Lecciones de 2018Draw it2019: Actualizar una Fórmula Clásica para 100 Millones+ de Descargas

por Simon Platt

En el negocio de juegos Hyper Casual, es importante crear experiencias con un atractivo verdaderamente global. Nosotros en Kwalee hemos disfrutado de muchos éxitos mundiales, pero ninguno ha encapsulado este principio mejor que Draw it.

Lanzado en 2019, Draw it ha sido descargado más de 100 millones de veces y sigue teniendo un buen desempeño.

Atribuimos esto, en primer lugar, al hecho de que Draw it se basa en un concepto muy simple y comprendido universalmente. Igualmente importante, este concepto central se combina con el uso especialmente inteligente de la tecnología para lograr la ejecución más elegante.

Para aquellos que aún no han jugado Draw it, es un juego de dibujo rápido en el que compites contra otros y contra el reloj dibujando uno de los dos mensajes que aparecen en pantalla. ¡Cuanto mejor sea tu dibujo, más rápido será adivinado correctamente para que puedas pasar al siguiente!

Aquí están las lecciones clave que aprendimos al desarrollar Draw it que puedes aplicar a tus propios conceptos de juegos Hyper Casual mientras trabajas para conseguir tu propio éxito global.

#1 Explora el potencial de juego de diferentes tecnologías

Primero lo primero, es importante mencionar que, por supuesto, la mayoría de los juegos hiper casuales no necesitan estar construidos alrededor de tecnología novedosa.

Sin embargo, Draw it es un gran ejemplo de por qué tu mentalidad siempre debe estar orientada a ver oportunidades para ideas de juegos nuevas y únicas, especialmente cuando se trata de tecnología.

Habíamos estado jugando con el aprendizaje automático en un contexto de dibujo por un tiempo antes de que surgiera el concepto para Draw it, ya que teníamos la sensación de que esta tecnología única podría tener potencial en los juegos hiper casuales.

Construimos un programa diseñado para leer algunos datos muy específicos con el fin de aprender a hacer una tarea muy concreta: construir una idea de cómo la gente generalmente dibuja mensajes simples, como 2018manzana2019 o 2018silla2019. Usa estos datos para 2018entrenarse2019 y se vuelve muy bueno adivinando cuál de estos estás dibujando en vivo.

Por supuesto, no todos los conceptos de juegos requieren este nivel de apoyo técnico, pero en el caso de Draw it esta fue de lejos la mejor y más sencilla solución para hacerlo funcionar. Esto muestra que la inspiración en juegos hiper casuales puede venir de cualquier parte, y que estar abierto a estas oportunidades cuando lleguen puede dar dividendos.

Algunas ideas pueden cruzar la línea hacia la sobre ambición, particularmente en un contexto hiper casual, pero si tienes confianza en la idea y puedes ver un camino claro para hacerla funcionar, ¡no debes tener miedo de intentar algo diferente!

#2 Simplifica tu concepto

Draw it puede tener más cosas sucediendo bajo la superficie que muchos juegos hiper casuales, pero en términos de lo que experimenta el jugador es muy simple.

Esto no es casualidad. Al prototipar alrededor de la tecnología de aprendizaje automático mencionada, un primer prototipo estaba ambientado en el mundo del arte. Los clientes pedían obras de arte al jugador presentando ciertos objetos reconocibles, antes de burlarse de los intentos del jugador hasta que reconociera el dibujo solicitado.

Este era un buen concepto, pero los jugadores no respondieron lo suficientemente bien en las pruebas. Fue entonces que nos decidimos por una versión mucho más simple del concepto donde dibujas palabras que se te presentan, como en el juego de fiesta Pictionary.

Después de una sesión de lluvia de ideas de dos horas, salimos con el concepto competitivo de Draw it que ha tenido tanto éxito.

Finalmente, la familiaridad prevaleció, y este es un gran recordatorio para que siempre te preguntes cómo tu concepto puede ser refinado. Si los jugadores no están participando en tu juego como esperabas, ¡intenta definir la versión más simple de tu idea y trabaja desde allí!

#3 Construye sobre lo intuitivo y elimina las frustraciones

Una gran curva de aprendizaje con Draw it fue hacer que un juego basado en aprendizaje automático se sintiera más humano.

Uno de los mayores problemas del juego era que simplemente adivinaba demasiado los dibujos del jugador. Era frustrante estar dibujando con la adivinanza actualizándose constantemente 2018¡Es una nevera! No, ¡una jirafa! No, ¡un arbusto!2019 cuando solo querías algo de tiempo para dibujar.

Dejamos de enfocarnos en él como una máquina y más como una persona; ¿en qué puntos adivinaría una persona? Sería cuando dejas de dibujar un momento y miras a tus 2018adivinadores2019 para obtener una respuesta, así que hicimos que el juego se comportara de la misma manera.

Esta es una lección valiosa cualquiera que sea la tecnología involucrada en tu juego: pensar en cómo los jugadores esperan que funcionen las cosas y hacer que todas las interacciones sean lo más intuitivas posible.

La tecnología inteligente puede ser genial, pero no te obsesiones con la eficiencia de la máquina cuando quieres crear un flujo de juego natural. ¡Considera las insuficiencias y defectos humanos para no añadir frustración mecánica a tu experiencia de usuario!

Más de 100 millones de instalaciones después2013

Con más de 100 millones de descargas en todo el mundo, Draw it es oficialmente nuestro título más exitoso. Pero es importante poner ese número inimaginable en algún contexto:

  • Más que la población total de Turquía (84 millones+)
  • Más que la población combinada de caballos y burros en el mundo (98 millones)
  • Igual al número total acumulado de visitantes al Louvre en París de 2009 a 2020 (100 millones)

Como si eso no fuera alucinante, los jugadores de Draw it también han realizado más de tres mil millones de dibujos individuales en el juego. Eso es suficiente para llenar el Louvre más de 85,000 veces.

Si deseas saber más sobre Draw it, puedes hacerlo 2018aqu7f2019 (https://www.kwalee.com/draw-it/) 2018. Y si crees que tu juego tiene el potencial de convertirse en el próximo éxito hiper casual, obtén más información sobre_ 2018publicar con nosotros aqu7f2019 (https://www.kwalee.com/publish-with-us/) para comenzar tu camino hacia la cima de las listas!

Sobre el autor:

Simon ha sido una figura clave en la construcción de la marca de Kwalee como una empresa de juegos Hyper Casual y Hybrid Casual, gestionando todos nuestros esfuerzos de desarrollo de juegos móviles internos como nuestro Director del Estudio Leamington.

Compartir este artículo: