Wie man mit der Herstellung von Mobile Games erfolgreich wird

von Simon Platt

In diesem Blog werde ich den Plan enthüllen, den ich verwende, wenn ich Mobile Games mache, und Tipps und Ratschläge aus über 13 Jahren in der Spieleindustrie teilen. Ich bin super leidenschaftlich daran interessiert, erfolgreiche Spiele zu entwickeln und hoffe, du bist es auch!

Lies weiter für meinen Rat, wie man Spielideen recherchiert, welche Art von Spiel man machen sollte und wie man ein leistungsstarkes Team aufbaut.

Ich leite Entwicklungsteams bei Kwalee, die an neuen IPs im Hybrid Casual-Bereich arbeiten. Früher war ich Profi-Wrestler, legte jedoch das Spandex ab, um meinem Traum zu folgen, in meiner größten Leidenschaft - Videospielen - zu arbeiten. In dieser Zeit habe ich erfolgreiche Spiele wie TENS!, Jetpack Jump und Draw it entworfen, prototypisiert und entwickelt. Ich freue mich sehr sagen zu können, dass sie zu über 1 Milliarde Downloads unserer Spiele führten.

Ich werde erklären, wie wir entscheiden, welche Spiele wir machen und einige der häufigsten Fragen beantworten, die ich dazu bekomme, wie man mit der Herstellung von Mobile Games erfolgreich wird.

Berücksichtige Deine Kompetenzen

Es ist leicht, die eigenen Fähigkeiten zu überschätzen und zu unterschätzen, wie schwierig es ist, in bestimmte Genres vorzudringen. Wir arbeiten in einem kreativen Bereich, daher ist es wertvoll, Leidenschaft mitzubringen, einen Teil des Mobile-Games-Marktes zu lernen und Ideen durch gute Zusammenarbeit und Kommunikation voranzutreiben. Doch es ist auch leicht, sich von dieser Leidenschaft blenden zu lassen.

Es gibt wichtige Fragen, die du dir stellen musst, wenn du darüber nachdenkst, Mobile Games in einem bestimmten Genre zu machen. Verstehst du komplexe Ökonomie-Balance? Wenn nicht, solltest du es vermeiden, ein Idle-Empire-Mobile-Game zu entwickeln.

Hast du ein Kunstteam, das in der Lage ist, hyperrealistische Kunst in schnellem Tempo zu produzieren? Wenn nicht, könntest du Schwierigkeiten haben, ein Wimmelbild-Spiel aufrechtzuerhalten. Du wirst eine erhebliche Last auf dir haben, um die Live-Operationen durchzuführen und neuen Inhalt zu kreieren.

Sei ehrlich mit dir selbst, was du erschaffen musst, um sicherzustellen, dass die Spieler genug Inhalt haben, um sich Wochen, Monate und Jahre zu amüsieren und was das für deine Ressourcen- und Kunstanforderungen bedeutet.

Mach Deine Recherche

Es gibt viele nützliche Werkzeuge da draußen, wie Sensor Tower und Game Refinery, aber nicht jeder hat Zugang. Tatsächlich ist eine der besten Methoden, um Mobile Games zu recherchieren, der Wettbewerb genau zu spielen. Das ist entscheidend. YouTube-Videos sind weit verbreitet - es gibt Durchspielungen jedes Levels eines Spiels. Aber selbst das reicht nicht ganz aus.

Du musst ein Spiel in die Hand nehmen, um zu analysieren, wie das Spiel funktioniert, wie es deine Entscheidungen als Spieler beeinflusst. Denke tiefer darüber nach, warum Spieledesigner getan haben, was sie getan haben, wie sie deine Interaktionen und Emotionen manipuliert haben, wo die Dopamin-Hits auftreten, welche Reise du durchlebt hast und welche Funktionen am meisten durchdringen, um dich weiter spielen zu lassen.

Konzentriere Deine Anstrengungen

Sobald du deine Kompetenzen berücksichtigt und deine Recherche gemacht hast, kannst du dir die Spiele ansehen, die du machen kannst. Diese sind wahrscheinlich die Spiele, die du entwickeln und besser verstehen möchtest, sowie Spiele, die Chancen für einen Neuling zeigen, Marktanteile zu gewinnen. Respektiere deine Zeit und die deiner Mitentwickler, denn niemand möchte an einem Spiel arbeiten, das niemand spielen möchte.

Sei ehrlich darüber, was erfüllt sein muss, damit dein Vertrauen in deine ursprüngliche Idee Bestand hat - du kannst nicht blind hineingehen und denken, dass du jedes Problem lösen wirst. Und du wirst auch deine Entscheidungen in Frage stellen müssen. Es ist ein Kampf, ein Spiel zum Erfolg zu führen - du musst deinem Vertrauen folgen und es tatsächlich liefern, sowie zunehmend herausfordernde KPIs erfüllen.

Wenn du Spiele spielst, verstehst du, was sie unterhaltsam macht. Tauche in Trendthemen ein und denke an kreative Ideen für deinen einzigartigen Ansatz. Du kannst auch Probleme identifizieren, die dem Spaß im Wege stehen.

Stelle Die Richtigen Leute Ein

Wie schaffst du ein Team, das in der Lage ist, erfolgreiche Spiele zu entwickeln? Sei gründlich bei der Einstellung und achte auf die Einstellung der Personen, die du einstellst. Es ist wichtig, kein Ego ins Team zu lassen. Bescheidenheit ist das Hauptmerkmal, nach dem ich in meinem Team suche, da ich gesehen habe, dass Kommunikation und Qualität darunter leiden können, wenn eine Person nicht zugänglich ist.

Unglaublich innovative und kreative Dinge haben sich aus einem Team kompromissbereiter kreativer Menschen ergeben, die das Gefühl haben, eine Stimme zu haben. Der Erfolg, den wir gesehen haben - die Milliarde Downloads, die wir auf unserer Haben-Seite haben - haben wir alle dank einer motivierten, begeisterten und talentierten Gruppe von Menschen erreicht, die Menschen und Meinungen genauso wertschätzen wie Qualität.

Viel Erfolg Bei Der Herstellung Von Mobile Games!

Insgesamt musst du sehr ehrlich zu dir selbst über deine Stärken und Schwächen sein. Erkenne die Herausforderungen im Markt an und mache ein Spiel, das die Spieler spielen und das du machen möchtest. Spiele viele Spiele, damit du die Feinheiten verstehen kannst, die sie unterhaltsam machen, und umgebe dich mit Menschen, die genauso denken.

Dies ist keine Erfolgsgarantie, aber diese Methode ist eine Kombination aus klugen Schritten, die deine Chance auf einen Hit optimieren und deine Einsätze absichern.

Sobald du ein Spiel hast, das deinen hohen Erwartungen gerecht wird, und wenn du bereit bist, deinen Erfolg weiter auszubauen, ist der nächste Weg, um es zu erkunden, Mobile Publishing. Erhalte Unterstützung von einem starken Publisher wie Kwalee und du hast Zugang zu unserer Erfahrung im Marketing, Skalieren und Monetarisieren von Spielen mit Zehn- bis Hundertmillionen Spielern.

Über den Autor:

Simon war eine Schlüsselfigur beim Aufbau der Marke von Kwalee’s als Hyper Casual- und Hybrid Casual-Spieleunternehmen und leitet alle internen Mobile-Game-Entwicklungen als unser Direktor des Leamington Studios.

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