Sigue estos 3 pasos sencillos para crear juegos hipercasuales disfrutables

por Tom Cunliffe

Detrás del éxito rotundo de casi cada desarrollador de juegos hay una montaña de prototipos fallidos. Como una editorial de juegos con una cultura de prototipado 27Fail Fast27, hemos aprovechado esos fracasos para usarlos como ventaja. Sabemos los principios que necesitas para crear éxitos en las listas. Principios que los desarrolladores de juegos principiantes a veces descuidan cuando crean juegos Hipercasuales. No solo es fácil evitarlos, sino que también pueden marcar una verdadera diferencia en si tu juego logra el éxito.

Estos tres principios forman la columna vertebral de cada éxito en las listas del mercado. Así que compruébalos con tu juego y ve si estás cerca de lograr un juego digno de éxito en las listas.

Juego De Una Sola Mordida

Los juegos Hipercasuales están diseñados para ofrecer unos minutos de diversión para quienes desean algo rápido y satisfactorio. ¡Está en el nombre después de todo! Pero diseñar experiencias de tamaño reducido es un desafío. Así que pregúntate estas preguntas para llevar tus diseños en la dirección correcta.

Duración

¿Cuánto tiempo lleva terminar un nivel o desafío? ¿Qué tan rápido, simple y claro es el proceso de incorporación? Prueba tus niveles constantemente en sesiones cronometradas. ¿Cuánto tiempo lleva terminar un nivel?

Idealmente, tu contenido de prototipo total debería sumar tantos minutos de juego único como sea posible sin que los niveles duren mucho tiempo. Por ejemplo, 15 minutos para un prototipo completo después de una simple prueba de CPI de tres niveles suena óptimo. Tus niveles deben sentirse frescos y atractivos; evita que tu contenido sea demasiado rápido o lento.

Ritmo

¿Cómo está configurada la progresión para que no se sienta demasiado rápida o lenta para los jugadores? Es una buena idea mantener las recompensas fluyendo a un ritmo constante. De esta manera, agregas motivación a tus jugadores para seguir adelante. Pero si les das demasiado podrías desbalancear rápidamente la economía del juego.

Dificultad

¿Qué tan fácil o difícil es para los jugadores terminar un nivel antes de tener que terminar la sesión del juego? Los juegos Hipercasuales no deben presentar un verdadero y definitivo bloqueo para la progresión. De lo contrario, apagarás a la audiencia objetivo de tu juego mediante un juego altamente difícil.

Sin embargo, también debes hacer que tu juego se sienta como si los jugadores estuvieran tomando decisiones para superar desafíos o se aburrirán y se irán. Este es un proceso que deberás considerar y equilibrar constantemente.

Adhesión A Corto Plazo

¿Cómo debería tu juego mantener a tus jugadores regresando por más? Aunque los juegos Hipercasuales están diseñados para sesiones de juego cortas, algunos factores hacen que los jugadores piensen en el juego y quieran jugarlo de vez en cuando.

Progresión

¿Cómo avanza el jugador? ¿Hay capas de progreso? ¿Cómo ayudan las mejoras y recompensas?

Tus jugadores deben saber exactamente hacia qué están trabajando en cualquier momento y deben saber que serán recompensados 27por hacerlo. Este es un gran éxito para lograr que los jugadores se queden en tu juego y ofrezcan su valioso tiempo.

Satisfacción

¿Cuáles son algunos momentos satisfactorios en tu juego? ¿Cómo involucra al jugador? ¿Vale la pena volver a jugarlos?

Tu mecánica central debe consagrar las respuestas a estas preguntas. El resto del juego debe construirse alrededor de habilitar su éxito y permitir que brille tanto como sea posible. Si esa mecánica central se siente lo mejor posible, puedes afectar radicalmente el tiempo de juego y las estadísticas de retención.

Monetización

¿Cómo motiva el juego a los jugadores para soportar o interactuar con tus funciones de monetización? La mayoría de los ingresos de tu título lanzado provendrán de los anuncios. Especialmente en los casos de anuncios intersticiales automáticos de pantalla completa y videos de recompensa por participar con cierto contenido. Entonces, ¿cómo diseñarás sus ubicaciones para hacer que tu juego sea viable para ti como producto?

Considera cuidadosamente este equilibrio durante la producción completa de tu juego después de una prueba de marketing exitosa. Aunque esperamos un poco más en nuestro proceso antes de habilitar la monetización, debe haber presente una visión clara de cómo funcionan estas funciones.

Atractivo Masivo

Diseños amigables e inmersivos atraen a un público más amplio. Esto podría ayudar a producir anuncios de alto rendimiento y hacer crecer tu juego hacia un gran éxito. Los creativos publicitarios son lo que separa a los desarrolladores hipercasuales exitosos de los no exitosos; si tu juego fluye bien en videos creativos, está destinado a ser un éxito.

Es por eso que este último principio apunta al hecho de que la presentación no es lo único a lo que debes prestar atención. El atractivo masivo requiere capas de buen pensamiento de diseño. Estos incluyen simplicidad, visuales y accesibilidad.

Simplicidad

¿Qué tan rápido entienden los jugadores las mecánicas del juego? ¿Son los controles simples? ¿Son justos los desafíos del juego?

Hemos encontrado una y otra vez que simplificar la complejidad de tus ideas e implementación de diseños mejora la viabilidad de tus juegos. Cuando tu juego es temáticamente o mecánicamente único, y su mecánica es lo suficientemente simple como para entenderse visualmente y disfrutarse, estás tomando las decisiones correctas.

Visuales

¿Cómo haces que el juego se vea atractivo para los jugadores? ¿Es el arte consistente con el tono? ¿Son los visuales familiares para toda la familia?

Mantén tus visuales ligeros y amigables. Evita colores oscuros o tonos. Elimina los activos que no benefician directamente al juego y reduce la complejidad de los activos de fondo. Mostrar tu juego tan claramente como sea posible sin ruido visual es vital.

Accesibilidad

¿Es el tema comprensible y no polarizado? ¿Son las mecánicas simples? ¿Qué tan inclusivo es? (Por ejemplo, para jugadores daltónicos.)

Recuerda: estás creando un juego para todos. Cualquiera debería poder tomar tu juego, ya sea que haya jugado un juego o simplemente los adore. Y deben entender lo que están viendo mientras pueden jugarlo fácil e intuitivamente.

Controles contextuales de un solo pulgar, temas accesibles de la vida cotidiana y comunes a través de culturas, y momentos de juego satisfactorios todos se suman en un juego de alto potencial.

¡Toma Un Motor De Juego Y Empieza!

Hay mucho más en hacer grandes juegos Hipercasuales, y estos tres consejos pueden guiarte en la dirección correcta. Si tienes una idea de juego en la que tengas curiosidad, no deberías esperar y preguntar a otros. Introdúcelo en el motor de juego Unity y crea algunos momentos atractivos con él.

Toma algunos clips de juego, o el prototipo en sí, y envíalos a un editor de juegos como nosotros. Podemos tomar tu juego y probarlo en el mercado para ver si tu juego atrae a los jugadores.

Si no lo hace, está bien; podemos darte retroalimentación para tu próxima idea de juego. ¿Y si lo hace? Bueno, colaboraremos contigo de cerca para desarrollar el juego a su máximo potencial. Si consideras tus opciones, siempre vale la pena intentarlo.

Como un editor de juegos móviles galardonado, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito en la lista de éxitos. Envía y prueba en el mercado tus juegos a través del Portal Oficial de Publicación.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Sobre el autor:

Como Gerente de Publicaciones en Kwalee, la experiencia de Tom impulsa el éxito en las listas de juegos como Build Your Vehicle, Sharpshooter Blitz, Who Done It y Tow N Go. Anteriormente dirigió su propio estudio de juegos como un exitoso desarrollador indie en solitario

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