Podiumsdiskussion: Was kommt als Nächstes für Hyper Casual Games?

von Kwalee Team

Da der Lockdown weltweit anhält, wissen wir, dass viele von euch in der Spieleindustrie die Einblicke von euren Lieblings-Hyper Casual Games-Konferenzen vermissen werden.

Um etwas Abhilfe zu schaffen, während man sicher und drinnen bleibt, denken wir zurück an Januar, als unser Publishing Manager Jake Parker auf einem Paneel auf der Pocket Gamer Connects London saß, zusammen mit einigen angesehenen Kollegen.

Das Thema lag uns bei Kwalee besonders am Herzen: Was kommt als Nächstes für Hyper Casual Games?

Die Diskussion umfasste viele interessante Bereiche, die lebhafte Gespräche unter den Panelmitgliedern anregten, aber es war das Thema der kontinuierlichen Innovation im Hyper Casual Bereich, das Jake besonders begeisterte.

'Das ist das, was ich am meisten am Hyper Casual Bereich schätze: dass er die Genres übergreift und jedes Konzept zu einem Hyper Casual Spiel werden kann', sagte er. 'Wenn man denkt, man versteht, was ein Hyper Casual Spiel ist und welche Kern-Genres man nutzen kann, kommt jemand daher und macht ein Spiel, das völlig aus dem Rahmen fällt und etwas völlig Neues ist.'

Dies ist etwas, das im gesamten Team von Kwalee mit Leidenschaft empfunden wird, und auf unsere intern entwickelten Titel (beispielsweise ‚Creative Wednesdays‘) und die, die wir veröffentlichen, zutrifft. Während wir bestimmte Best Practices für das Einreichen von Spielen haben, an die sich Entwickler halten sollten, ermutigen wir stets zu Innovation.

'Es gibt viel Raum für Innovation, besonders bei Indie-Entwicklern, die gerade an diesen kleinen Prototypen arbeiten und sie ausprobieren', fuhr Jake fort. 'Das bringt völlig neue Konzepte, von denen man nicht dachte, dass sie ein Hyper-Casual-Spiel sein könnten, als man anfing.'

Ihr könnt euch die gesamte Podiumsdiskussion hier ansehen. Ein großes Dankeschön an Pocket Gamer Connects London für das Hosting!

Tatsächlich war Jake leidenschaftlich, als er auf eine Frage über die Rolle von unabhängigen Entwicklern in Hyper Casual Games reagierte. Er argumentierte, dass kleine Studios und Einzelpersonen eine große Rolle spielen und großen Erfolg finden können – obwohl ein Publisher dabei unerlässlich sein wird.

'Als Publishing Manager überprüfe ich täglich Einsendungen von einer Vielzahl von Entwicklern weltweit und erhalte so Einblicke in den Indie-Bereich durch diese Einsendungen', erklärte er.

'Viele dieser Entwickler sind kleine Studios oder unabhängige Personen, die einfach Spiele in ihren Schlafzimmern machen, und ein Teil des Grundes, warum sie mit einem Publisher arbeiten, ist, um diese Unterstützung zu erhalten und das Verständnis für den Hyper Casual Bereich aufzubauen. Man braucht den Rücken eines Publishers oder jemanden, der diese Expertise hat, und ein Team, das einen bei der Nutzergewinnung und Skalierung des Spiels unterstützt.'

Ihr könnt die vollständige Podiumsdiskussion hier ansehen. Dank geht an Pocket Gamer Connects für die Veranstaltung!

Als preisgekrönter Publisher für mobile Spiele wissen wir, was es braucht, um ein Handyspiel zu einem Bestseller zu machen. Reiche deine Spiele über unser offizielles Publishing-Portal ein und teste sie auf dem Markt. Alles, was du brauchst, sind ein paar Minuten und ein paar Gameplay-Videos oder ein einfacher spielbarer Prototyp deines Handyspiels. Folge uns in den sozialen Medien (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Über den Autor:

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