, pro co jsem neměl žádné formální kvalifikace.
Postupem času jsem dostal více odpovědností a nedostatek ambicí, které jsem měl až do této chvíle, se proměnil v touhu pochopit a zlepšit procesy kolem mě. Ucházal jsem se o pozici QA manažera ve studiu v Londýně něco, co bylo v té době daleko nad mou úrovní a získal jsem práci při první pohovoru.
Přetížen a zoufale se snažící skrýt fakt, že jsem měl jen málo nebo žádnou představu o řízení celého oddělení, jsem co nejrychleji absorboval co nejvíce od silného týmu seniorů a veteránů v oboru, kterými jsem byl nyní obklopen. Rychle jsem pomohl transformovat QA do potřebné součásti vývojového procesu díky silné podpoře od skvělého managementu.
Zde jsem se naučil hodnotu práce s malým týmem a jak, s dobrým procesem pro najímání skvělých lidí, můžete pěstovat etosu respektu a týmové práce ve jménu vytváření lepších her. Také jsem se v té době naučil programování, abych lépe pochopil, jak vyřešit problém, než ho jen identifikovat.
Odtud jsem vzal práci v Kwalee jako vedoucí QA, nejen kvůli příležitosti pracovat s vzrušujícím studiem, které se snažilo najít své místo, ale také proto, abych mohl pracovat po boku legend herního průmyslu jako David Darling a Andrew Graham lidé, kteří utvářeli mé dětství.
Brzy jsem začal tlačit na více odpovědností, poháněn touhou vnést do studia více struktury, což kolegové velmi oceňovali. Po několika měsících jsem byl povýšen na producenta a přešli jsme na Hyper Casual hry vznikající trh, který jsme viděli jako vzrušující příležitost.
Po navrhování našich prvních komerčních úspěchů jako TENS!, Spillz, Looper a Go Fish, jsem byl povýšen na vedoucího vývoje a dostal kontrolu nad designem a vývojem všech interních titulů.
Jak Se Liší žIvot V Kwalee Od Jiných Firem, Pro Které Jste Pracoval?
Kwalee je útočištěm pro kreativitu a spolupráci. Uvědomujeme si, že skvělé nápady mohou přijít od kohokoliv a podnikáme velké kroky k zajištění, že každý zaměstnanec cítí, že má svobodu vyjádřit názory a dělat návrhy.
Držíme se tohoto slibu s naší iniciativou Creative Wednesday, poskytující doslovnou platformu pro kohokoliv ve firmě, kdo má nápad na novou hru.
Naše studio je postaveno na respektu a kompromisu a zajištění, že každý zaměstnanec z každého oddělení cítí, že může kdykoliv vyjádřit svůj názor, je pro mě nesmírně důležité.
Prozraďte Nám Něco O Své Roli, Co By Lidi Mohlo Překvapit.
Trávím velké množství času sezení s členy každého týmu, od Programátorů po specialisty na nábor, diskutování jejich konceptů a mechaniky pro nové herní nápady.
Tyto příležitosti využívám k tomu, abych vzdělával tým v návrhových úvahách a principech Hyper Casual her. Držím také pravidelné workshopy pro celou firmu, kde probírám intuitivní metodiky pro konceptualizaci nových her.
Jaký Byl Váš Největší Okamžik Hrdosti Jako Zaměstnanec Kwalee?
I když to není náš největší hit, jsem nesmírně pyšný na svůj první úspěšný herní design: TENS! Předložené společnosti brzy v mé kariéře, bylo to první neformální hra, na kterou jsme opravdu vsadili a prokázali, že náš proces může identifikovat hitové hry.
Bez TENS! bychom se možná nepustili do Hyper Casual s takovou vervou, jako jsme to udělali.
Odezva od našich uživatelů je i nadále extrémně pozitivní a zahrnuje lidi, kteří hráli každý den více než rok.
Jakou Radu Byste Dal Někomu, Kdo Chce Vstoupit Do Herního Průmyslu?
Dejte co nejvíce času těm okolo vás a snažte se pěstovat týmovou mentalitu ve všem, co děláte.
Respekt, který si vydobydeš a růst, který přijímáš jako součást komunikativního a optimistického týmu, je bezcenný a nakažlivý.
V tomto neuvěřitelně kreativním odvětví najdete mnohem více radosti a hodnoty, pokud se každý cítí jako nezbytná součást procesu jak by měli být.
Máme k dispozici mnoho pracovních míst pro všechny, včetně možností na dálku! Podívejte se na naši stránku s nabídkou práce a zjistěte, co Kwalee nabízí pro zapálené lidi jako jste vy. Můžete se také obrátit na nás a náš náborový tým a zeptat se na role, které vám vyhovují. Sledujte nás na sociálních sítích ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








