Co jsou Creative Wednesdays?

od Simon Platt

Pokud jste někdy četli blogový příspěvek napsaný některým našim týmem, zúčastnili se konference, kde někdo z nás přednášel, nebo jste si jen prohlíželi naše webové stránky, abyste zjistili, o čem jsme, určitě jste narazili na frázi Creative Wednesdays.

Hodně se o nich zmiňujeme, protože jsou základní součástí toho, co děláme v Kwalee, ale dříve jsme nebyli tak efektivní v tom, abychom vysvětlili, co to je a proč nás to tolik nadchává lidem mimo naši firmu. Chceme to napravit. Takže začněme hezky od začátku.

Od vzniku Kwalee v roce 2011 chtěl CEO David Darling mít každý týden vyhrazený den, kdy členové týmu mohou pracovat na svých vlastních nápadech, spolupracovat a nechat svoji kreativitu volně plynout. Ve skutečnosti myšlenka navazuje na dřívější zkušenosti Davida, zatímco byl CEO společnosti Codemasters, kde se myšlenka na legendární zařízení Game Genie zrodila během brainstormingové schůzky při polední pauze za účasti vedoucích každého oddělení.

Takže Creative Wednesdays vznikly jako odpověď na dvě otázky:

  • Proč nevytvořit způsob, jak na pravidelnější bázi využít tuto kreativitu?
  • Proč ji omezovat pouze na vedoucí oddělení?

Středa se zdála být dobrým výběrem a stala se z toho zavedená výhoda pro všechny členy týmu Kwalee.

A zpočátku to bylo jen to: výhoda, hezká věc na práci v Kwalee, ale ne nedílná součást společnosti a jejího podnikání jako je tomu dnes u Creative Wednesdays. To proto, že v roce 2018, když jsme s oběma nohama skočili do vývoje hyperkazualních her, jsme provedli pár klíčových úprav procesu, které ho zcela revolucionalizovaly.

Nejprve jsme se ujistili, že je přístupná absolutně všem ve firmě. Creative Wednesdays není pouze o tom, dát našim herním designérům prostor k nápadům, ale také dát těm, kteří nezastávají herní vývojové role, šanci říci si svůj názor na to, co vytvoříme. Víme, že k vymýšlení další hitové hry není potřeba zkušený a osvědčený herní designér stačí někdo kreativní s touhou zjistit, co hráči chtějí.

Součástí bytí členem týmu Kwalee je vědomost, že každou středu odpoledne můžete sdělit své herní nápady celé společnosti od programátorů přes marketingový tým až po CEO a předsedu Kwalee. To je silná věc a nic, co bychom chtěli ztratit.

Poté to není případ, že by váš návrh musel být schválen manažery či nadřízenými. Místo toho musíte zapůsobit na své vrstevníky, protože herní nápady se dále rozvíjejí pouze, když dostanou pozitivní odezvu od sešlosti publika.

Pravděpodobně nejdůležitější je však to, že máme dost důvěry v tento proces, abychom ho učinili absolutně centrálním pro vše, co děláme. Všechny naše největší hity pocházejí z úspěšných prezentací Creative Wednesday ať už hovoříme o hrách jako Looper a Go Fish!, které byly navrženy a vyvinuty v našem starém studiu, Shootout 3D a Draw it, které vznikly ve středu v našem současném studiu se specializovaným prostorem pro prezentace, a nejnovější Bake It, která původně vznikla jako prezentace v kanceláři, ale stala se naší první hrou, dokončenou a vydanou, zatímco celý náš tým pracoval z domova během pandemie COVID-19.

A pak je tu poslední kousek skládačky: naše štědré schéma sdílení zisku. To opravňuje každého v týmu ke sdílení všech firemních zisků každé čtvrtletí, ale ti, kteří navrhují nebo přispívají k projektům Creative Wednesday, které se stávají úspěšnými hrami, mají nárok na ještě větší odměny. Možná jste četli, že toto schéma překročilo výplaty ve výši 1,5 milionu liber přímo zaměstnancům za něco málo přes rok, což by vám mělo dát představu, jak významné tyto odměny mohou být! Vše začíná s Creative Wednesdays a nechceme, aby se to změnilo.

Abychom ukázali, jak jsou Creative Wednesdays uznávány naším týmem, požádal jsem některé kolegy o jejich názory.

V jiné společnosti by vaše nápady mohly být odmítnuty kvůli vaší roli, říká Elliott Wheat, náš vedoucí programátor v Kwalee, ale tady máme to štěstí, že existuje tento kreativní kanál. Všichni jsou otevřeni nápadům a nezáleží na tom, odkud pocházejí; je-li to dobrý nápad, půjdeme s tím.

I náš finanční ředitel byl docela nadšený a pyšný na to, co jsme s týdenní akcí dělali, říkaje Creative Wednesdays je docela jedinečný proces, který máme. Kdokoli ve společnosti může prezentovat nápad a být součástí tohoto procesu, přispívat jak moc nebo jak málo chce. Mohou jen dokončit návrhový dokument, nebo programovat na jednom z projektů. Neexistují žádná omezení týkající se typů her, které mohou být vytvořeny.

To je důvod, proč jsme byli tak rozhodnutí udržet Creative Wednesdays v chodu i přes omezení COVID-19, a zatímco to samozřejmě představovalo výzvu, jsem rád, že mohu říci, že naše digitální/hybrid Creative Wednesdays běží bez zaváhání od té doby! S živými setkáními v Leamington Spa, Bengaluru a Pekingu doplněnými o několik online účastníků z celého světa, je to skutečně bezproblémová hybridní akce, která exemplifikuje náš nový model spolupráce.

Pro všechny členy našeho týmu, kteří milují Creative Wednesdays, a zejména pro ty, kdo se k nám nově přidali, trváme na tom, aby vaše poloha neznemožnila proces, na který jsme tak hrdí. A díky našemu úsilí jsme viděli, jak tento proces se časem stále zlepšuje.

Jsme nyní hrdí na to, že Creative Wednesdays je hybridní akcí, kde se mohou všichni, včetně vzdálených zaměstnanců a našich zahraničních studií, zúčastnit a buď prezentovat své vlastní nápady, nebo hlasovat na podporu nápadů od ostatních zaměstnanců stejně zapálených jako oni, a již jsme přes ně publikovali několik velkých úspěchů, včetně Bake It, Object Hunt a Line Up!

Pokud máte zájem zúčastnit se Creative Wednesdays a schématu sdílení zisku v Kwalee, můžete tak učinit od prvního dne v některé z našich volných pozic. Klikněte zde a zjistěte více.

O autorovi:

Simon byl klíčovou postavou při budování značky Kwalee jako společnosti vyvíjející Hyper Casual a Hybrid Casual hry, řídí všechny naše interní mobilní herní vývojové snahy jako náš ředitel studia v Leamingtonu.

Související články

Sdílet tento článek: