Mobilní hry zaznamenaly nepopiratelný nárůst růstu a staly se jedním z největších a nejziskovějších typů hraní v posledních letech. Hlavním představitelem tohoto rozmachu je vzestup příběhových mobilních her; ty nejen redefinovaly (mobilní) herní zážitek, ale i hranice samotného vyprávění.
Pokud to zní jako velké tvrzení, je to proto, že je—ale to je nečiní méně pravdivým. Ponořme se do rychle se rozvíjejícího světa příběhových mobilních her a začněme rozebírat, proč se staly takovou hnací silou v tomto odvětví.
O čEm Jsou Vlastně Příběhové Mobilní Hry?
Jednoduše řečeno, příběh vstupuje do mobilních her ze stejného důvodu jako do zbytku her: retence. Jak se průmysl rozvíjí a trhy nasycují, hráče je stále těžší udržet, aby se vraceli k vašim hrám, místo aby hráli nové. Příběhy mohou pomoci tento problém vyřešit, protože když jsou správně integrovány, využívají vaši:
- přírodní zvědavost,
- emocionální kapacitu,
- a potřebu uzavření.
Stručně řečeno, zadržují informace a investují vaše pocity do postav a světa hry, abyste se vrátili a dozvěděli se něco více.
Vidíte, jakmile lidem řeknete o tragickém životě Scrappyho psa a poté je požádáte, aby strávili několik úrovní shromažďováním peněz na její lékařské účty, pouze abyste odhalili, že výsledky jejich pečení a samotné operace jsou v následující úroveň... je více než pravděpodobné, že několik hráčů dychtivě projde další úroveň, aby se dozvěděli o chudém starém Scrappym.
Alespoň to by řekli lidé z produkce a obchodu. Stejně platné (a pro mě jako spisovatele ještě více) je vnitřní hodnota příběhu jako morálního zábavního prostředku.
Dlouho předtím, než se narativní hry staly očekávanými nebo dokonce respektovanými v průmyslu, lidé je vytvářeli—ne proto, že by hráče udržovali vracet se a vydělávat peníze, ale protože byly unikátním způsobem vyprávění příběhů. Bez ohledu na platformu nebo žánr, žádné médium nemůže poskytnout svému publiku interaktivní a imerzivní zkušenost s příběhem, jakou může hra.
Ačkoliv se průmysl občas zdá být pomalý v realizaci toho, mnoho hráčů stále hraje hry jednoduše proto, aby unikli do fantastických příběhů a nových zážitků, na které mohou reagovat přímo prostřednictvím audio-vizuálního způsobu. To otevírá pro spisovatele jako já docela zajímavé možnosti představit hráčům zážitky, které bych žádným jiným způsobem nemohl vytvořit.
Jak Se Příběhové Mobilní Hry Liší?
Příběhové mobilní hry zaujímají zvlášť zajímavé místo v rámci těchto možností, protože jsou současně
- zásadně horší,
- stejné jako,
- a lepší než
jejich PC a konzolové protějšky při posouvání hranic interaktivního vyprávění.
Jak Se Příběhové PC A Konzolové Hry Vyrovnávají S Narativem
Jako referenci, aktuální AAA PC a konzolové narativní tituly se zdají být zaměřeny na tvorbu jednoho převážně lineárního příběhu, postaveného uvnitř závratně drahého, samostatného a stále více interaktivního narativního světa vykresleného dechberoucí virtuální realistickou grafikou. To jsou světy, ve kterých vývojáři očekávají, že strávíte desítky nebo dokonce stovky věnovaných hodin, takže si dávají záležet, aby své příběhy zaplnili vedlejšími zápletkami, které je třeba sledovat. Samozřejmě existují i další nelineární a rozvětvené příklady, (ahoj, Mass Effect a Skyrim), ale aktuální hry se zdají se přiklánět více k lineární straně věcí. Stačí se podívat na hry jako God of War: Ragnarök nebo nadcházející Avatar: Frontiers of Pandora, abyste viděli, jak se narativní AAA začíná zvládat vyprávění filmově kvalitních příběhů s reálnými morálkami, zatímco vám stále dává volnou ruku k prozkoumávání jejich světů po mnoho hodin.
I tyto hry však nadále rozšiřují narativní „větve“ nebo způsoby, jakými se jejich příběh může změnit, aby vyhověl hráčovým volbám. Příběhy těchto her se velmi už staly jedním z hlavních mechanizmů samotných her. Stejně jako boje nebo řemeslo, hráčova narativní akce nyní často ovlivňuje směřování hry. Navíc mnoho her nyní používá možnosti příběhu pro přístup k exkluzivním střihovým scénám, úrovním nebo dokonce zcela odděleným herním mechanikám.
Jak dobře hry integrují příběhy do hráčského zážitku, často má hlavní dopad na to, jak efektivní je příběh jako nástroj pro zábavu a retenci. Pokud se to zdá nesourodé, nebudete si to užít, a pravděpodobně to už nebudete hrát.
Ale mluvili jsme o příběhových mobilních hrách, že?
Jak Mobilní Hry S Příběhem Nakládají S Narativem
Ve stínu tohoto složitého světa (narativního) PC a konzolového hraní, mobilní platforma vždy měla určitou potřebu prokázat se jako platforma. Dlouho trvala diskutabilní stereotyp platformy „falešných“ her, her, které postrádají složitost a požadavek na zručnost „skutečných“ her.
To je částečně kvůli tomu, že mobily byly teprve relativně nedávno dostatečně výkonné pro větší hry, částečně kvůli tomu, že mobilní trh byl historicky dominován žánrem Hyper Casual, jehož hlavním prodejním bodem je nízká složitost a nízké bariéry zručnosti, a částečně kvůli tomu, jak obtížné je vyhovět očekáváním všech hráčů.
Hyper Casual udělal historicky tak dobře, protože to vyhovuje mobilní platformě. Většina lidí má svou telefon po celý den, a většina z těchto lidí má pár minut nudy rozložené během dne—čekání na autobus, používání toalety, předehřívání trouby a tak dále. Takže dává smysl, že příběhové mobilní hry (a další mobilní hry) by byly navrženy tak, aby se daly snadno zvednout a odložit, kdykoliv bylo trochu času na hraní. Toto je stále hlavní úvaha pro mobilní hry—musíte zajistit, aby vaše hry neudělaly hráčům zmeškaný autobus, nebo byly příliš matoucí, aby se do nich dalo vrátit, protože jinak hráči je odinstalují.
Vnímání Mobilních Her S Příběhem Dnes
Nicméně, jak se hraní her stalo mainstreamem a telefony výkonnějšími, lidé jsou ochotni zkusit větší hry, které vyžadují více pozornosti. A jak se mobily staly snadnějšími pro vývoj složitějších her, ve (narativním) přístupu k platformě se objevily dvě školy myšlení.
Jedna strana často nejvíce vyhovuje masivnímu kasuálnímu trhu. Zkoumají, jak silný příběh může posílit jedinečnost a retenci mobilních her v nasyceném prostoru.
Na druhé straně jsou vývojáři tolerantnější k riziku, kteří jsou ochotni použít médium k prosazení definice hrané hry s příběhem. Využívají věci jako rozšířená realita (AR) a meta-vyprávění k vytváření zcela nových žánrů her.
Ale stejně jako u jakéhokoli komercializovaného umění, i obchodní a kreativní strany často zažívají podstatné překrývání.
Výsledek je, že příběhové mobilní hry mohou vypadat jako cokoliv od pár odstavců o tom, proč roztomilé zvíře potřebuje vaši pomoc k vyřešení hádanek v určitý čas, až po PC a konzolové rozsáhlé fantasy RPG jako (ne)slavné Raid: Shadow Legends s vlastními postavami a questy. Uprostřed je široká škála her, od virtuálních gamebooků po datovací simulátory, od krátkých interaktivních filmů po kapesní MMO.
A to si myslím, že je přesně důvod, proč zájem hráčů o mobilní hry byl nestabilní ve srovnání s PC a konzolí. Některé mobilní hry jsou jen jednoduché hádanky s lacině přidaným příběhem pro „větší prodeje“, zatímco jiné se velikostí a složitostí blíží PC a konzoli. Ještě více z nich využívají samotný počet mobilů k vystavení mas novým druhům příběhů. Některé z nich dokonce vytvářejí zcela nové žánry s jedinečnými vlastnostmi samotných mobilů.
Tento experimentální konec platformy je pro mě jako někoho, kdo se zajímá o psaní, nejvíce zajímavý. Pokemon Go! je asi nejlepším příkladem tohoto, kdy používá kamery a datová připojení moderních telefonů k přeměně na masové AR systémy a pak svými hrami obksláda svět.
Lidé museli použít fotoaparát a GPS svého telefonu, aby našli, chytili a bojovali s Pokémony. A najednou se skutečný svět a samotní lidé stali živoucí a dýchající součástí Pokémonního vesmíru. Hra chytře využívala fyzické dobrodružství a interakce potřebné k hraní hry k poskytnutí jakéhokoliv příběhového obsahu mimo nějaké světotvorby (a příležitostné události). Tento fenomén prokázal, že mobilní platforma je schopná své vlastní unikátní narativní inovace.
Další příklady zahrnují hry (často datovací simulátory), které se maskují jako aplikace pro zasílání zpráv. Využívá vaší známosti s telefonem jako komunikačním zařízením k rozpůštění hranice mezi realitou a fikcí. Jsem stále zamilovaný do této myšlenky, ale osobně jsem dosud nenašel hru, která by to dělala výjimečně dobře.
Jeden bod, který si však musíte odnést, je, že nyní je tam mnoho příběhových mobilních her—a jejich fanoušci a příjmové toky je pevně cementovali jako trvalou součást herního průmyslu. Mnoho mobilních hráčů a pouze mobilových studií si nyní právem považuje za hráče a herní studia, kde před dvaceti lety trh byl prakticky neexistující.
Jak Poznáte Dobré Příběhové Mobilní Hry?
V dnešní době tedy otázka není, kde najít příběhové mobilní hry, ale spíše jak poznat, kdy jste našli dobrou hru v tak nasyceném trhu.
Bohužel, největší úskalím zde je to, co znamená 'dobrý', závisí na tom, jaký druh hry chcete hrát. Pokud hledáte lehkou plošinovku s malou literární tradicí, nemusí se vám zdát rozvětvený sci-fi příběh jako 'dobrý'.
Stále, zde jsou dobré 'na-krabici' indikátory (v libovolném pořadí) skvělého příběhu v příběhových mobilních hrách:
Více Platforem
Jak se telefony stávají výkonnějšími, je stále běžnější, že malé nebo dokonce staré PC a konzolové hry jsou zasílány na mobilní zařízení pro zvýšení jejich dosažitelnosti. Pokud byla investována dostatečná práce k tomu, aby to bylo provedeno dobře, je pravděpodobné, že jste našli něco dobrého. To však není malý výkon.
Pěkné Umění/obecná Kvalita
Podobně, pokud byla do hry vložena značná práce v jejích dalších funkcích (uživatelské rozhraní, umění, hudba, atd.), pak je slušná šance, že byla věnována i pozornost jejímu příběhu. Pozor, však—někteří vývojáři přemrští výdaje na umění nebo hudbu, aby skryli špatný příběh.
Dobré Recenze
Pravděpodobně nejzřetelnější, ale z dobrého důvodu. Zůstávají jedním z nejlepších způsobů, jak posoudit kvalitu příběhové mobilní hry jednoduše vám říkají, co si ostatní mysleli.
Jasná Integrace Příběhu Do Mechaniky
Měli byste být schopni říct z stránky obchodu s aplikacemi a snímků obrazovky, jak dobře příběh zapadá do hry.
Pasují textové pole pohodlně na obrazovku?
Existují snadné způsoby, jak interagovat s příběhem?
Můžete snadno sledovat zápletku?
Jak to bude vypadat, závisí na druhu hry, na kterou se díváte. Ale brzy zjistíte, jak vypadá špatná integrace, jakmile se s ní setkáte několikrát.
Výstižné, Zjednodušené-ne-jednoduché Shrnutí
Na stejnou linii, shrnutí na webu obchodu s aplikacemi by mělo elegantně a rychle malovat narativní obraz. Pokud se ocitnete znuděni nudnými příběhy nebo odstavci nesourodé literární tradice, je pravděpodobné, že stejné standardy práce se promítají i do samotné hry.
Seznam Kvalitních Příběhových Mobilních Her
Pokud si stále nejste jisti, kde začít, nebo si jednoduše chcete vyzkoušet nějaké nové příběhové mobilní hry, sestavil jsem seznam mých oblíbených bezplatných mobilních her s příběhy níže:
Wizard's Choice
Delight Games jsou snad jedni z nejlepších textově-aventurových vývojářů na mobilních zařízení (alespoň pro mě). Jejich hry jsou snadno k pochopení bez přílišné jednoduchosti, cít trojrozměrné a interaktivní prostřednictvím jejich voleb, a jsou často ilustrovány krásnými obrázky. Wizard's Choice je vysoce fantasy hra, na kterou si vzpomínám ráda ze svých teenagerských let, ale vydali různé žánry. Pokud se zajímáte o příběhy ve stylu gamebooků, děláte si medvědí službu, pokud ji nehráte.
Perfume Of Love
Tictales jsou známí svými úžasnými romancemi, a Perfume of Love není výjimkou. Aplikace má odlišný příběh pro každý milostný zájem, který obsahuje, a každá z nich je plná intenzivních voleb a krásného umění—a nemluvě o některých odvážných scénách. Pokud jsou pro vás románové hry volba, je to ta hra, kterou byste měli hrát.
Oxenfree
I když je hra na mobilu dostupná pouze pro členy Netflixu (na PC a konzolích pro každého), zaslouží si ocenění, která získala. Oxenfree je interaktivní příběh dospívání hororu z 80. let (s brilantním zápletem), který podle mého názoru ukazuje, jak se konzolové interaktivní vyprávění stává nativnější pro mobilní zařízení.
When The Past Was Around
Tohle je podivná. Oceněná indie hra s dechberoucím uměním, tato point-and-click adventura byla portována z PC a vypráví svůj příběh především prostřednictvím hádanek a obrazů, spíše než slov. Je to jiný způsob, jak zažít narativ a je symbolem široce přístupného experimentování, které mobilní platforma usnadňuje. Pokud vás zajímá, jak mobilní platforma pomohla změnit koncepci příběhové hry, tato hra vám to může ukázat.
Vyzkoušení Mobilních Her S Příběhem!
Obecně platí, že psaní pro interaktivní média není jednoduché! Složitost narativu v mobilních hrách je něco, co stojí za to vzhledem k počtu omezení, se kterými narativ musí pracovat. Takže vás velmi povzbuzuji, abyste prozkoumali některé příběhové mobilní hry, které můžete získat. Mohou vám nabídnout něco, co často nedostanete!
Zajímáte se o sdílení svých zkušeností nebo psaní příspěvku pro nás? Promluvte si s námi na našich sociálních sítích (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








