Τι κοινό έχει η αγορά παιχνιδιών Hyper Casual κινητών με το gaming σε PC και κονσόλες;

από Kwalee Team

Ενδιαφέρεσαι για τα Hyper Casual παιχνίδια, αλλά σου αρέσει επίσης το gaming σε PC και κονσόλες.

Και εμείς το ίδιο! Πολλοί από εμάς στην Kwalee είμαστε μεγάλοι θαυμαστές όλων των ειδών παιχνιδιών, από τα triple-A μέχρι τις καινοτόμες indies και τα χτυπήματα του Hyper Casual, και ενθαρρυνόμαστε να παίζουμε ποικιλία παιχνιδιών σε όλες τις πλατφόρμες για να εμπνευστούμε την καλύτερη και δημιουργικότερη παραγωγή Hyper Casual.

Ωστόσο, κατανοούμε ότι από το εξωτερικό, η αγορά Hyper Casual παιχνιδιών μπορεί να φαίνεται κάπως εκφοβιστική για εκείνους που είναι πιο εξοικειωμένοι με το παραδοσιακό μοντέλο PC και κονσόλας. Τα σύντομα παιχνίδια, οι γρήγοροι χρόνοι ανάπτυξης και το μοντέλο χρηματοδότησης από διαφημίσεις υποδεικνύουν ένα ιδιαίτερο τοπίο, αλλά ο βαθμός στον οποίο το Hyper Casual είναι διαφορετικό από τις αγορές παιχνιδιών στις κονσόλες και το PC είναι λίγο υπερβολικός.

Για παράδειγμα, ένας φόβος για τον τομέα Hyper Casual των κινητών είναι ότι η αγορά έχει ήδη κορεστεί και δεν είναι προσβάσιμη για νέους προγραμματιστές. Αυτή είναι μια κοινή αφήγηση με τους ώριμους τομείς, φυσικά, αλλά θα το αρνηθώ και θα αναφέρω την αγορά παιχνιδιών PC ως παράδειγμα.

Η περιοχή Hyper Casual mobile έχει πολλά κοινά με τη σύγχρονη αγορά PC: οποιοσδήποτε μπορεί να φτιάξει και να ανεβάσει ένα παιχνίδι στις βασικές πλατφόρμες και υπάρχει ένας εκπληκτικός ανταγωνισμός, με τις μεγάλες επιτυχίες να απαιτούν είτε μια εξαιρετική στρατηγική μάρκετινγκ είτε μεγάλη τύχη.

Σε πολλές περιπτώσεις, το ίδιο ισχύει ακόμη και για τα κονσόλα παιχνίδια. Αλλά υπάρχουν ακόμα πολλοί προγραμματιστές που κερδίζουν χρήματα σε PC και κονσόλες λόγω της ζήτησης, και κανείς δεν θα δήλωνε ότι αυτές οι αγορές έχουν φτάσει στο απόγειό τους, είναι υπερκορεσμένες ή ότι οι προγραμματιστές δεν πρέπει πλέον να ασχολούνται μαζί τους.

Στην πραγματικότητα, αν κοιτάξετε τους αριθμούς, υπάρχει ακόμα μεγαλύτερη ζήτηση όπου αφορά τα Hyper Casual και τα κινητά. Πιστεύουμε ότι υπάρχει αρκετή ζήτηση για να υποστηρίξει την εισροή νέων προγραμματιστών Hyper Casual.

Φυσικά, υπάρχουν αναμφισβήτητα διαφορές μεταξύ των αγορών παιχνιδιών PC και κονσόλας και της περιοχής των Hyper Casual κινητών. Για ένα, οι τεχνολογίες που εμπλέκονται είναι σημαντικά διαφορετικές και το κοινό των παιχνιδιών PC και κονσόλας έχει ωριμάσει με έναν τρόπο που δεν συγκρίνεται με τα κινητά - από τη φύση τους, αυτές οι πλατφόρμες στοχεύουν περισσότερο στους λάτρεις των παιχνιδιών.

Επιπλέον, αντίθετα με αυτό που νομίζουν κάποιοι για τα Hyper Casual και τα κινητά γενικότερα, υπάρχουν ακόμα πολλοί νέοι προγραμματιστές που αναδύονται από το πουθενά για να φτάσουν στην κορυφή των charts με τα Hyper Casual παιχνίδια τους, όπως υπάρχουν και στα PC και κονσόλες.

Και πάλι, αυτό αφορά την ωριμότητα και αξίζει να θυμόμαστε ότι το Hyper Casual υπάρχει μόνο για λίγα χρόνια! Αλλά τα επόμενα χρόνια αναμένω να δούμε την αγορά Hyper Casual να σταθεροποιείται από αυτήν την περίοδο ταχείας εξέλιξης και να γίνονται ακόμη πιο εμφανείς οι ομοιότητες με τα PC και τις κονσόλες.

Ενώ αυτές οι πλατφόρμες έχουν τα λεγόμενα
triple-A
στούντιο και εκδότες, δεν θα ήταν έκπληξη να δούμε την περιοχή Hyper Casual να αρχίζει να αντικρύζει αυτό, με μια ομάδα πιο γνωστών
triple-H
(όχι ο παλαιστής!) στούντιο όπως εμείς να κυριαρχούν δίπλα σε έναν μεγάλο αριθμό μικρότερων στούντιο.

Και όπως τα επιτυχημένα παιχνίδια PC και κονσόλας συνεχίζουν να αναδύονται από συναρπαστικές indies έξω από τα triple-A στούντιο, έτσι θα συνεχίσουν και τα μικρότερα στούντιο να βρίσκουν επιτυχημένη επανάληψη στον τομέα Hyper Casual για πολλά χρόνια, ασκώντας πίεση στις μεγαλύτερες
triple-H
εταιρείες για να συνεχίσουν να καινοτομούν. Υπάρχουν επίσης ακόμη περισσότερες ευκαιρίες για ταλαντούχες indies να συνεργαστούν με αυτούς τους εκδότες Hyper Casual που γνωρίζουν την αγορά από μέσα και προς όφελος αμοιβαίο, το οποίο είναι κάτι στο οποίο ήδη δίνουμε μεγάλη έμφαση.

Φυσικά, ο ρόλος ενός εκδότη αποκτά ακόμη μεγαλύτερη σημασία όταν πρόκειται για Hyper Casual, όπου τα παιχνίδια βασίζονται περισσότερο σε εξαιρετικό μάρκετινγκ για να επιτύχουν τις δυνατότητές τους. Ενώ στο PC και στην κονσόλα υπάρχει μια πολύ μικρή πιθανότητα να επιτευχθεί εκρηκτική οργανική ανάπτυξη, με το Hyper Casual αυτό είναι σχεδόν ανύπαρκτο.

Είναι τα θεμελιώδη στοιχεία του Hyper Casual που το κάνουν τόσο ελκυστικό από άποψη ανάπτυξης και αυτά δεν θα αλλάξουν ποτέ. Η δυνατότητα να κάνεις παιχνίδια έτοιμα για την αγορά τόσο γρήγορα και με τόσο μικρές ομάδες, θα είναι πάντα ένας διαφοροποιητής. Μια σχετικά μικρή ομάδα ανάπτυξης θα μπορούσε πραγματοποιητά να κυκλοφορήσει πάνω από 10 παιχνίδια Hyper Casual παγκοσμίως μέσα σε ένα χρόνο, κάτι που θα ήταν ολοκληρωτικά αδύνατο σε PC ή κονσόλα μέσα στο ίδιο χρονικό διάστημα και με τους ίδιους πόρους!

Έτσι, ενώ το Hyper Casual έχει πολλά μοναδικά στοιχεία να μάθεις, μερικά από τα οποία μπορείς να βρεις περιγραφόμενα αλλού στο blog μας, δεν είναι τόσο τρομακτικά διαφορετικό από την παραδοσιακή ανάπτυξη παιχνιδιών όσο ίσως έχεις οδηγηθεί να πιστέψεις.

Οι παραλληλισμοί με το PC και την κονσόλα είναι σαφείς, αλλά τα εμπόδια εισόδου είναι σημαντικά χαμηλότερα και υπάρχει ακόμα αρκετός χώρος για να αρχίσεις να αμφισβητείς τις κορυφαίες θέσεις στα charts. Έτσι, είτε προτιμάς να παίζεις σε PC και κονσόλες, το Hyper Casual μπορεί να είναι ένας εξαιρετικός τρόπος να επιδείξεις το μυϊκό αναπτυξιακής σου ικανότητας και να αποκομίσεις τα οφέλη!

Ως ένας βραβευμένος εκδότης παιχνιδιών για κινητά, γνωρίζουμε τι χρειάζεται για να μετατρέψεις το παιχνίδι σου για κινητά σε επιτυχία στα charts. Υποβολή και μάρκετινγκ-δοκιμή των παιχνιδιών σου μέσω του επίσημου Πύλη Εκδόσεων μας.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Σχετικά με τον συγγραφέα:

Παθιασμένα μυαλά του Kwalee, προσφέροντας συναρπαστικές γνώσεις για παίκτες και προγραμματιστές.

Κοινοποιήστε αυτό το άρθρο: