Möchten Sie wissen, wie Branchenexperten wie wir Produktionszeit sparen, aber die Spieler dennoch zufriedenstellen? Endlich enthüllen wir sechs Spieledesign-Tipps, die Sie in Ihrem Spiel verwenden könnten!
Seit Jahrzehnten finden Spieledesigner clevere Lösungen, um das Design und die Spielerfahrung zu verbessern, ohne den Spielern das Innere zu offenbaren. Dieser Artikel wird einige davon beleuchten! Ich werde über 6 lang gehütete Spieledesign-Tipps sprechen, die unsere Spieler am Spielen halten und uns Hunderte von Produktionsstunden sparen.
Wenn richtig angewendet, können diese Tipps Spielern heimlich das Gefühl geben, die volle Kontrolle zu haben, auch wenn das Spiel einige Abkürzungen nutzt. Diese Spieledesign-Tipps sind besonders wichtig, wenn Sie in den Anfängen des Spieledesigns stehen und versuchen zu verstehen, wie andere Spiele funktionieren. Also schauen Sie sich diese an und sehen Sie, wie Sie diese Spieledesign-Techniken anpassen können.
6 Spieledesign-tipps, Um Zeit Zu Sparen Und Spieler Zufrieden Zu Stellen
Diese Videospiel-Design-Tipps und -Tricks bieten ein erfüllenderes Spielerlebnis und ergänzen Ihre Mechaniken, die Absichten des Spielers und die Vision Ihres Spiels. Sie müssen nicht alle verwenden. Wir erklären, wie jeder funktioniert, damit Sie wissen, wann (und wann nicht) Sie sie verwenden sollen. Das Beste ist – diese Tipps sind genre- und plattformunabhängig; Sie können sie in praktisch jeder Art von Spiel verwenden, von Hybrid-Casual-Mobile-Spielen bis zu Hardcore-AAA-PC und Konsolenspielen.
Trick #1: Rubberbanding
Rubberbanding ist eine Technik, um den Abstand zwischen gewinnenden und verlierenden Spielern zu schließen – entweder indem man einem verlierenden Spieler einen Vorteil gibt oder die Schwierigkeit für einen Spieler erhöht, der im Spiel weit voraus ist.
Stellen Sie sich das wie ein unsichtbares Gummiband vor, das Sie und Ihren Gegner zusammenhält. Es verhindert, dass ein Spieler so weit vorne oder hinten liegt, dass die Herausforderung und der Spaß des Spiels verloren gehen.
Es ist einer der versteckten Videospiel-Design-Tipps, die vor allem in Rennspielen zu finden sind, um dem im Rennen zurückfallenden Spieler zu helfen, aufzuholen – denken Sie an Mario Kart's Item-Verteilung und blaue Panzer als ikonisches Beispiel. Die Absicht ist, die Rennen so eng und spannend wie möglich zu halten.
In unserem Mobile-Game, Foam Climber, wenn Sie ins Wasser fallen, wird die Geschwindigkeit des vor Ihnen liegenden Spielers für eine Weile reduziert. Das hindert die Spieler daran, aufzugeben, und hält die Spannung im Rennen.
Ein frecher Trick? Ja. Ist es unfair? Vielleicht. Aber es kippt das Gleichgewicht des Spaßes zugunsten aller.
Trick #2: Coyote Time
Dies kommt direkt aus unseren liebsten Kindheits-Cartoons, wie Der Road Runner Show oder Tom & Jerry. Wir sehen den Kojoten oder die Katze für einen Moment in der Luft schweben, bevor sie in ihr bevorstehendes Verderben fallen. Ein ähnlicher Effekt wurde in vielen Spielen benutzt – besonders in Plattformspielen, bei denen Timing und Positionierung entscheidend sind. Also, wie funktioniert dieser Spieledesign-Tipp?
Wenn der Spieler von einem Punkt zum anderen springt, gibt es einen kurzen Puffer, in dem Sie von der Plattform laufen können, aber das Spiel Ihnen noch die Möglichkeit gibt, den Sprung zu machen. Der Spieler sieht die gesamte Lücke, aber der Entwickler hat ein unsichtbares Objekt direkt nach der Kante hinterlassen, um Ihnen einen kurzen Gang in die Luft zu ermöglichen.
Warum wird dieser Trick angewendet? Weil in einem schnellen Spiel der Spieler damit beschäftigt ist, blitzschnelle Entscheidungen zu treffen. Dadurch entsteht viel Raum für Fehler beim Timing Ihres Sprungs von Plattformen, was frustrierend sein kann. Celeste ist ein Spiel, das den Coyote-Zeit-Trick verwendet hat, um Spielern beim Springen zu helfen – und Gott sei Dank, dass sie das getan haben, denn es ist bekannt dafür, dass es herausfordernd ist, Madeline den Berg hinaufzubringen!
Dieser Videospieldesign-Trick lindert diese Frustration und gibt Ihrem Spieler ein befriedigendes Gefühl des „gerade geschafft“.
Trick #3: Das Letzte „Letzte“ Leben
Es ist einer der subtilsten, aber effektivsten Spieledesign-Tricks, die Sie verwenden können. Spiele mit Gesundheitssystemen und schwierigem Gameplay nutzen diesen Trick im Allgemeinen auf irgendeine Weise – die Menge an Gesundheit, die Sie sehen, ist nicht unbedingt die Menge an Gesundheit, die Sie noch haben. Die Implementierung kann von Spiel zu Spiel unterschiedlich sein, aber das Endziel ist dasselbe: dem Spieler das Gefühl zu geben, „gerade geschafft“ zu haben, und die Befriedigung und Spannung im Gameplay zu erhöhen.
Angenommen, Sie erlitten schweren Schaden durch einen Feind und sind jetzt auf den letzten Stücken Ihrer Gesundheitsanzeige, sagen wir die letzten 5%. Diese visuellen 5% könnten tatsächlich die letzten 20% der Gesundheit des Spielers enthalten. Dies erhöht die Spannung für den Spieler, da er glaubt, näher am Tod zu sein, als er tatsächlich ist, und wenn er es schafft zu überleben, wird er viel mehr Zufriedenheit empfinden.
Diese Technik wird in Spielen wie Assassin's Creed und Doom auf diese Weise verwendet. Es gibt jedoch interaktivere und offensichtlichere Möglichkeiten, diese Technik anzuwenden, wie zum Beispiel in Shadow of Mordor.
In Shadow of Mordor, wenn Sie von einem Ork überwältigt werden, erhält der Spieler die Chance, den finalen tödlichen Schlag durch ein Quick Time Event (QTE) zu kontern. Wenn Sie den Knopfdruck rechtzeitig ausführen, kontert der Spieler und beendet den Feind und gewinnt seine Gesundheit zurück. Dies sieht cool aus und unterstützt die Geschichte von Talion, der „Aus dem Tod verbannt“ ist.
Trick #4: Pseudo-stats
Wir lieben die „größere, bessere und schlimmere“ Version von so ziemlich allem, richtig? Das gilt auch für Gameplay! Aber Designer stöhnen bei dieser Idee auf, weil das bedeuten würde, es mit dem Kern-Gameplay auszugleichen. Also, was ist die Alternative? Nun… es gibt eine, und Sie werden es nicht glauben.
Sneak Thief 3D hat ein Upgrade-System, um Ihre Fähigkeiten als Dieb zu verbessern. Das ist alles Spaß und Spiel… bis Sie sehen, dass einige davon tatsächlich nicht funktionieren.
Wörtlich – diese Upgrades bewirken nichts! Und das Beste daran ist, dass Sie es nicht einmal bemerken.
Es ist eine der cleversten Strategien, die in vielen Spielen verwendet wird, um die Spieler motiviert zu halten. Weil die Statistiken, die die Spieler sehen, alle nur für die Optik sind, fühlen sie sich jedoch so, als ob es einen Unterschied im Gameplay machen würde. Placebo-Effekt? Möglicherweise.
Aber wenn er richtig angewendet wird, kann er Zeit und Aufwand sparen, ohne die Wahrnehmung des Spielers über seinen Fortschritt im Spiel zu beeinträchtigen. Es ist einer dieser Spieledesign-Tipps und -Tricks, die sorgfältig angewendet werden müssen, weil Sie nicht wollen, dass es für den Spieler offensichtlich wird. Also denken Sie daran: Wenn Sie herausfinden wollen, wie man ein großartiges Spiel entwirft, müssen Sie manchmal nicht alles entwerfen!
Trick #5: Adaptives Risiko
Das Gefühl von Gefahr ist ein großer Anreiz für den Spieler, sich im Spiel zu verbessern. Aber wir wollen den Spieler auch nicht damit überfordern. Also ist einer der Design-Tricks, die zur Kompromissfindung zwischen diesen beiden Extremen verwendet werden, das adaptive Risiko – bei dem sich der Schwierigkeitsgrad eines Spiels je nach Verhalten des Spielers unterschiedlich anpasst.
Schwierigkeitsgrade könnten standardisiert sein. Zum Beispiel wurden die Gegner-Systeme von Devil May Cry so gestaltet, dass sie nur angreifen, wenn sie sich im Sichtfeld der Kamera des Spielers befinden. Gegner außerhalb des Bildschirms bleiben untätig.
In unserem Spiel Foam Climber schießen Sie einen Strahl von Schaum ab, um Wege nach oben und unten über Hindernisse zu schaffen. Plattformen in späteren Leveln fallen hinter Ihnen ab, was Ihnen ein Gefühl von Gefahr vermittelt, selbst wo Sie nicht wirklich fallen können. Ähnlich ist es in der Uncharted-Serie, wenn Plattformen zerbrechen, passt sich die Geschwindigkeit, mit der sie fallen, basierend darauf an, wie der Spieler in den Plattformsegmenten spielt.
Spieler können frustriert sein, wenn sie für ihre blinden Flecken oder Dinge, die sie nicht kontrollieren können, bestraft werden, daher kann dieser Spieledesign-Tipp helfen, ein Spiel fairer und befriedigender zu gestalten.
Trick #6: Spiegeln Von Levels
Im Grunde können Sie stundenlang Inhalte erstellen, indem Sie einfach den Anfangs- und Endpunkt des Levels tauschen. Durch die Wiederverwendung von Designs und Assets sparen Sie Zeit, Geld und Entwicklungsressourcen und haben gleichzeitig die Möglichkeit, neue Inhalte für Ihre Spieler zu bieten.
Die frühen Mario Kart-Spiele nutzten diesen Trick und machten ihn sogar zu einem Feature mit dem Spiegelmodus. Oder wenn Sie Halo: Combat Evolved gespielt haben, sind die Levels in „Two Betrayals“ und „Assault on the Control Room“ ähnlich, wobei letzteres gespiegelt ist. So ist es der Inhalt, der den Spieler größtenteils beschäftigt, sodass er die Ähnlichkeiten nicht bemerkt.
Bei Kwalee versuchen wir, das Spiegeln von Levels sparsam zu verwenden, z. B. in unserem Mobile-Game Turbo Wheel, um schneller zusätzliche Level zu erstellen und dennoch für genug Abwechslung zu sorgen.
Möchten Sie Mehr Solcher Spieledesign-tipps?
Zu sehen, wie diese Videospiel-Design-Tipps dafür sorgen, dass Spieledesigner ziemlich clevere Problemlöser sind. Sie sind einfach, effektiv und könnten Sie sogar an einen Zauberer erinnern, der durch Geschicklichkeit das Publikum ohne Enthüllung des Tricks verblüfft. Denken Sie daran: Diese Techniken funktionieren am besten, wenn sie dem Spieler grundsätzlich zugutekommen und – was am wichtigsten ist – wenn sie subtil sind.
Für weitere Spieledesign-Tipps und -Tricks empfehlen wir, Scheurles Vortrag über versteckte Spielmechaniken anzuschauen. Wenn Sie Spieledesigner sind, erwägen Sie eine Bewerbung auf eine Stelle im Studio von Kwalee, oder senden Sie uns Ihr Mobile-Game oder PC-Konsolenspiel, wenn Sie ein Spiele-Studio sind und einen erfahrenen Partner suchen, um Ihr Spiel erfolgreich auf den Markt zu bringen. Sie können uns auch in den sozialen Medien folgen, um weitere Einblicke in das Spieledesign zu erhalten (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn).








