Hvordan man får 'Overwhelmingly Positive' på Steam - Ligesom Robobeat - Et af de bedste indie-spil i 2024

Ved du, hvor svært det er for et nyt spil at få en 'Overwhelmingly Positive' anmeldelsesvurdering på Steam? Virkelig svært - hvilket er relevant, fordi ROBOBEAT udviklet af Simon Fredholm og udgivet af Kwalee sidste uge, netop har gjort det.

Lad mig forklare, hvor imponerende dette er: at være et af årets bedste indie-spil og få den højeste spiller-anmeldelsesvurdering på Steam er som at gå til Miramar i Top Gun - kun de bedste af de bedste klarer det.

I modsætning til Metacritic-anmeldelsesvurderinger (som er sammenstillet fra fire eller flere professionelle anmeldelsessider), genereres Steam-vurderinger kun af spillere, der har købt spillet.

Vurderinger fra betalte skabere, teammedlemmer, medierne eller nogen, der fik en gratis nøgle, tæller ikke - kun legale spillere med tid logget i spillet tæller.

🕹️ Efter 10 anmeldelser får dit spil en mærkat 🕹️ 80% eller mere 'Thumbs Up' anbefalinger = En 'Positive' vurdering 🕹️ 80% eller mere efter 50 anmeldelser = En 'Very Positive' vurdering 🕹️ 95% eller mere efter 500 anmeldelser = En 'Overwhelmingly Positive' vurdering

Lige over en uge efter lanceringen modtog ROBOBEAT sin 500. legitime spillervurdering.

10 var negative - nogle kunne ikke lide genren, nogle havde svært ved at skyde i takt til rytmen, én var bare ikke særlig god til det. Fair nok. Du kan ikke tilfredsstille alle hele tiden. Plus ça change.

Men det betyder, at 98% af dem, der købte ROBOBEAT, elskede det.

Hold ud, mens jeg giver dig noget kontekst til dette:

🎮 Der er over 73.000 PC-spil til salg på Steam (SteamDB.info) 🎮 Sidste år alene blev 14.569 nye spil lanceret 🎮 Det svarer til cirka 40 nye spil Hver. Eneste. Dag. 🎮 Kun 2.032 af alle spil på Steam har en 'Overwhelmingly Positive' spiller-anmeldelsesvurdering, eller 2.7% (GG.deals)*

Disse spil, der nyder den sjældne luft i de øverste lag af spilkonstruktion, er universelt elsket - gameplayet, kunsten, produktionskvaliteten, musikken, karakterudviklingen, fejlretningen, fortællingsflowet - alt skal spille sammen for at et spil fungerer.

Men ikke alle de bedste indie-spil er skabt ens - AAA-titler, blockbusters, sidder ved siden af indie-titler som ROBOBEAT - hvilket er som at gå til speed dating ved siden af Brad Pitt...

AAA-spil har ofte udviklingsteams i hundredevis, koster ti- til hundreder af millioner at lave og har markedsføringsbudgetter, der ville få Nike til at græde. For eksempel var udviklingsbudgettet for Baldur's Gate 3 alene over $100 millioner (ifølge IGN).

Grunden til at jeg går i sådanne detaljer er enkel - ROBOBEAT blev udviklet af én mand, Simon, bakket op af produktions-, QA-, markedsførings- og support-teams i Kwalee PC og konsol-udgivelse. Og det er i toppen af spilindustrien og et af årets bedste indie-spil.

I spiludviklingssammenhæng er dette som at bestige Everest. En bemærkelsesværdig præstation - og min højeste ros går ud til alle involverede.

Du kan lære alt om ROBOBEAT på dets hjemmeside og købe spillet på Steam, plus du kan slutte dig til over 10.000 fans i ROBOBEATs Discord og følge alle nyheder og opdateringer på dets sociale medier @robobeatgame

Del denne artikel: