Το υποείδος roguelike έχει αναδειχθεί ως ένα από τα πιο δημοφιλή τα τελευταία χρόνια, ιδιαίτερα στον χώρο των indie παιχνιδιών. Τι ακριβώς είναι όμως τα roguelikes; Και πώς διαφέρουν από τα roguelites;
Ας αναλύσουμε πώς δημιουργήθηκαν τα roguelike παιχνίδια, ποια είναι τα χαρακτηριστικά τους και γιατί έχουν σημειώσει έκρηξη δημοτικότητας στη σκηνή των indie!
Η Κληρονομιά του Rogue
Πίσω στο 1980, το BSD Unix άρχισε να κυκλοφορεί σε όλα τα υπολογιστικά συστήματα των πανεπιστημιακών πανεπιστημιών της Καλιφόρνια. Σε αυτό το περιβάλλον, δύο τότε φοιτητές προγραμματισμού, οι Michael Toy και Glenn Wichman, συναντήθηκαν. Λίγο ήξεραν ότι βρίσκονταν στον δρόμο για τη δημιουργία ενός νέου υποείδους παιχνιδιών.
Και οι δύο είχαν μια αγάπη για το Dungeons & Dragons και τα παιχνίδια κειμένου, αλλά επισημαίναν μια προβληματική απόσταση μεταξύ των δύο. Σε αντίθεση με το D&D, κάθε παιχνίδι σε ένα παιχνίδι περιπέτειας ήταν το ίδιο. Αναγνωρίζοντας το δυναμικό του λειτουργικού συστήματος Unix, σχεδίασαν να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι με τις ίδιες υψηλές προδιαγραφές και αναπαραγωγιμότητα όπως η καμπάνια D&D. Το ονόμασαν Rogue.
Το δίδυμο δημοσίευσε το παιχνίδι την ίδια χρονιά και σύντομα έγινε επιτυχία, όχι μόνο μεταξύ των οπαδών των dungeons crawlers αλλά και στους gamers παντού. Η επιτυχία του οφείλεται σε δύο επαναστατικά χαρακτηριστικά που το ξεχώριζαν από όλα τα άλλα dungeons crawlers.
Το πρώτο ήταν ότι τα dungeons στο Rogue ήταν διαδικαστικά δημιουργημένα, πράγμα που σημαίνει ότι κάθε παιχνίδι ήταν διαφορετικό από το προηγούμενο.
Το δεύτερο, και ίσως το πιο σημαντικό, ήταν ότι το Rogue εισήγαγε την ριζοσπαστική έννοια του permadeath στο χώρο των παιχνιδιών. Αντί να έχουν έναν συγκεκριμένο αριθμό ζωών και να αναβιώνουν σε ένα σημείο ελέγχου μετά το θάνατο, οι παίκτες θα έχαναν όλη την πρόοδο και θα ξεκινούσαν εκ νέου από την αρχή.
Μεταφερόμαστε στο 1993, όταν μια ομάδα Usenet που ήταν φαν παιχνιδιών όπως τα Rogue, Hack και Moria παρατήρησε ότι αυτά τα παιχνίδια φαινόταν να έχουν κοινά χαρακτηριστικά. Ήθελαν έναν εύκολο όρο για να περιγράψουν αυτά τα παιχνίδια. Τελικά, συμφώνησαν στο "roguelike," βασισμένοι στην πεποίθηση ότι το Rogue ήταν το παλαιότερο του είδους. Μέχρι το 1998, ο όρος roguelike είχε καθιερωθεί στην ηλεκτρονική κοινότητα των παιχνιδιών.
Αλλά ήταν πραγματικά το Rogue το πρώτο του είδους του;
Αποδεικνύεται ότι το πρώτο εμπορικά διαθέσιμο roguelike ήταν ένα παιχνίδι που ονομάστηκε Beneath Apple Manor, το οποίο κυκλοφόρησε το 1978. Αυτό που ειπώθηκε, το _beneath-apple-manorlike δεν ακριβώς κυλάει εύκολα από τη γλώσσα!
Ζωή Μετά Θάνατον
Ενώ ο όρος "roguelike" είναι γενικά αποδεκτός ως πρόχειρο υποείδος, έχουν προκύψει πολυάριθμες συζητήσεις σχετικά με το τι είναι ακριβώς ένα roguelike και αν κάποια παιχνίδια πρέπει να ταξινομούνται ξεχωριστά ως "roguelites."
Ποια χαρακτηριστικά πρέπει να έχει ένα roguelike;
Σε γενικές γραμμές, είναι κοινά αποδεκτό ότι δύο χαρακτηριστικά είναι απαραίτητα για τον χαρακτηρισμό ενός παιχνιδιού ως roguelike: διαδικαστικές δημιουργημένες εκτελέσεις και permadeath.
Στο αρχέτυπο roguelike, ο παίκτης ελέγχει έναν χαρακτήρα τον οποίο αναπτύσσει με την πάροδο του χρόνου κατά την εκτέλεσή του. Αλλά, μόλις πεθάνουν, αυτός ο χαρακτήρας χάνεται. Πρέπει να ξεκινήσει ξανά από το μηδέν με έναν νέο χαρακτήρα σε μια ολοκαίνουργια, διαδικαστική εκτέλεση.
Ωστόσο, οι σκληροπυρηνικοί θαυμαστές δεν είναι τόσο εύκολα ευχαριστημένοι. Για αυτούς, χαρακτηριστικά όπως το hack-and-slash gameplay, οι μάχες με γύρους και η διαχείριση πόρων επίσης θεωρούνται ουσιαστικά στοιχεία της εμπειρίας ενός roguelike. Οτιδήποτε λιγότερο πρέπει να ταξινομείται ως roguelite, ένα υποείδος που ενσωματώνει ορισμένες πτυχές ενός roguelike αλλά όχι όλες.
Για παράδειγμα, επιτυχίες indie όπως τα Dead Cells και Hades περιλαμβάνουν μετα-προόδους, που σημαίνει ότι μπορείτε να μεταφέρετε συγκεκριμένες αναβαθμίσεις μεταξύ των εκτελέσεων. Σύμφωνα με κάποιους ορισμούς, αυτό τα κάνει roguelites. Παρόλα αυτά, για τις περισσότερες κοινότητες gamers, οι όροι "roguelike" και "roguelite" έχουν γίνει σημαντικά συνώνυμα.
Σπάσιμο του Κυκλοευθολογημένου Κυκλώματος
Πρόσφατα, πολυάριθμα indie παιχνίδια ανέτρεψαν τις καθιερωμένες τάσεις που συνδέονται με τα roguelikes και συνδύασαν το υποείδος με άλλα για να δημιουργήσουν μοναδικές εμπειρίες παιχνιδιού. Το Inscryption παραμέρισε τη σημασία του χαρακτήρα του παίκτη, τοποθετώντας αντ' αυτού την έμφαση στη συλλογή σας (δηλαδή το όπλο σας). Ο τίτλος της Kwalee Robobeat συνδυάζει τη gameplay ακρίβειας ενός shooter ρυθμού με την υψηλή τάση ενός roguelike.
Η κυκλοφορία παιγνιδιών blockbuster όπως τα Returnal και Deathloop αποδεικνύει ότι ακόμα και οι μεγάλες εταιρίες στα Triple A παιχνίδια δίνουν προσοχή στη ακαταμάχητη γοητεία αυτού του υποείδους.
Αλλά αυτό συνεχίζει να γεννά το απαραίτητο ερώτημα: γιατί οι gamers αγαπούν τόσο τα roguelikes;
Ένα μεγάλο μέρος της ελκτικής τους δύναμης βρίσκεται στην αναπαραγωγιμότητά τους. Ατελείωτα δυνατά επίπεδα και ατελείωτοι συνδυασμοί όπλων δημιουργούν σχεδόν ατελείωτη διασκέδαση!
Αλλά ο πραγματικός λόγος μπορεί να είναι πολύ βαθύτερος από αυτό.
Ενθαρρύνοντας τον παίκτη να ξεκινήσει μια εκτέλεση από το μηδέν μετά το θάνατο, τα roguelikes μας διδάσκουν ότι η αποτυχία είναι ένα σημαντικό κομμάτι της διαδικασίας μάθησης. Ενώ οι ακίδες δυσκολίας σε γραμμικά παιχνίδια μπορούν να αποτελούν αδιαπέραστο εμπόδιο, τα roguelikes σου δίνουν τη δυνατότητα να προσπαθείς, να πεθαίνεις και να βελτιώνεις σε ένα θετικό κύκλο.
Όταν πέφτετε, ενθαρρύνουν να σηκωθείτε ξανά, να σκεφτείτε τα λάθη σας και να επιστρέψετε στον αγώνα. Μπορεί να μην είστε αρκετά καλοί για να νικήσετε αυτό το εμπόδιο τώρα, αλλά σύντομα θα είστε. Όταν τελικά το ξεπεράσετε, τότε η νίκη θα είναι ακόμα πιο γλυκιά γνωρίζοντας πόσο μακριά έχετε φτάσει.
Αυτό που κάνει ένα roguelike καλό είναι όχι μόνο η ατέρμονη αναπαραγωγιμότητα και το εντυπωσιακό gameplay. Είναι επίσης το αίσθημα προσβασιμότητας και επιτεύγματος που προσφέρει στους παίκτες όλων των επιπέδων δεξιοτήτων.
Ποιος ήξερε ότι το να πεθαίνεις τόσες πολλές φορές θα μπορούσε να είναι τόσο λυτρωτικό;
Φτιάχνετε ένα παιχνίδι για πλατφόρμες PC και κονσόλας; Αφήστε μας να αναλάβουμε όλες τις ανάγκες σας σε μάρκετινγκ και νομικές διατάξεις! Παρουσιάστε το πρόγραμμά σας στην ομάδα ανίχνευσης PC & Console, και θα επικοινωνήσουμε μαζί σας. Στο μεταξύ, γνωρίστε μας στο Discord , και ακολουθήστε μας στα κοινωνικά μας μέσα (TikTok | Twitter | Instagram | Facebook ) για τα τελευταία νέα των τίτλων μας σε PC και κονσόλες.








