Wie man sein Spiel veröffentlicht: Ein Kwalee-Leitfaden

von Jake Parker

Bevor wir darüber sprechen, wie man sein Spiel veröffentlicht, ein kleiner Hinweis: Reiche dein Spiel ein, egal wie du darüber denkst oder fühlst! Insbesondere, wenn du Zweifel hast, sei es vor oder nach dem Lesen dieses Artikels. Wir sehen dein Spiel lieber in einem unvollkommenen Zustand.

Wenn du jedoch nach spezifischen Anleitungen suchst, sei es bei der Fertigstellung deines Prototyps oder noch in der Konzeptphase, dann lies weiter für einige der Schlüsseldinge, die wir bei deinen Hyper Casual-Spiel-Einreichungen gerne sehen!

Kommen wir nun dazu, dir zu helfen, zu verstehen, wie du dein Spiel veröffentlichen kannst!

Sende Ein Video

Natürlich sehen wir gerne voll spielbare Prototypen, aber Videos sind uns ebenfalls sehr wichtig. Denke daran, dass ein Hyper Casual-Spiel durch Videoanzeigen lebt oder stirbt.

Wenn du uns dies frühzeitig demonstrieren kannst, hast du viel mehr Chancen, unser Interesse zu wecken.

Dein Video sollte 30 Sekunden lang sein, in quadratischer Auflösung. In Bezug auf das Bearbeiten empfehlen wir ein großartiges kostenloses Tool namens HitFilm Express – für das wir auf Anfrage einen umfassenden Leitfaden für Entwickler haben.

Cpi-tests

Der schnellste und effizienteste Weg, um festzustellen, ob dein Spiel Potenzial hat, ist ein CPI (Cost Per Install)-Test. Um die Installationskosten eines Spiels zu testen, benötigen wir nur 1-3 Level, da dieser Test lediglich eine Idee darüber gibt, wie sehr es der Zielgruppe gefallen könnte.

Diese Builds sollten nur wenige Tage zur Erstellung und zum Testen benötigen, und werden daher zu schnellem Feedback führen, was dir entscheidende Einblicke in die Verbindung deiner neuesten Idee mit ihrem Publikum geben wird!

Wenn die Idee interessant ist, sind wir immer offen dafür, mit einem schnellen CPI-Test zu beginnen und dann mit dir an der Verbesserung der Idee zu arbeiten, wenn sie frühzeitig Potenzial zeigt.

Ein Kurzer Ausschnitt

Nachdem wir etwas haben, das wir testen können, und in den Bereich von ausgereifteren Spielen übergehen, ist ein idealer Prototyp für uns einer, der mindestens 15 Minuten Gameplay umfasst – was in der Welt der Hyper Casual-Spiele normalerweise 20 Leveln entspricht. Und ja, dein Spiel sollte Level haben!

Ebenso solltest du nicht mehr als ein paar Wochen für die Entwicklung aufwenden. Hyper Casual ist ein sich schnell bewegender Bereich und der Markt wird nicht auf dich und deine Idee warten. Wenn dein Spiel jedoch bereits live ist und du das Gefühl hast, es hat Potenzial, das wir freischalten können, berücksichtigen wir es dennoch gerne.

Zuletzt, verbringe keine Zeit damit, Anzeigen zu integrieren oder In-App-Käufe hinzuzufügen. Eine Version ohne IAPs und Anzeigen ist ideal für uns, um den Titel zu beurteilen, in den wir dann helfen können, Monetarisierung einzuführen.

Sei Nicht Unhandlich

Die meisten Leute interagieren mit ihren Telefonen im Hochformat und mit nur einem Daumen. Es ist besser, etwas zu machen, das mit diesen Gewohnheiten übereinstimmt, als zu versuchen, sie zu ändern.

Glaube auch nicht, dass jeder so gut in Spielen ist wie du. Ein einfacher Säuretest: Kannst du das erste Level nicht bestehen? Wenn ja, ist es möglicherweise kein Hyper Casual! Ein gewisser Schwierigkeitsanstieg ist natürlich erforderlich, um die Dinge interessant zu halten, aber achte darauf, dass es nicht zu steil wird.

Und wenn du denkst, dass das alles einschränkend klingt, können wir dir versichern, dass es immer noch viel Raum für neue Mechaniken und Erlebnisse innerhalb dieser Parameter gibt. Du willst nur nicht ein Spiel erschaffen, das unangenehm zu spielen ist und schwer zu meistern!

Stelle Nichts Her, Was Du Kaufen Kannst

Wenn du Unity (die von den meisten Entwicklern, mit denen wir zusammenarbeiten, bevorzugte Engine, und unser internes Entwicklungsteam) verwendest, gibt es eine Welt voller Ressourcen für dich.

Wie wir im zweiten Punkt betont haben, sollten Hyper Casual-Spiele nicht monatelang in der Entwicklung sein. Die im Unity Asset Store verfügbaren Ressourcen können dir viel Zeit sparen und sind oft kostengünstig – insbesondere während der periodischen Verkäufe, die es wert sind, beachtet zu werden.

Einige Pakete, die Entwicklern, die an Hyper Casual interessiert sind, sehr empfohlen werden, sind die folgenden von Synty Studios: Simple Town und Simple City.

Saubere, Einfache Grafiken

Wenn dein Spiel nicht breit ansprechend ist, läufst du Gefahr, deine Installationskosten (CPI) zu erhöhen und deine Chance auf einen durchschlagenden Erfolg zu senken. Grafiken sind natürlich der Schlüssel dazu, also halte die Dinge einfach. Stelle sicher, dass du niemanden ausschließt, indem du deinen Stil auf ein bestimmtes Geschlecht oder eine bestimmte Kultur ausrichtest.

Das bedeutet jedoch nicht, dass alles sterile Würfel sein müssen. Sieh dir einige bestehende Hyper Casual-Hits an, um einige Stile zu sehen, die normalerweise funktionieren – ein Pastellfarbschema funktioniert unserer Erfahrung nach gut.

Und natürlich, denke daran, dass das Gameplay selbst einen sofortigen visuellen Eindruck haben sollte, sodass du, wenn du Videos für Anzeigen erstellst, die Aufmerksamkeit des Publikums innerhalb der ersten drei Sekunden erregen kannst. Ja, nur drei Sekunden – das ist die ganze Zeit, die du hast, bevor sie weitermachen!

Jetzt Weißt Du, Wie Du Dein Spiel Veröffentlichen Kannst!

Wenn du das Gefühl hast, dass dein Spiel die Chance hat, der nächste große Hyper Casual-Hit zu werden, reiche dein Spiel ein, um den Ball ins Rollen zu bringen. Glaub uns – diese schnellen Tipps sind großartig, wenn du noch herausfinden musst, wie du dein Spiel veröffentlichen kannst. Ob es mit Kwalee oder einem anderen Publisher ist!

Als preisgekrönter Mobile-Game-Publisher wissen wir, was es braucht, um dein Mobile-Game zu einem erfolgreich in den Charts gelisteten Spiel zu machen. Reiche und markereife deine Spiele über unser offizielles Publishing-Portal ein. Alles, was du brauchst, sind ein paar Minuten und ein paar Spielvideos oder ein einfacher spielbarer Prototyp deines mobilen Spiels. Folge uns in den sozialen Medien (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Über den Autor:

Teil von Kwalee’s Publishing-Team als Senior Publishing Manager, Jake suchte beste Hyper Casual-Spiele und arbeitete mit Entwicklern, um globale Hits zu produzieren, inkl. Sharpshooter Blitz, Rocket Sky!

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