Dentro del Éxito: Build Your Vehicle

por Simon Platt

Dato curioso: Build Your Vehicle fue un concepto que existió allá por mayo de 2021. Pero nunca pasó la prueba después de que los tests mostraron resultados muy pobres… hasta que el proyecto fue resucitado un año después. Normalmente, nuestra filosofía es fallar rápido; probar, prototipar y enviar rápido cuando los datos son convincentes y seguir adelante cuando no lo son. ¿Entonces qué cambió en un año?

Bueno, la idea surgió durante una sesión de brainstorming entre nuestros Gerentes de Publicación y los desarrolladores de Clap Clap Games. Los PMs les dieron varias referencias e ideas sueltas de tendencias actuales en el mercado. Una de las ideas de moda era el tema de ensamblar autos con un giro de corredor.

Tomando esto como un posible ganador, los desarrolladores hicieron su primer prototipo en mayo de 2021 y lo probaron. Desafortunadamente, los resultados menos que positivos amenazaron con apagar un poco la motivación para el juego.

Esta es la historia de cómo tanto Kwalee como Clap Clap Games transformaron un fracaso potencial en un gran éxito.

Mecánicas Iniciales Del Juego

Build Your Vehicle es un corredor donde los jugadores recogen partes, construyen su vehículo y corren hacia la meta. La versión inicial probada en mayo de 2021 mantenía tanto al jugador como al oponente en caminos separados. Esto daba al jugador una experiencia para un solo jugador. Una vez que se recogen todas las partes, los jugadores entran en una “fase de minijuego de carreras”, completamente separada de la “fase de recolección de partes”.

Qué Dijeron Los Tests Iniciales

Los resultados de los tests de mercado ayudaron al equipo a encontrar los defectos que estaban impidiendo el avance del juego. Los desarrolladores primero probaron el prototipo inicial durante mayo de 2021, y nuevamente a principios de junio de 2021.

Pero los resultados no fueron prometedores; aunque los resultados de CPI eran positivos, el CTR era solo del 4%. Esto no era suficiente para el éxito Hyper Casual que buscábamos.

Los números que vieron hicieron que los desarrolladores perdieran cualquier impulso para construir el juego. No sentían que hubiera mucho que pudieran hacer para mejorar. Por lo tanto, el proyecto fue abandonado y nos enfocamos en otros juegos.

En septiembre de 2021, el prototipo descartado llamó la atención de uno de nuestros Gerentes de Publicación. Recomendaron que el equipo le diera otra oportunidad al juego. Así que el proyecto fue resucitado y un segundo prototipo fue preparado.

Los Desafíos En La Segunda Versión

Después de probar la v2.0 quedó claro que teníamos un producto mucho más atractivo. Los primeros resultados regresaron positivos, con bajo CPI y tasas de retención estabilizándose en 30% en el Día 1. El juego mostraba un tiempo de juego saludable: ¡la gente disfrutaba jugando! Los desarrolladores vieron resultados prometedores y eligieron lanzar el juego suavemente en febrero de 2022 con algunos anuncios.

Sin embargo, las tasas de retención para las plataformas iOS y Android no alcanzaron los números que esperábamos. Atribuimos esto a varios problemas, incluyendo:

  • el ritmo del juego,
  • el pulido en la sensación virtual (también conocido como “sensación del juego”), y
  • el comportamiento de la IA.

Al abordar estos problemas, aumentamos la retención del juego hasta alcanzar un impresionante 40% en D1; 10% más alto que la primera versión. Las tasas de tiempo de juego de esta prueba también superaron las que vimos en la primera prueba de retención. En cuanto al CPI, era no más de 10-13c en plataformas de redes sociales, incluyendo TikTok, Snapchat y Facebook.

En general, se necesitaron muchos cambios para lograr los excelentes resultados del juego hoy en día.

El Ingrediente Clave

El mayor problema era el propio juego. Los diferentes sistemas se sentían desconectados entre sí y faltaba desafío. Así que los desarrolladores volvieron a analizar el núcleo del juego para ver qué podía mejorar y qué podía resonar con los jugadores.

El cambio clave en el juego puso al jugador y a la IA en la misma pista, conectándolos para permitir cualquier fisicalidad entre ellos.

Por ejemplo, si la IA recogía un ítem, el jugador habría perdido su oportunidad, creando tensión. Los jugadores no solo estarían corriendo hacia la meta, sino también luchando por recoger las mejores partes. Así que la gente naturalmente querría adelantar a la IA, chocarlos, empujarlos a un lado y ser agresivos para salir adelante.

El segundo borrador de mejoras pulió el tema competitivo: efectos de partículas, cambios de ángulo de cámara y otras mejoras en la “sensación del juego” y la inmersión.

¿Qué Sigue Para Build Your Vehicle?

El juego ha ganado mucha tracción desde su lanzamiento, alcanzando más de 3.6 millones de instalaciones globalmente en menos de un mes.

Ahora, los desarrolladores están trabajando en la analítica del juego con nuestro equipo de Publicación para mejorar el juego, incluyendo:

  • aumentando el atractivo del jugador en los niveles,
  • realizando pruebas divididas en ciertas características, y
  • experimentando con el atractivo de los anuncios para reducir aún más las tasas de CPI.

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Sobre el autor:

Simon ha sido una figura clave en la construcción de la marca de Kwalee como una empresa de juegos Hyper Casual y Hybrid Casual, gestionando todos nuestros esfuerzos de desarrollo de juegos móviles internos como nuestro Director del Estudio Leamington.

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