He estado programando juegos desde que tenía 13 años, y desde los años 80 he navegado por cada tendencia imaginable en la industria de los juegos. Hoy en día, en Kwalee, mis pasiones siguen siendo mi enfoque: crear juegos, jugar juegos, trabajar con desarrolladores talentosos y entretener a la gente.
Sin embargo, es difícil ignorar las principales tendencias de la industria de los juegos que están dando forma a los juegos móviles, de PC y de consola y a los negocios. En este artículo, compartiré mis opiniones sobre la IA, los altibajos de la industria en este momento y hacia dónde creo que nos dirigimos.
Tendencias En La Industria De Los Juegos No.1 - La Aceleración De La Ia
En el desarrollo de juegos, la IA es lo más grande en un futuro previsible. La IA está acelerando rápidamente y cada año están disponibles herramientas nuevas y sorprendentes.
Los humanos han estado usando herramientas durante 2.6 millones de años, desde cuando primero tallamos hojuelas de piedra afiladas. Hemos descubierto muchas herramientas a lo largo de los años, incluyendo:
Las herramientas han sido una parte integral del progreso y desarrollo humano desde tiempos antiguos. Nos permiten realizar tareas de manera más eficiente y efectiva, y tienen la capacidad de multiplicar nuestra fuerza y habilidades. Sin herramientas, muchas tareas serían mucho más difíciles o incluso imposibles de completar. Por ejemplo, una persona sin acceso a un martillo y clavos tendría mucha más dificultad para construir un refugio, mientras que un agricultor sin arado tendría más dificultad para cultivar sus campos.
En resumen, las personas que tienen acceso a y saben cómo usar herramientas tienen una ventaja significativa sobre aquellos que no las tienen. Pueden completar tareas más rápidamente y con menos esfuerzo, lo que puede aumentar en gran medida su productividad y éxito general. En general, el uso de herramientas ha impactado y dado forma al curso de la historia humana, y continuará haciéndolo en el futuro.
La IA es la herramienta definitiva hasta ahora. Hay un millón de casos de uso en juegos, desde código, hasta gráficos y localización.
Las herramientas de IA que se han inventado en los últimos años son realmente asombrosas, y las personas que aprenden a utilizarlas tendrán una gran ventaja sobre las que no lo hacen. Ya hemos usado IA en Draw it, nuestro juego más grande con más de 100M instalaciones, pero estoy seguro de que podemos usar IA de muchas maneras para hacer que los juegos sean aún mejores como una herramienta en el arsenal de personas capaces y talentosas.
Tendencias En La Industria De Los Juegos No.2 - Los Ciclos De La Industria
Es difícil no reconocer que la industria de los juegos ha pasado por un desafío masivo en los últimos años. Sin embargo, he visto estos ciclos de primera mano una y otra vez. Los videojuegos son una de las formas de entretenimiento más populares y exitosas, y no creo que se pueda meter al genio de nuevo en la botella.
En 1983 estaba en la escuela en Inglaterra, mis padres estaban en Canadá y comencé a crear juegos por correo con mi hermano para nuestra empresa Galactic Software. Cuando mi papá regresó a Inglaterra, me dijo que fuera a la universidad, porque podría ser una moda pasajera como el humilde hula hoop. Le dije que no. Creía que no era solo una fase: a las personas siempre les gustará jugar juegos, y ahora pueden jugarlos electrónicamente.
Desde entonces, hemos visto el auge y la caída de Atari, que fue enorme entre 1978 y 1982 pero luego se desplomó. La industria era grande, y la gente pensó que había desaparecido. Pero luego volvió con el VIC-20, Commodore 64 y Commodore Amiga. PlayStation creció a principios de los 90 mientras era una época difícil para la computadora hogareña, antes de que el mercado de las consolas despegara. El desarrollo de tarjetas gráficas a través de empresas como Nvidia ha ayudado a que el PC regrese con un mercado masivo. Puede ver cómo estos ciclos vuelven una y otra vez a medida que cambian las tecnologías, las nuevas plataformas y las preferencias de los jugadores. Pensar que es el fin es innecesario.
Internet despegó a mediados de la década de 1990, y a principios de la década de 2000, las empresas empezaron a cotizar en bolsa sin ingresos ni beneficios a un ritmo de miles de millones de valoración. La burbuja puntocom estalló, pero las empresas que sobrevivieron, como Amazon, Paypal y Ebay, se convirtieron en las empresas de mil millones de dólares de hoy. Tienes que construir un animal apto para la lucha que sobreviva para montar la próxima ola.
Los mercados públicos no son indulgentes, por lo que a medida que la industria de los juegos ha luchado, muchas empresas públicas han visto caer sus valoraciones diez veces. Por eso, ahora mismo, veo como una ventaja que seamos una empresa privada, tenemos una visión a más largo plazo y estamos menos interesados en ciclos de ondas cortas. Tenemos el financiamiento para apoyar el futuro de Kwalee como una empresa segura a largo plazo. No es como mis primeros días como cofundador de Codemasters cuando las cosas eran inciertas.
Algo que siempre permanece cierto, sin embargo, es que eres tan bueno como tu último juego, así que no hay lugar para la complacencia. Animaría a las personas a entrar en la industria: si te gusta jugar juegos o te gusta hacer juegos, el negocio de los juegos siempre estará aquí.
Tendencias En La Industria De Los Juegos No.3 - Juegos En El Futuro
Los juegos siempre están evolucionando: el desafío es llevar el C estado del arte un paso más allá. Cualquiera que esté en la industria tiene sus juegos favoritos, sabés cuáles son los grandes juegos en este momento y lo que los jugadores quieren. Así que podés pensar en un cambio incremental: ¿cómo podrías mejorar eso? O podrías abordar un problema mucho más difícil, ¿qué es completamente diferente y nuevo? Esos desconocidos desconocidos son los éxitos revolucionarios del mañana y requiere que seas valiente.
Lo pienso como el renacimiento artístico en Italia. Un artista haría algo, luego otros se basarían en ello. La mayoría de los pintores iluminaban por completo los rostros en sus retratos. Caravaggio mostró que podías mostrar parte del rostro en sombra y usar la imaginación de las personas para completar el resto. Popularizó el "claroscuro", este contraste de luz y sombra, innovando para crear un nuevo efecto.
Eso es lo que también hacemos en los juegos: jugarlos tanto como podemos e inspirarnos en ellos. Creo que todos los líderes en la industria de los juegos deberían jugar juegos.
Mirando hacia el futuro en la industria de los juegos y para Kwalee, el futuro parece increíblemente prometedor. Nuestra visión es "hacer los juegos más divertidos para los jugadores de todo el mundo", porque creo que entregar para el jugador es fundamental para lo que hacemos, incluso cuando las tendencias de la industria de los juegos van y vienen. Muchas empresas existen únicamente para ganar dinero vendiendo cajas y así ven su producto, incluso si es tan alegre como un juego. Pero porque tanto yo como nuestro COO Jason comenzamos como programadores, ese es el ADN de nuestra empresa.
En Kwalee, no somos solo una empresa de juegos, sino también una empresa de tecnología, y estamos invirtiendo en investigación, desarrollo y nuevas tecnologías para ayudarnos a crear juegos increíbles.
Nos hemos volcado completamente en la Inteligencia Artificial, viéndola como una herramienta para aumentar las habilidades de nuestros equipos en lugar de algo que pueda reemplazar la mente humana. Como empresa, estamos comprometidos a mantenernos a la vanguardia de estos avances, y constantemente buscamos aprender y adaptarnos, adoptando nuevas tecnologías y explorando formas innovadoras de crear juegos divertidos.








