Publishing with Kwalee: An Interview with App Design Company

από Kwalee Team

Η σειρά Publishing With Kwalee ρίχνει φως στους λαμπρούς developers με τους οποίους συνεργαζόμαστε. Ως ειδικός καλεσμένος, θα εμβαθύνουν σε θέματα από το πώς ξεκίνησαν την πορεία τους στη βιομηχανία παιχνιδιών μέχρι την προσέγγισή τους στην ανάπτυξη, τις σκέψεις τους για τις τρέχουσες τάσεις, και πώς είναι το publishing με την Kwalee.

Αυτή τη φορά μιλάμε με τον Hugo Furneaux, developer του Clean Up 3D και διευθυντή της εταιρείας του, App Design Company. Το Clean Up 3D έχει γίνει top-10 παιχνίδι σε χώρες όπως οι ΗΠΑ, ο Καναδάς και το Ηνωμένο Βασίλειο, καθώς και το νούμερο ένα παιχνίδι δράσης σε 12 χώρες.

Τι σας ενέπνευσε να αρχίσετε την κατασκευή Hyper Casual παιχνιδιών;

Αρχικά ήμασταν εταιρεία που εστίαζε στη δημιουργία ιστοσελίδων και business apps, αλλά σκεφτήκαμε να φτιάξουμε το πρώτο μας παιχνίδι πριν την έναρξη της τάσης Hyper Casual.

Ήταν ένα παιχνίδι με το όνομα '50-50', που ήταν πολύ απλό και δεν χρειάστηκε πολύς χρόνος για ανάπτυξη. Μας χάρισε εκατομμύρια downloads, οπότε αποφασίσαμε ότι αυτή ήταν η κατάλληλη πορεία!

Πώς ξεκινήσατε τη σχέση σας για το Publishing με την Kwalee;

Γνώρισα την ομάδα της Kwalee στο Casual Connect το 2019 και από τότε έχουμε πολλές βιντεοκλήσεις και είμαστε σε συνεχή επαφή κατά τη διάρκεια του publishing του Clean Up 3D. Έχω επισκεφθεί επίσης τα υπέροχα γραφεία τους στο Leamington Spa!

Ποιο είναι το πιο αξιοσημείωτο όφελος του Publishing με την Kwalee;

Το μεγαλύτερο όφελος ήταν η αφθονία γνώσεων που έχουν στην συνεχώς αυξανόμενη ομάδα τους.

Ποια ήταν η διαφορά του Publishing με την Kwalee σε σχέση με άλλους Publishers από την εμπειρία σας;

Με έχει εντυπωσιάσει πραγματικά η συνεχής A/B testing που κάνει η ομάδα της Kwalee για να βελτιώσει τα παιχνίδια.

Έχουν περάσει περίπου έξι μήνες από την κυκλοφορία του Clean Up 3D και οι εβδομαδιαίες δοκιμές συνεχίζονται από την ομάδα της Kwalee για να γίνει το καλύτερο παιχνίδι που μπορεί να είναι.

Πώς θα περιγράφατε την εμπειρία του Publishing με την Kwalee και την ομάδα Publishing;

Το επίπεδο συνεργασίας είναι υψηλό, ειδικά την περίοδο της κυκλοφορίας και τους μήνες μετά την κυκλοφορία. Αυτή η υψηλή συνεργασία μας βοήθησε πραγματικά να προωθήσουμε το Clean Up 3D από τις δοκιμές στην κυκλοφορία πολύ γρήγορα, κάτι που είναι κρίσιμο στο Hyper Casual.

Έχετε κάποια συμβουλή για Developers που θέλουν να δημιουργήσουν και να εκδώσουν Hyper Casual παιχνίδια;

Ξεκινήστε μια σχέση με έναν publishing manager και προσπαθήστε να πάρετε όσο το δυνατόν περισσότερες πληροφορίες από αυτούς είναι σε ιδανική θέση να εντοπίσουν τάσεις πριν γίνουν μαζικές και έχουν πλούτο δεδομένων σχετικά με το τι λειτουργεί αυτή τη στιγμή.

Όσο για την Kwalee, βεβαίως θα συνεργαστούμε ξανά και έχει ήταν εξαιρετική συνεργασία με την ομάδα στο Clean Up 3D μέχρι στιγμής!

Ως βραβευμένος εκδότης κινητών παιχνιδιών, γνωρίζουμε τι χρειάζεται για να μετατρέψουμε το mobile game σας σε μεγάλη επιτυχία. Υποβάλετε και κάντε market-test τα παιχνίδια σας μέσω του Επίσημου Portal Δημοσίευσης.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Σχετικά με τον συγγραφέα:

Παθιασμένα μυαλά του Kwalee, προσφέροντας συναρπαστικές γνώσεις για παίκτες και προγραμματιστές.

Κοινοποιήστε αυτό το άρθρο: