5 Tipps, um attraktive Spielprototypen für Spieleverlage zu erstellen

von Berkan Kirmit

Egal, in welcher Phase der Spieleentwicklung Sie sich befinden, wenn Sie uns Ihre Spielprototypen zeigen möchten, senden Sie sie uns trotzdem. Wenn Sie es nicht senden, erfahren Sie möglicherweise nie, ob es bereit ist, auf dem Hyper-Casual-Markt veröffentlicht zu werden. Mit professionellem Feedback können Sie Ihr Spiel in jeden Zustand versetzen, der außerhalb von Brainstorming oder Prototyping liegt. Das geht viel schneller, als allein zu überlegen, was zu tun ist.

Sind Sie also ernsthaft daran interessiert, langfristig mit einem Spieleverlag wie Kwalee zusammenzuarbeiten? Dann haben wir fünf Tipps für Sie, um einen pitchperfekten Prototyp für uns zusammenzustellen.

Obwohl der Hyper-Casual-Markt schnelllebig ist und die Regeln sich ständig ändern, stehen diese Tipps im Zentrum von Hyper Casual. Sie werden Ihnen also immer helfen, qualitativ hochwertige Spiele zu erstellen.

Wie Man Attraktive Spielprototypen Erstellt

Tipp 1: Erstellen Sie üBerzeugende Anzeigen

Hyper-Casual-Spiele leben oder sterben durch die Anziehungskraft von Videoanzeigen. Zeigen Sie uns also die überzeugendsten Momente Ihres Spiels in 15-30 Sekunden Gameplay.

Wenn Sie einen Hypersim erstellen, sollten die Anzeigen das ASMR-Gameplay widerspiegeln. Wenn Sie ein VS-Spiel erstellen, zeigen Sie, was passiert, wenn der Spieler gegen den Gegner antritt. Überlegen Sie, was Spieler an Ihrem Spiel anziehen würde, und heben Sie das in der Anzeige hervor.

Achten Sie genau auf einige visuelle Komponenten, um Ihrem Gameplay-Klip einen gewissen Pep zu verleihen:

  • Wenn es Charaktere gibt, heben Sie die visuelle Wirkung jeder ihrer Aktionen hervor.
  • Verwenden Sie helle Farben und hohen Kontrast, damit die Zuschauer erkennen können, was passiert.
  • Spielbare Charaktere müssen im unteren Drittel des Bildschirms sein, da dies die spielbare Zone ist.
  • Nehmen Sie keine Bonuslevel oder Nebenmechaniken auf.

Tipp 2: Halten Sie Niedrige Cpi Im Hinterkopf

Cost Per Install (CPI) ist die durchschnittliche Kosten für die Akquisition eines einzelnen Nutzers. Je niedriger der CPI, desto besser die Anziehungskraft und desto günstiger ist es, Spieler zu gewinnen.

CPI-Tests sind der schnellste und effizienteste Weg, um zu sehen, ob Ihr Spiel Potenzial hat oder nicht. Die Prototypen, die Sie dafür erstellen, benötigen nur 1–3 Spielebenen und dauern zwischen wenigen Stunden und einer Woche, um entwickelt zu werden.

Wie senken Sie also die CPI? Nun, einige Faktoren spielen eine Rolle, darunter:

  • Wie wirkungsvoll Ihre Anzeigen für den Betrachter wirken
  • Wie verständlich Ihr Gameplay ist
  • Wie abwechslungsreich Ihr Kunststil ist

Denken Sie daher vor Beginn Ihrer Arbeit an Ihren Spielen über Ihre CPI-Videos nach. Überlegen Sie sich die ‚Hook-Momente‘, um die Aufmerksamkeit des Zuschauers zu erlangen. Auch wenn Ihr Spiel ein Gefühl von Tiefe haben muss, um Spieler länger zu halten, machen Sie den Kernzyklus immer unterhaltsam und leicht verständlich.

Scheuen Sie sich außerdem nicht, in Unity mit Ihren Szenen und Ihrem Kunststil zu experimentieren, selbst im Hinblick auf die Anzeigen. Sie können verschiedene Farben und Kamerawinkel ausprobieren, um zu sehen, welcher am besten funktioniert.

Natürlich ist der CPI-Test nicht das Einzige, worüber Sie sich Sorgen machen müssen. Wir haben einen Leitfaden zum Markt-Testen Ihrer mobilen Spiele, der Ihnen ungemein helfen kann.

Tipp 3: Verwenden Sie Gutes Ux-design

Sie möchten ein Spiel erstellen, das sich gut spielen lässt und herausfordernd genug ist. Hier sind zwei UX-Design-Fehler, auf die Sie achten sollten:

  • Versuch, Designstandards zu ändern.

Stellen Sie sicher, dass Ihre Hyper-Casual-Spiel-Prototypen einfach zu bedienende Standards haben. Die meisten Menschen interagieren mit ihren Telefonen mit einem einzigen Daumen im Hochformat. In-Spiel-Buttons oben links auf dem Bildschirm zu platzieren kann für die meisten Benutzer schwer zu erreichen sein.

  • Das Spiel mit hoher Schwierigkeit entwerfen.

Hyper-Casual-Spiele sollen einfach wirken. Hier ist ein Säuretest: Scheitert der Spieler schon im ersten Level, ist es möglicherweise nicht Hyper-Casual!

Einige Hard-Challenges sind sicherlich nötig, um Dinge interessant zu halten. Gestalten Sie es also irgendwo zwischen steil und flach.

Machen Sie sich keine Sorgen darüber, wie einschränkend dies ist. Es gibt genug Raum, um innerhalb dieser Parameter neue Mechaniken und Erlebnisse einzuführen.

Tipp 4: Halten Sie Einen Schnellen Slice Bereit

Ein schneller/vertical Slice ist ein kleiner Prototyp mit all den Kernelementen des Gameplays. Wenn die CPI-Tests erfolgreich sind, ist das Entwickeln eines schnellen Slice unser offizieller Übergang zur vollständigen Spielentwicklung.

Jeder Prototyp enthält in der Regel:

  • 15 Minuten Gameplay (was etwa 20 Level entspricht),
  • dauert maximal zwei Wochen zur Entwicklung,
  • und enthält keine integrierten Anzeigen oder In-App-Käufe (IAPs).

Wir können helfen, genaue Testergebnisse zu produzieren und optimale Geldverdienstrategien zu entwickeln. Damit entfällt die Notwendigkeit von IAPs in Prototypen.

Sie können auch ein bereits entwickeltes und eigenständig veröffentlichtes Spiel im Store vorstellen. Wenn Sie glauben, dass es Potenzial hat, das wir freisetzen können, würden wir es gerne in Betracht ziehen.

Tipp 5: Zeit Ist Geld

Wir haben einige Spieleentwickler gesehen, die den größten Teil ihrer Zeit mit der Erstellung von Assets verbringen. In Hyper-Casual-Spielen ist die Präsentation alles. Tatsächlich sehen Spieler im heutigen wettbewerbsintensiven Markt mehr Anzeigen als je zuvor. Und um Ihr Spiel auf dem Markt hervorzuheben, müssen Sie einzigartige und gut polierte Assets zusammen mit unterhaltsamen Kernmechaniken haben.

Allerdings ist Zeit von entscheidender Bedeutung, und es ist am besten, Assets in Ihren Spielen so oft wie möglich wiederzuverwenden. Richten Sie also eine Asset-Bibliothek ein, um Ihre Abhängigkeit von Drittinhalten zu verringern, sodass Sie dieselben Assets in verschiedenen Spielen verwenden können, ohne viel Zeit mit der Suche im Internet zu verbringen.

Zusätzlich haben Gameplay-Anzeigen nur drei Sekunden, um die Aufmerksamkeit des Betrachters zu erregen. Halten Sie also Ihre visuellen Elemente so sauber, einfach und ansprechend wie möglich und verwenden Sie dazu diese Assets.

Erstellen Sie Gerade Spielprototypen?

Diese schnellen Tipps sind großartig für Spieleentwickler aller Niveaus; egal, ob Sie bereits Spiele veröffentlicht haben oder es Ihr erstes Mal ist.

Mit unserem neuen Publishing-Portal, das Entwicklern als Leitfaden dient, können wir Ihnen umfassende Kenntnisse im Publishing bieten. Dazu gehören Anleitungen und Tools, um den Einreichungsprozess von Spielen so einfach und zugänglich wie möglich zu gestalten.

Wir tun dies, weil wir unseren Spieleentwicklern das bestmögliche Erlebnis in der Spieleveröffentlichung bieten möchten. Wenn Sie glauben, dass Ihr Spiel der nächste große Hyper-Casual-Hit sein könnte, senden Sie uns Ihre Videos, und lassen Sie uns die Sache ins Rollen bringen!

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Über den Autor:

Berkan Kirmit

Game Designer

Aktuell Game Designer bei Kwalee, Berkan gestaltet seit Okt. 2022 fesselnde Spielerlebnisse.

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