Cómo crear un gran prototipo de juego hiper casual

por Kwalee Team

A menudo se asume que, al hacer un prototipo de juego, contactar a un editor ocurre al final del proceso de desarrollo del juego, una vez que el juego está mayormente completo y bien pulido.

Pero aunque este instinto es comprensible para los desarrolladores que naturalmente quieren mostrar su juego de la mejor manera posible, es en realidad un gran error que podría terminar desperdiciando mucho tiempo innecesario y evitando que accedas a la ayuda necesaria para mejorar tu juego y tener más éxito.

En Kwalee usamos prototipos simples para establecer el potencial de nuestros juegos antes de sumergirnos en un desarrollo más profundo, y alentamos el mismo enfoque en los desarrolladores con los que trabajamos.

¡Sigue leyendo para saber más sobre cómo definimos un prototipo, qué buscamos en los prototipos que se envían a nuestro equipo de publicaciones y por qué defendemos este enfoque para los juegos hiper casuales!

¿Por Qué Hacer Un Prototipo De Juego?

Hay varias razones, pero enumeremos las que realmente importan a un editor de juegos como nosotros.

Hacer Un Prototipo De Juego Es Más Rápido

En el juego hiper casual, todos se benefician de un desarrollo más rápido y eficiente. Un juego no necesita estar completo en cuanto a funcionalidades para que veamos si tiene lo necesario para mantener a los jugadores entretenidos, así que ¿por qué gastar más tiempo del necesario en una idea que podría no dar la talla?

Un prototipo de juego permitirá a un editor como nosotros primero evaluar tu juego desde nuestra vasta experiencia en el mercado hiper casual, antes de ayudarte a probarlo en el mercado. Esto será más que suficiente para evaluar el potencial y para determinar qué pasos tomar a continuación.

Por supuesto, no todos los prototipos mostrarán suficiente potencial para convertirse en juegos completos. Eso está perfectamente bien, y aprender a darse cuenta de esto temprano es una de las habilidades más valiosas en el juego hiper casual. Al menos de esta manera, se ha gastado menos tiempo en el desarrollo y puedes pasar directamente a tu próximo prototipo, ¡que podría ser el que te consiga ese acuerdo de publicación!

El Ciclo De Desarrollo Es Más Rápido

En una nota similar, crear prototipos permitirá ciclos de desarrollo más pequeños y rápidos, lo que finalmente significa que puedes probar múltiples ideas rápidamente y aumentar tus posibilidades de encontrar esa característica ganadora.

En Kwalee se ha vuelto habitual para nosotros construir, probar y obtener retroalimentación una y otra vez, identificando los puntos exitosos más temprano al fracasar rápidamente.

Un Prototipo De Juego Es El Punto De Partida Perfecto

Otro aspecto realmente valioso de un prototipo es que expresa el núcleo de una idea sin estar demasiado arraigado en ella, como lo estaría un juego completo. Esto significa que hay espacio para un potencial colaborador, por ejemplo, un editor como Kwalee, para identificar posibles ajustes y puntos de partida para desarrollar el concepto y dar una mejor oportunidad de éxito. Es más difícil para un editor hacer esto cuando implica desarmar un producto terminado.

El conocimiento de que tu prototipo es de interés para un editor y se ha desempeñado bien en pruebas ayudará a proporcionar la confianza y dirección necesarias para llevarlo a un desarrollo completo, lo cual puede faltar si intentas completar el proyecto solo antes de contactar.

¿Qué Buscan Los Editores De Juegos?

Ahora hemos cubierto la importancia de los prototipos al buscar obtener un acuerdo de publicación, pero ¿qué hace que un prototipo realmente se destaque para un editor como Kwalee? Te aconsejamos trabajar en estas dos áreas clave.

La Diversión En La Jugabilidad

Esto casi no necesita decirse, pero tu consideración número uno con un prototipo debería ser transmitir la esencia de la jugabilidad que define tu juego. ¿Qué interacciones y decisiones clave necesita hacer un jugador? ¿Cuál es la fórmula para cada nivel?

Tu prototipo necesita responder estas preguntas para que un editor evalúe su potencial y comience a entusiasmarse con él.

Pero afortunadamente, no necesitarás cientos de niveles para hacer esto. En nuestra experiencia, un mínimo de tres puede ser suficiente para que comencemos a probar el prototipo y ver cómo los jugadores podrían interactuar con un juego completo en el futuro.

Así que, como prioridad, enfócate en perfeccionar solo unos pocos niveles con gran jugabilidad y ver a dónde te puede llevar.

El Estilo Visual

Aunque la jugabilidad es lo más importante, esto debe equilibrarse con cierta consideración del aspecto visual del juego.

Cubos y bloques no serán suficientes aquí, ya que un editor necesita captar cuál será el estilo terminado del juego. Para lograr un nivel satisfactorio de estilo sin comprometer los rápidos ciclos de desarrollo que discutimos anteriormente, usa activos pre-construidos cuando sea posible para construir un mundo de juego lo más cercano posible a lo que estás imaginando.

Y nuevamente, recuerda que un prototipo es solo un punto de partida, por lo que estos aspectos visuales pueden desarrollarse más adelante si las pruebas arrojan resultados positivos.

¡Ve A Hacer Un Prototipo De Juego!

Así que, esperamos que ahora estés convencido de que un sólido prototipo es todo lo que necesitas para captar la atención de un editor como Kwalee. Si ya tienes uno, nos encantaría que te contactaras con nosotros. ¡Nos aseguraremos de revisar tu prototipo y ponernos en contacto sobre los siguientes pasos!

Como un editor de juegos móviles galardonado, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito de listas. Envía y prueba en el mercado tus juegos a través de nuestro Portal de Publicación oficial. Solo necesitas unos minutos y un par de videos de jugabilidad o un simple prototipo jugable de tu juego móvil. Síguenos en redes sociales (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Sobre el autor:

Mentes apasionadas de Kwalee, ofreciendo perspectivas cautivadoras para jugadores y desarrolladores por igual.

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