Wie hat die COVID-19-Pandemie unsere Spielgewohnheiten verändert?

von Kwalee Team

Haben Sie sich jemals gefragt, wie viele Stunden wir während COVID-19 mobile Spiele gespielt haben?

90.000.000 Stunden.

Stellen wir uns das vor. 90 Mio. Std. sind 10.000 Jahre. Vor 10.000 Jahren erlebte die Welt die Eiszeit. Diese veränderte uns von Nomaden zu Zivilisationen mit reichem sozialen und kulturellen Leben.

So auch die COVID-19-Pandemie. Die globale Bevölkerung passte sich an ihre 'erzwungene moderne Einsiedelei' an, und ihr Verständnis der digitalen Welt wuchs. In drei Jahren entwickelten viele neue digitale Interessen und Hobbys! Eines davon war die Anpassung unserer Spielgewohnheiten.

Ein 62% Anstieg der Spielzeit auf mobilen Geräten wurde im März 2020 beobachtet. Hyper-Casual-Spiele sahen einen Anstieg von 8-10% im Spieleraufkommen. Kwalee profitierte davon und erreichte 1 Mrd. Installationen weltweit. Wir feierten diesen Erfolg mit einem Video über große Zahlen wie 1 Mrd.

Auch PC-Spiele sahen einen großen Sprung. Ein Bericht von Limelight zeigt, dass Bürger in Asien-Pazifik-Regionen 10 Std. pro Woche spielen, im Schnitt 5 Std. pro Sitzung. Ein Valve-Bericht enthüllt, dass wir 31,3 Mrd. Std. auf Steam im Jahr 2021 spielten. Das sind 3,7 Mio. Jahre! Im Vergleich ist der älteste bekannte menschliche Vorfahre ein 3,2 Mio. Jahre altes Fossil namens 'Lucy'. Homo Erectus - die ersten Menschen - existierten erst vor 1,9 Mio. Jahren!

Sicherlich hat dieser Anstieg der Spielgewohnheiten die Erwartungen an Spiele verändert? Tatsächlich, und positiv. Spiele werden nun in ihrem Potenzial zur Verbesserung des sozialen und mentalen Wohlbefindens diskutiert. Eine Studie von 2021 zeigt, dass Spiele den Menschen halfen, die Lockdowns zu bewältigen und soziale Möglichkeiten zu suchen.

2023 bevorzugten etwa 50% der mobilen Spieler Spiele gegenüber sozialen Medien. Von den 6,92 Mrd. Smartphone-Nutzern spielen etwa 62% regelmäßig mobile Spiele; 43% während des Fernsehens. Die meisten Multiplayer-Spiele während COVID - besonders Animal Crossing, Roblox, Fortnite und Fall Guys - boten Komfort und soziale Verbindung für PC- und Konsolenspieler in 2020.

COVID hatte einen enormen Einfluss auf Videospiele. Es ist erstaunlich, wie wir über 31,39 Mrd. Std. alle Arten von Videospielen während des Lockdowns spielten. Aber was bedeutet das für den durchschnittlichen Spieleentwickler?

Einige Dinge:

  1. Lange Spielgewohnheiten bleiben bestehen. Immer mehr Menschen sind an interessanten Spielen interessiert, die Entspannung bieten, um 'Pandemieermüdung' zu bekämpfen. Das bedeutet eine große Chance für innovative Spielideen.
  2. Die Rezession 2022 hinterließ die Wirtschaft in Trümmern, selbst der Spielemarkt verzeichnete Verkaufsverluste. Das geschah seit fast einem Jahrzehnt nicht. Doch der Mobilmarkt erwies sich als profitabler als PC- und Konsolenmärkte zusammen, und er wird 2023 ein großes Comeback erleben.

Diese Zeichen motivieren Entwickler, an ihren Träumen zu arbeiten. Kurz gesagt, wenn Sie nicht daran arbeiten, Ihr Spiel dieses Jahr zu veröffentlichen - sollten Sie!

Wir haben eine starke Veröffentlichungsstrategie entwickelt und veröffentlichen neue PC- und Konsolenspiele wie Scathe. 2022 gewannen wir als Publisher des Jahres bei TIGA und Mobile Game Awards für unsere Beiträge zur mobilen Spieleindustrie.

Wenn Sie versuchen, in der Industrie Fuß zu fassen, können wir Ihre Fähigkeiten ergänzen und die Erfolgschancen Ihrer Spiele und Studios erhöhen. Ob Marketingstrategie, rechtliche Angelegenheiten oder Entwicklungsberatung, wir unterstützen Sie.

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Über den Autor:

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