Una game jam presenta un desafío único para un desarrollador de juegos. ¿Cómo hacer cualquier juego en apenas 48 horas, y mucho menos uno con verdadero potencial? ¿Qué se debe priorizar y qué se puede omitir?
Aquí en Kwalee, somos impulsados por el estudio de desarrollo Hyper Casual más prolífico del mundo y por un proceso que se ha comparado con hacer una game jam todos los días, ¡así que sabemos un par de cosas sobre desarrollo rápido!
Para tu próxima game jam de Hyper Casual, aquí están algunos de nuestros mejores consejos sobre cómo manejar el límite de tiempo y hacer un juego que se destaque!
¿En Qué Criterios Evalúa Un Editor Las Entradas De Una Game Jam?
Innovación tanto en jugabilidad como en presentación.
Todos sabemos que los anuncios son una parte esencial del éxito de Hyper Casual, por lo que necesitas tener una idea de cómo vas a emocionar visualmente y captar la atención de tu audiencia.
¿Cuáles Son Las Cosas Más Importantes Que Debo Priorizar Al Hacer Una Game Jam?
Para la jugabilidad, enfócate en una interacción con tu mundo de juego que se vea tan divertida como se siente al jugar. Intenta innovar, pero no en detrimento de una jugabilidad satisfactoria y táctil.
¡No pulir! Porque tu objetivo para el final del Día 1 es que todo el juego debe ser jugable en alguna forma. Tienes una ventana tan pequeña para hacer cambios drásticos. Así que quieres asegurarte de que el arte, la programación y el diseño estén en perfectas condiciones.
Evalúa el producto antes de preocuparte por VFX y pulido.
¿Qué Esquinas Puedo Cortar Al Hacer Una Game Jam?
El código limpio puede pasar a un segundo plano: prioriza tener algo en tus manos para ver si estás en la dirección correcta. Cuando colabores, no querrás tropezarte más adelante, PERO intenta validar lo que crees que será divertido.
¿Debo Ver La Game Jam Como Una Competencia?
Todas las game jams son una competencia, pero deja que eso te impulse.
La innovación se convierte en una gran herramienta cuando estás rodeado de muchas personas talentosas y de ideas afines, pero no tengas miedo de trabajar en lo que crees que dará los mejores resultados solo porque temes que otros te pisen los talones.
¿Realmente Se Pueden Hacer Juegos Exitosos Tan Rápido? ¿Algún Ejemplo?
¡Por supuesto! El prototipo de Jetpack Jump fue creado por un solo desarrollador en un día. Esta es la versión que probamos y se convirtió en un éxito con más de 40 millones de instalaciones.
Nuestro proceso en el primer año de desarrollo Hyper Casual restringió todo el desarrollo de prototipos a solo 48 horas. Muchos de nuestros éxitos como TENS!, Go Fish!, y Looper fueron hechos bajo estas condiciones.
Quiero Convertir Mi Juego De Game Jam En Un Juego Publicable En El Futuro. ¿A Qué Debo Prestar Mucha Atención?
Como todo desarrollo de juegos, lo mejor que puedes tener es una mecánica atractiva y adictiva que sea consistentemente divertida de jugar.
Una gran razón por la que la gente entra en el desarrollo de juegos es por lo emocionante que es descubrir juegos divertidos, ya sea un rompecabezas particularmente inteligente o un juego de acción que se siente bellamente intuitivo.
Busca el ciclo de juego cerrado que sea fácil de seguir debido al diseño simple pero intuitivo.
Si No Hay Tiempo Suficiente Para Terminar El Juego, ¿Cómo Puedo Dar La Ilusión De Pulido?
Se trata de elegir tus batallas. Si tu juego se centra en el movimiento de un solo personaje, la calidad de las animaciones y los VFX que ayudan con la ilusión de velocidad se vuelven extremadamente valiosos y dignos de tu tiempo.
Hyper Casual games tienen, en gran medida, que ver con proporcionar suficientes golpes de dopamina en el momento adecuado. Aísla los momentos que deberían sentirse gratificantes pero que se quedan un poco cortos, y usa el movimiento de la cámara, VFX y animación para elevar estos momentos como una prioridad.
¿Cómo Puedo Aprender A Diseñar En Tan Poco Tiempo Si No Tengo Experiencia Previa Diseñando?
Juega un montón de éxitos Hyper Casual de los últimos tres años. Lo que esencialmente encontrarás es un catálogo de mecánicas consistentemente ajustadas y atractivas envueltas en un atractivo masivo accesible.
Observa qué resuena contigo. Disecciona la diversión e intenta reducirla a los componentes principales que ofrecen la experiencia que te atrapa.
Tal vez sea la fluidez de los controles, tal vez sea la fantasía de poder del ciclo de mejora, tal vez sea estar en un simulador y probar suerte en una profesión creativa. Encuentra los elementos que resuenen contigo y toma inspiración de ellos.
¿Importa El Equilibrio Tanto Como El Factor Diversión En El Juego?
Definitivamente no. Ciertamente en tu prototipo de etapa inicial, quieres centrarte en encontrar y luego representar la diversión: necesitas que las personas que miran por encima de tu hombro digan, 'oh dios, esa se ve genial, ¡quiero jugar a eso!'
¿Debería Enviar Mi Entrada De Jam Incluso Si Le Faltan Muchas Cosas? Por Ejemplo, Sonidos, Música, 'Sensación De Juego', Etc.
Absolutamente, por un par de razones.
A menudo, los desarrolladores están demasiado cerca de un proyecto para trazar la línea de qué importa y qué no para un prototipo de etapa inicial. Podrías sorprenderte mucho con los resultados.
También estás presentando tu juego a un panel de expertos, quienes podrían ver algo más allá de lo que tienes y ser capaces de evaluar y hablar contigo sobre la visión del juego, incluso si tu prototipo aún no la representa.
¿Qué Pasa Si Mi Entrada De Jam No Es Lo Suficientemente Buena?
La belleza de Hyper Casual es la libertad creativa que ofrece a los desarrolladores el mercado; hay una amplia gama de géneros, estilos y estéticas que pueden resonar con una gran audiencia.
Por esta razón, operamos bajo la noción general de que no hay ideas tontas. Con esto, viene mucho fracaso, pero nos permite identificar los éxitos más sorprendentes que fácilmente podríamos haber pasado por alto. No tengas miedo de fallar. Ningún estudio de juegos Hyper Casual exitoso ha evitado el aplastante fracaso de malas métricas de juego.
Solo Me Queda Un Día/pocas Horas En La Jam, Pero Mi Primer Intento Falló/ ¡No Se Me Ocurrió Nada Que Hacer, Incluso Con El Tema Y Todo! ¿Cómo Puedo Salvar El Tiempo Que Me Queda Para Hacer Algo?
Te quedan dos opciones, y ambas pueden tener mucho valor. Si crees que hay algo en tu idea original que no pudiste salvar por completo, entonces vale la pena intentar presentar la noción central de lo que crees que es divertido, incluso si no alcanza el objetivo.
Sin embargo, si estás más emocionado por otra cosa, deberías permitirte rápidamente hacer algo funcional que tal vez no esté en un estado para ser probado, pero que podría ser recibido por ojos abiertos y jugadores emocionados cuando se entregue a los jueces.
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