Cómo Obtener Overwhelmingly Positive en Steam - Como Robobeat - Uno de los Mejores Juegos Indie de 2024

¿Sabes lo difícil que es para un nuevo juego obtener una calificación de 'Overwhelmingly Positive' en Steam? Muy difícil - lo cual es relevante porque hoy ROBOBEAT, desarrollado por Simon Fredholm y publicado por Kwalee la semana pasada, ha logrado justamente eso.

Déjame explicarte lo impresionante que es esto: ser uno de los mejores juegos indie del año y obtener el puntaje máximo de reseña de jugadores en Steam es como ir a Miramar en Top Gun - solo los mejores de los mejores lo logran.

A diferencia de las calificaciones de Metacritic (que se recopilan de cuatro o más sitios de reseñas profesionales), las calificaciones de Steam solo son generadas por jugadores que han comprado el juego.

Las calificaciones de creadores pagos, miembros del equipo, los medios o cualquiera que haya conseguido una clave gratis no cuentan: solo los jugadores legítimos con tiempo registrado en el juego cuentan.

f579 Después de 10 reseñas, tu juego recibirá una etiqueta f579 80% o más de recomendaciones 'Pulgares Arriba' = Una calificación 'Positiva' f579 80% o más después de 50 reseñas= Una calificación 'Muy Positiva' f579 95% o más después de 500 reseñas = Una calificación 'Overwhelmingly Positive'

Poco más de una semana después de su lanzamiento, ROBOBEAT recibió su 500ª reseña legítima de jugador.

10 fueron negativas - algunas personas no gustaron del género, algunas tuvieron problemas para disparar al ritmo, una simplemente no era muy buena en ello. Está bien. No se puede complacer a todos todo el tiempo. Además, a change.

Pero eso significa que un impresionante 98% de los jugadores que compraron ROBOBEAT lo adoraron.

Acompáñame mientras te doy un poco de contexto sobre esto:

f3ae Hay más de 73,000 juegos para PC a la venta en Steam (SteamDB.info)f3ae Solo el año pasado, se lanzaron 14,569 nuevos juegos f3ae Esto equivale a alrededor de 40 nuevos juegos Cada. Día.f3ae Solo 2,032 de todos los juegos en Steam tienen una calificación de reseñas de jugadores 'Overwhelmingly Positive', o 2.7% (GG.deals)*

Estos juegos que respiran el aire raro en las altas esferas del desarrollo de juegos son universalmente amados - la jugabilidad, el arte, la calidad de producción, la música, los arcos de los personajes, la corrección de errores, el flujo narrativo - todo necesita encajar para que un juego funcione.

Pero no todos los mejores juegos indie son creados igual - los títulos AAA, los éxitos de taquilla, se encuentran al lado de títulos indie como ROBOBEAT - lo cual es como ir a una cita rápida junto a Brad Pitt...

Los juegos AAA a menudo tienen equipos de desarrollo en sus cientos, cuestan decenas a cientos de millones hacerlos y tienen presupuestos de marketing que harían llorar a Nike. Por ejemplo, el presupuesto de desarrollo de Baldur's Gate 3 solo fue de más de $100 millones (según IGN).

La razón por la que entro en tanto detalle es simple - ROBOBEAT fue desarrollado por un hombre, Simon, respaldado por el equipo de producción, QA, marketing y equipos de soporte en publicación de PC y consolas de Kwalee. Y está ahí arriba en la cima de la industria de los videojuegos y es uno de los mejores juegos indie del año.

En términos de desarrollo de juegos, esto es como alcanzar la cima del Everest. Un logro notable - y mi mayor admiración para todos los involucrados.

Puedes aprender todo sobre ROBOBEAT en su sitio web y comprar el juego en Steam, además puedes unirte a más de 10,000 fans en el Discord de ROBOBEAT y seguir todas las noticias y actualizaciones en sus redes sociales @robobeatgame

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