Veröffentlichung mit Kwalee: Ein Interview mit App Design Company

von Kwalee Team

Die Serie 'Publishing With Kwalee' beleuchtet die brillanten Entwickler, mit denen wir zusammenarbeiten. Als besonderer Gast tauchen sie direkt in Themen ein, die vom Beginn ihrer Karriere in der Spielebranche bis hin zu ihrer Entwicklungsweise, ihren Gedanken zu aktuellen Trends und dem Verlagswesen mit Kwalee reichen.

Diesmal sprechen wir mit Hugo Furneaux, Entwickler von Clean Up 3D und Direktor seines Studios App Design Company. Clean Up 3D war ein Top-10-Spiel in Ländern wie den USA, Kanada und Großbritannien sowie ein Actionspiel auf Platz eins in 12 Ländern.

Was Hat Sie Inspiriert, Hyper-casual-spiele Zu Entwickeln?

Ursprünglich waren wir ein Unternehmen, das sich auf die Erstellung von Websites und Geschäftsanwendungen konzentrierte, beschlossen jedoch, unser erstes Spiel auszuprobieren, noch bevor der Hyper-Casual-Trend begann.

Es war ein Spiel namens '50-50', das wirklich einfach war und nicht lange zur Entwicklung benötigte. Es brachte uns Millionen von Downloads, also beschlossen wir, diesen Weg einzuschlagen!

Wie Begann Die Zusammenarbeit Mit Kwalee Als Publisher?

Ich traf das Kwalee-Team auf der Casual Connect 2019 und seitdem hatten wir mehrere Videotelefonate und engen Kontakt während der Veröffentlichung von Clean Up 3D. Ich habe auch ihre coolen Büros in Leamington Spa besucht!

Was Ist Ein Herausragender Vorteil Der Veröffentlichung Mit Kwalee?

Der größte Vorteil war das enorme Wissen, das sie in ihrem ständig wachsenden Team haben.

Was War In Ihrer Erfahrung Anders Beim Veröffentlichen Mit Kwalee Im Vergleich Zu Anderen Verlagen?

Ich war wirklich beeindruckt von den ständigen A/B-Tests, die das Kwalee-Team durchführt, um die Spiele zu verbessern.

Es sind etwa sechs Monate seit der Markteinführung von Clean Up 3D vergangen, und das wöchentliche Testen wird vom Kwalee-Team weiterhin durchgeführt, um das beste Spiel zu schaffen.

Wie Würden Sie Das Erlebnis Der Veröffentlichung Mit Kwalee Und Dem Publishing-team Beschreiben?

Das Maß an Zusammenarbeit ist hoch, besonders um die Startzeit und in den Monaten nach dem Launch. Diese hohe Zusammenarbeit hat uns wirklich geholfen, Clean Up 3D schnell von Tests zur Einführung zu bringen, was im Hyper-Casual-Bereich entscheidend ist.

Haben Sie Ratschläge Für Entwickler, Die Hyper-casual-spiele Entwickeln Und Veröffentlichen Möchten?

Beginnen Sie eine Beziehung zu einem Publishing-Manager und versuchen Sie, so viele Informationen wie möglich von ihnen zu erhalten – sie sind in einer großartigen Position, um Trends zu erkennen, bevor sie groß werden, und verfügen über eine Fülle an Daten, was derzeit funktioniert.

Was Kwalee betrifft, würden wir sicherlich wieder zusammenarbeiten, und es war großartig, bisher mit dem Team an Clean Up 3D zu arbeiten!

Als preisgekrönter Publisher für mobile Spiele wissen wir, was es braucht, um Ihr Spiel zum Hit zu machen. Reichen Sie Ihre Spiele über unser offizielles Publishing-Portal ein und testen Sie sie auf dem Markt. Alles, was Sie brauchen, sind ein paar Minuten und einige Gameplay-Videos oder ein einfacher spielbarer Prototyp Ihres mobilen Spiels. Folgen Sie uns in den sozialen Medien (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Über den Autor:

Leidenschaftliche Köpfe v. Kwalee, liefern fesselnde Einblicke f. Gamer & Entwickler.

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