Πώς να Μετατρέψετε Ένα Πρωτότυπο Παιχνιδιού σε Επιτυχημένο Hyper Casual Κινητό Παιχνίδι

από Jack Griffin

Rocket Sky! έχει σημειώσει τεράστια επιτυχία σχεδόν από κάθε άποψη, με πάνω από 25 εκατομμύρια λήψεις παγκοσμίως και κατακτώντας την 1η θέση ως εφαρμογή σε διάφορες χώρες, όπως το Ηνωμένο Βασίλειο, ο Καναδάς και η Γερμανία.

Αλλά κάποια στιγμή, ήταν απλώς ένα πρωτότυπο που μας υπέβαλε ο προγραμματιστής του, DP Space AG.

Αν είσαι προγραμματιστής με ένα πρωτότυπο Hyper Casual παιχνιδιού που ελπίζεις να εκδοθεί, ή να το κυκλοφορήσεις ακόμα και μόνος σου, αυτό το επίπεδο επιτυχίας μπορεί να φαίνεται πολύ μακρινό. Αλλά ως Publishing Manager που είδα το Rocket Sky! να εξελίσσεται και να γίνεται παγκόσμια επιτυχία, έχω διαπιστώσει ότι μπορείς να πετύχεις πολύ γρήγορα με τη σωστή δέσμευση και καθοδήγηση.

Τα Τρία Μεγαλύτερα Μαθήματα από το Rocket Sky

Με αυτό κατά νου, εδώ μοιραζόμαστε μερικά από τα μεγαλύτερα μαθήματα στην ανάπτυξη Hyper Casual παιχνιδιών, αποκαλυμμένα από την εμπειρία μας με το Rocket Sky!, που θα βοηθήσουν αντίστοιχα να ανεβάσετε το δικό σας παιχνίδι στο επόμενο επίπεδο!

#1: Κάν'τε τα βασικά σωστά

Τα παρακάτω σημεία θα επικεντρωθούν κυρίως στους τρόπους βελτίωσης και βελτιστοποίησης του παιχνιδιού σας, αλλά βεβαίως όλα αυτά είναι άσκοπα αν δεν υπάρχει μια στέρεα βάση πάνω στην οποία να χτίσετε.

Όταν είδαμε για πρώτη φορά το πρωτότυπο του Rocket Sky!, εντυπωσιαστήκαμε. Ήταν απαιτητικό, πλούσιο σε περιεχόμενο και το σημαντικότερο, είχε έναν συναρπαστικό κύριο μηχανισμό που ήταν άμεσα σαφής.

Το παιχνίδι είχε τις εμπορικές του προκλήσεις, ιδιαίτερα το υψηλό του CPI (κόστος ανά εγκατάσταση) για ένα Hyper Casual παιχνίδι. Αλλά ξέραμε ότι το παιχνίδι είχε τη δυνατότητα να εμπλέξει τους ανθρώπους, πράγμα που μας πρόσφερε εμπιστοσύνη ότι αυτά τα προβλήματα μπορούσαν να ξεπεραστούν.

Αν δεν είστε πεπεισμένοι ότι το παιχνίδι σας είναι ικανοποιητικό στον πυρήνα του, θα πρέπει σοβαρά να σκεφτείτε να στραφείτε στην επόμενη ιδέα. Η ομορφιά του Hyper Casual είναι ότι μπορείτε να το κάνετε αυτό αρκετά γρήγορα!

Αν νιώθετε ότι έχετε κάτι να χτίσετε πάνω του, συνεχίστε να διαβάζετε!

#2: Αναζητήστε μεγάλες ανταμοιβές από μικρές αλλαγές

Μερικές φορές, είναι δύσκολο να προβλέψουμε ποιες αλλαγές θα έχουν τη μεγαλύτερη επίδραση σε ένα παιχνίδι.

Έτσι ήταν το θέμα και με το Rocket Sky!, που όπως προαναφέρθηκε είχε αρχικά ένα ανησυχητικά υψηλό CPI. Στην προσπάθειά μας να το μειώσουμε, ξεκινήσαμε δοκιμάζοντας μια σειρά από αλλαγμένες οπτικοποιήσεις στις διαφημίσεις βίντεο: νέες κινήσεις, επενδύσεις πυραύλων, εφέ και άλλα.

Η πιο σημαντική αλλαγή δεν θα μπορούσε να είναι πιο απλή: μετακινήσαμε τους δείκτες ταχύτητας και καυσίμου από το πάνω μέρος της οθόνης για να τους εφαρμόσουμε στον πύραυλο αυτό καθεαυτό. Αυτή η μικρή αλλαγή ήταν ο κυριότερος παράγοντας πίσω από την υποτίμηση του CPI του Rocket Sky! στο μισό, καθιστώντας το έτσι ένα βιώσιμο παιχνίδι.

Υπάρχουν μερικά πράγματα που θα πρέπει να κρατήσετε από αυτό, το πρώτο είναι ότι η διόρθωση και η δοκιμή πραγμάτων καθέστροβε εικό εικούν 3 μπορεί να έχει τεράστιες επιδράσεις. Το δεύτερο είναι ότι ενώ αυτά τα πράγματα είναι κάπως απρόβλεπτα (θα λέγαμε ψέματα αν λέγαμε ότι προέβλεψαμε ότι μια απλή αλλαγή στο UI θα μετέτρεπε τόσο δραματικά τα πράγματα), υπάρχει μια λογική σε αυτά.

Η μετακίνηση των μετρητών από την κορυφή της οθόνης στον πύραυλο κατέστησε όχι μόνο πιο καθαρό το UI, αλλά έκανε και το παιχνίδι συνολικά πιο δυναμικό. Οι παίκτες ανταποκρίθηκαν σαφώς σε αυτό και δεν πρέπει να υποτιμήσετε το πόσο αντίστοιχες βελτιώσεις μπορούν να μετατρέψουν το παιχνίδι σας, επίσης.

#3: Διατηρήστε ισχυρή επικοινωνία

Είτε εργάζεστε σε κοντινή απόσταση από τα μέλη της ομάδας σας, συνεργάζεστε απομακρυσμένα ή εργάζεστε με εκδότη, η επικοινωνία θα είναι απολύτως κρίσιμη για να επιτύχετε τα επιθυμητά αποτελέσματα.

Συνεχίζαμε να ενισχύουμε την ομάδα έκδοσής μας όταν αρχίσαμε να συνεργαζόμαστε με το Rocket Sky! μαζί με την DP Space AG, αλλά γρήγορα έγινε σαφές ότι το ρώσικο στούντιο ήταν ακριβώς το είδος με το οποίο θέλαμε να συνεργαστούμε.

Από την αρχή στη διαδικασία, επικοινωνούσαν τακτικά και ήταν πάντα πρόθυμοι να ενεργήσουν γρήγορα σύμφωνα με τα σχόλια 3 καθώς και να μας προσφέρουν τα δικά τους σχόλια 3 η σχέση ήταν φανταστική και συνεχίζεται ακόμα. Συνεργαζόμαστε συχνά σε ενημερώσεις περιεχομένου και συζητάμε επίσης νέες ιδέες παιχνιδιών.

Για τα παιχνίδια σας, θα πρέπει να επιδιώξετε αυτή την αίσθηση ειλικρίνειας με τους συνεργάτες σας ή τον εκδότη σας. Αν είστε μοναχικός προγραμματιστής, θα πρέπει να αναζητήσετε ομοτίμους που είναι πρόθυμοι να σας προσφέρουν ειλικρινή σχόλια και να ανταλλάξετε ιδέες.

Αν μπορείτε να ευθυγραμμίσετε τις φιλοδοξίες σας για το έργο με εκείνους που μπορούν να βοηθήσουν να το κάνετε πραγματικότητα, θα έχετε πολύ μεγαλύτερη πιθανότητα από το να προσπαθείτε να το κάνετε μόνοι σας.

Ως εκδοτικός οργανισμός κινητών παιχνιδιών βραβευμένος, γνωρίζουμε τι χρειάζεται για να μετατραπεί το κινητό σας παιχνίδι σε επιτυχία στα κορυφαία επίπεδα. Υποβάλετε και κάντε τεστ αγοράς των παιχνιδιών σας μέσω του επίσημου Πύλη Έκδοσης. Χρειάζεστε μόνο λίγα λεπτά και μερικά gameplay video παίκτης ή ένα απλό playable πρωτότυπο του κινητού σας παιχνιδιού. Ακολουθήστε μας στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Σχετικά με τον συγγραφέα:

Ο Jack σπούδασε Λογιστική και Διοίκηση Επιχειρήσεων, με πάθος για τα παιχνίδια σε σημείο που διαγωνίστηκε σε esports. Αφού εντάχθηκε στην Kwalee, δημιούργησε την ομάδα εκδόσεων μας και έγινε ο πρώτος μας Διευθυντής Εκδόσεων Κινητών.

Κοινοποιήστε αυτό το άρθρο: