5 Consejos para Crear Prototipos de Juegos Atractivos para Editores de Juegos

por Berkan Kirmit

Cualquiera sea la etapa en el desarrollo de juegos en la que estés, si deseas mostrarnos tus prototipos de juegos, envíanoslos de todas formas. Si no los envías, puede que nunca sepas si están listos para ser publicados en el mercado Hyper Casual. Con comentarios profesionales, puedes impulsar tu juego a cualquier estado que esté más allá de la lluvia de ideas o el prototipado. Eso es mucho más rápido que preguntarte qué hacer por tu cuenta.

Dicho esto, ¿estás serio sobre asociarte con un editor de juegos como Kwalee a largo plazo? Entonces tenemos cinco consejos para que armes un prototipo perfecto para nosotros.

Aunque el mercado Hyper Casual se mueve rápido y las reglas siempre cambian, estos consejos están en el núcleo de Hyper Casual. Así que siempre te ayudarán a hacer juegos de buena calidad.

Cómo Hacer Prototipos De Juegos Atractivos

Consejo 1: Crea Anuncios Atractivos

Los juegos Hyper Casual viven o mueren por el atractivo de los anuncios de video. Así que muéstranos los momentos más atractivos de tu juego en 15-30 segundos de jugabilidad.

Si estás haciendo un hypersim, los anuncios deben reflejar la jugabilidad ASMR. Si estás haciendo un juego VS, muestra lo que ocurre cuando el jugador compite contra el oponente. Piensa en lo que atraería a los jugadores a tu juego y destácalo en el anuncio.

Presta mucha atención a algunos componentes visuales para agregar algo de chispa a tus clips de jugabilidad:

  • Si tiene personajes, destaca el impacto visual de cada acción que toman.
  • Usa colores brillantes y alto contraste para que los espectadores puedan entender qué está sucediendo.
  • Los personajes jugables deben ir en el tercio inferior de la pantalla, ya que esta es la zona jugable.
  • NO grabes niveles de bonificación o mecánicas secundarias.

Consejo 2: Mantén En Mente Un Bajo Cpi

Costo Por Instalación (CPI) es el costo promedio de adquirir un solo usuario. Cuanto más bajo sea el CPI, mejor atractivo tiene y más barato es adquirir jugadores.

Las pruebas de CPI son la manera más rápida y eficiente de ver si tu juego tiene potencial o no. Los prototipos que hagas para ellos necesitan solo 1-3 niveles de juego y tardan entre unas pocas horas y una semana en desarrollarse.

Entonces, ¿cómo bajas el CPI? Bueno, algunos factores juegan un papel, incluyendo:

  • Qué tan impactantes se sienten tus anuncios para el espectador
  • Qué tan comprensible es tu jugabilidad
  • Qué tan variado es tu estilo artístico

Por lo tanto, antes de comenzar tu trabajo en tus juegos, piensa en tus videos de CPI. Considera los 1'instantes gancho' para captar la atención del espectador. Aunque tu juego necesita tener un sentido de profundidad para retener a los jugadores por más tiempo, siempre haz que el bucle central sea divertido y fácil de entender.

Además, no temas jugar con tus escenas y estilo artístico en Unity, incluso por el bien de los anuncios. Puedes probar varios colores y ángulos de cámara para ver cuál funciona mejor.

Por supuesto, la prueba de CPI no es lo único de lo que preocuparse. Tenemos una guía sobre cómo probar el mercado de tus juegos móviles, que puede ser de gran ayuda para ti.

Consejo 3: Usa Buen Diseño Ux

Quieres crear un juego que se sienta bien al jugar y sea lo suficientemente desafiante. Aquí hay dos errores de diseño UX a tener en cuenta:

  • Intentar cambiar los estándares de diseño.

Siempre haz tus prototipos de juego Hyper Casual teniendo en mente estándares de usabilidad fácil. La mayoría de las personas interactúa con sus teléfonos con un solo pulgar, en modo retrato. Colocar botones del juego en la parte superior izquierda de la pantalla puede dificultar el acceso para la mayoría de los usuarios.

  • Diseñar el juego con alta dificultad.

Los juegos Hyper Casual están destinados a sentirse simples. Aquí hay una prueba ácida: si el jugador falla el primer nivel, ¡puede que no sea Hyper Casual!

Ciertamente se necesita un aumento de dificultad para mantener las cosas interesantes. Así que diseñalo para que esté entre empinado y plano.

No te preocupes por cómo esto es limitante. Hay suficiente espacio para introducir nuevas mecánicas y experiencias dentro de estos parámetros.

Consejo 4: Ten Una Slice Rápida Lista

Una slice rápida/vertical es un pequeño prototipo con todas las características principales de jugabilidad disponibles. Si las pruebas de CPI tienen éxito, desarrollar una slice rápida es nuestra transición oficial a la etapa completa de desarrollo de juegos.

Cada prototipo generalmente:

  • tiene 15 minutos de jugabilidad (equivalente a alrededor de 20 niveles),
  • tarda menos de dos semanas como máximo en desarrollarse,
  • y no tiene anuncios integrados ni compras dentro de la aplicación (IAPs).

Podemos ayudar a producir resultados de prueba precisos y a idear estrategias de monetización más óptimas. Así que esto elimina la necesidad de IAPs en los prototipos.

También puedes presentar un juego que ya desarrollaste y autopublicaste en las tiendas. Si crees que tiene potencial que podemos desbloquear, nos encantaría considerarlo.

Consejo 5: El Tiempo Es Dinero

Hemos visto a algunos desarrolladores de juegos gastar la mayor parte de ese tiempo en la creación de activos. En juegos Hyper Casual, la presentación lo es todo. De hecho, en el mercado competitivo de hoy, los jugadores ven más anuncios que nunca. Y para que tu juego destaque en el mercado, debes tener activos únicos y bien pulidos junto con mecánicas centrales divertidas.

Sin embargo, el tiempo es esencia, y es mejor reutilizar activos en tus juegos siempre que sea posible. Así que configura una biblioteca de activos para reducir tu dependencia en contenido de terceros. De esta manera, puedes usar los mismos activos en diferentes juegos sin gastar demasiado tiempo buscando en internet por ellos.

Además, los anuncios de jugabilidad tienen solo tres segundos para captar la atención del espectador. Así que mantén tus elementos visuales lo más limpios, simples y atractivos posible con el uso de estos activos.

¿Estás Haciendo Prototipos De Juegos?

Estos consejos rápidos son excelentes para desarrolladores de juegos de todos los niveles; ya sea que hayas publicado juegos antes o si es tu primera vez.

Y con nuestro nuevo Portal de Publicación para guiar a los desarrolladores, podemos darte un trozo de conocimiento en publicación. Esto incluye guías y herramientas para hacer el proceso de envío de juegos lo más simple y accesible posible.

Hacemos esto porque se trata de ofrecer a nuestros desarrolladores de juegos la mejor experiencia posible de publicación de juegos. Así que si crees que tu juego es la próxima gran novedad de Hyper Casual, envíanos tus videos y ¡pongamos manos a la obra!

ENVIAR MI IDEA DE JUEGO

¿Buscas un editor de juegos móviles galardonado para llevar tu juego móvil al siguiente nivel? Como Editor del Año, Kwalee sabe lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito de las listas. Envía y prueba en el mercado tus juegos a través de nuestro Portal de Publicación oficial. | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Sobre el autor:

Berkan Kirmit

Diseñador de Juegos

Actualmente se desempeña como Diseñador de Juegos en Kwalee, Berkan se ha dedicado a crear experiencias de juego atractivas para amplias audiencias desde octubre de 2022.

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