Wie man die Overwhelmingly Positive auf Steam bekommt - Wie Robobeat - Eines der besten Indie-Spiele von 2024

Wissen Sie, wie schwer es für ein neues Spiel ist, eine Überwältigend positiv Bewertung auf Steam zu erhalten? Sehr schwer - was relevant ist, denn heute hat ROBOBEAT, entwickelt von Simon Fredholm und veröffentlicht von Kwalee, genau das geschafft.

Lassen Sie mich Ihnen erläutern, wie beeindruckend das ist: Als eines der besten Indie-Spiele des Jahres und die höchste Spielerbewertung auf Steam zu erhalten, ist wie nach Miramar in Top Gun zu gehen - nur die Besten der Besten schaffen es.

Im Gegensatz zu Metacritic-Bewertungen (die aus vier oder mehr professionellen Bewertungsseiten stammen), werden Steam-Bewertungen nur von Spielern abgegeben, die das Spiel gekauft haben.

Bewertungen von bezahlten Kreatoren, Teammitgliedern, der Presse oder jemandem, der einen Key kostenlos erhalten hat, zählen nicht - nur legitime Spieler mit Spielzeit zählen.

🎮 Nach 10 Bewertungen erhält Ihr Spiel ein Label 🎮 80% oder mehr Mal hoch Empfehlungen = Ein Positiv Bewertung 🎮 80% oder mehr nach 50 Bewertungen = Ein Sehr positive Bewertung 🎮 95% oder mehr nach 500 Bewertungen = Ein Überwältigend positiv Bewertung

Nur etwas mehr als eine Woche nach der Veröffentlichung erhielt ROBOBEAT seine 500. legitime Spielerbewertung.

10 waren negativ - einigen gefiel das Genre nicht, einige hatten Schwierigkeiten, im Takt zu schießen, einer war einfach nicht sehr gut darin. Fair genug. Man kann es nicht immer allen recht machen. Plus ça change.

Aber das bedeutet, dass erstaunliche 98% der Spieler, die ROBOBEAT gekauft haben, es geliebt haben.

Verbleiben Sie bei mir, während ich Ihnen dazu einen Kontext geben:

🎮 Es gibt über 73.000 PC-Spiele zum Verkauf auf Steam (SteamDB.info) 🎮 Allein im letzten Jahr wurden 14.569 neue Spiele veröffentlicht 🎮 Das ergibt rund 40 neue Spiele Jeden. Einzelnen. Tag. 🎮 Nur 2.032 aller Spiele auf Steam haben eine Überwältigend positiv Spielerbewertung, oder 2,7% (GG.deals)*

Diese Spiele, die in den rarifizierten Höhen der Spieleentwicklung schweben, werden universell geliebt - das Gameplay, die Kunst, die Produktionsqualität, die Musik, die Charakterentwicklung, die Fehlerbehebung, der Erzählfluss - alles muss für ein Spiel funktionieren.

Aber nicht alle der besten Indie-Spiele sind gleich geschaffen - AAA-Titel, die Blockbuster, stehen neben Indie-Titeln wie ROBOBEAT - es ist wie beim Speed-Dating mit Brad Pitt...

AAA-Spiele haben oft Entwicklungsteams in Hunderten, kosten Zehn- bis Hundertmillionen Dollar in der Herstellung und haben Marketingbudgets, die Nike zum Weinen bringen würden. Zum Beispiel betrug das Entwicklungsbudget von Baldur's Gate 3 allein über 100 Millionen Dollar (laut IGN).

Der Grund, warum ich so ins Detail gehe, ist einfach - ROBOBEAT wurde von einem Mann, Simon, entwickelt, unterstützt von den Produktions-, QA-, Marketing- und Support-Teams in Kwalee PC- und Konsolenveröffentlichung. Und es steht an der Spitze der Spieleindustrie und ist eines der besten Indie-Spiele des Jahres.

In Bezug auf die Spielentwicklung ist dies der Gipfel des Everest. Eine bemerkenswerte Leistung - und mein höchstes Lob gebührt allen Beteiligten.

Sie können alles über ROBOBEAT auf seiner Website erfahren und das Spiel auf Steam kaufen, plus Sie können sich über 10.000 Fans im ROBOBEATs Discord anschließen und alle Neuigkeiten und Updates auf seinen sozialen Netzwerken verfolgen @robobeatgame

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