Inside the Success: Perfect Coffee 3D

por Simon Platt

Dentro del Éxito es donde nuestros expertos en hiper-casual realizan un análisis profundo de los éxitos más destacados de Kwalee, desglosando la producción del juego post-lanzamiento, desde el desarrollo hasta la comercialización. ¡Descubre cómo nuestros juegos son un éxito gratis!

¿Alguna vez has jugado un hypersim? Es uno de esos juegos con experiencias táctiles, donde puedes hacer lo que quieras con las herramientas a tu disposición. Dos ejemplos son Bake It y Makeover Studio 3D, que en conjunto tienen más de 84 millones de instalaciones a nivel mundial. Estos juegos son amados por sus elementos ASMR, pero más importante, ofrecen un espacio seguro para que los jugadores experimenten sin temor a fallos catastróficos.

En la cúspide de nuestros hypersims está la creatividad. Y con Perfect Coffee 3D, llevamos esto incluso más allá, encontrando un equilibrio entre guiar y permitir a los jugadores experimentar con la caja de herramientas interactiva. Este artículo trata sobre cómo nació Perfect Coffee 3D, cómo lo llevamos de un concepto a la realidad y lo que se necesitó para llegar a la meta.

Construyendo La Idea

El concepto central de Perfect Coffee nació de una tormenta de ideas creativa sobre grandes tendencias en redes sociales. La conversación llegó al tema de 'escenas de café', por qué ciertos estéticos de cafeterías son atractivos y por qué ciertos juegos temáticos de café son tan exitosos.

'Daban una impresión muy hiper-casual', dijo Chris, diseñador del juego, sobre los juegos de preparación de café que el equipo investigó. 'Así que pensamos que sería genial hacer uno que sea hermoso y te haga sentir como un barista'. La idea de trabajar con líquidos directamente inspiró al equipo. Esbozaron mecánicas y sistemas que:

  • permitieran al jugador mezclar líquidos de varios tipos,
  • entregaran una sensación táctil precisa en la actividad de mezclar líquidos.

El lanzamiento en preproducción del juego fue un éxito, y era hora de que el equipo estableciera los detalles de las mecánicas y la presentación con nuestro Jefe de Diseño.

Diseñando Para Los Jugadores

Con el sistema de ingredientes, los jugadores pueden crear cualquier bebida de café con los ingredientes en mano. Cuando los pedidos de los clientes llegan, los jugadores pueden optar por seguir la receta, o arruinar la bebida con los ingredientes equivocados. La idea de castigar al jugador por arruinar bebidas (ya sea intencionalmente o no) es poco común en un hypersim, así que los diseñadores lo evitaron.

Esto dio a los jugadores la libertad de disfrutar mezclando bebidas de manera lúdica. Con el sistema de ingredientes, los jugadores pasaban un promedio de 12 minutos en cada sesión. Pasaban la mayor parte de ese tiempo en micro-interacciones; vertiendo la proporción 'correcta', mezclando ingredientes y espolvoreando coberturas para darle a sus bebidas un toque visual especial.

Aunque el equipo veía a Perfect Coffee 3D como un juego hiper-casual, incorporaron dos características de metajuego influenciadas por el híbrido-casual para reforzar la satisfactoria experiencia de hacer café.

  • La mayoría de los ingredientes, como boba y fresas, serían desbloqueables que los jugadores podrían usar para futuros clientes.
  • Los jugadores pueden comprar decoración y expandir su cafetería usando las recompensas ganadas por servir pedidos de café correctamente.

La decisión de convertir los ingredientes en desbloqueables tenía sentido porque el equipo quería que los jugadores se sintieran recompensados mientras expandían su 'conjunto de herramientas'.

La expansión de la cafetería es una característica curiosa. Además de ser una muy solicitada, la característica también complementó la experiencia del jugador al hacer café. Bea, una de las diseñadoras del juego, razonó que era porque los jugadores realmente disfrutaban pasar tiempo 'perfeccionando su arte'. 'La gente lo estaba jugando como un juego híbrido', dijo. 'Así que añadimos un metajuego —comúnmente encontrado en el género híbrido-casual— de construir el café del jugador. Esto realmente dio a los jugadores una sensación de logro, propiedad y progresión que se necesita para juegos híbrido-casuales a largo plazo.'

Obtener la tecnología que simula líquidos y mezclas era esencial para dar vida a estos conceptos centrales. Esto ha estado en la mente de todos desde que el concepto del juego pasó el primer lanzamiento.

El equipo de prototipos ya conocía soluciones existentes para simulaciones de fluidos. Sin embargo, aprovecharon para experimentar con dinámicas de fluidos en 2D para ver hasta dónde podían llevarlo para nuestros juegos. Significó dedicar una buena parte de su tiempo en I+D para acertar con las mecánicas de líquidos. Y como beneficio, los equipos de desarrollo tenían una solución intuitiva plug-and-play para futuros juegos de Kwalee que usen simulaciones de fluidos.

Abordando Los Desafíos Técnicos

Implementar la tecnología de fluidos fue bastante difícil. Siendo un juego móvil, el equipo de prototipos sabía que las tecnologías en dispositivos móviles podrían tener un poder de procesamiento limitado para ejecutar las simulaciones de fluidos sin problemas. Así que ejecutar el juego en sí sería complicado. Gran parte del desarrollo de la tecnología fue una experimentación inicial vigorosa; lidiando con problemas comunes y no comunes de colisión y coordinación de colores.

¿Qué exactamente es el problema si dejamos que el juego corra en dispositivos móviles estándar de todos modos? Andrew, nuestro programador de prototipos, ofreció contexto sobre el asunto. 'Por defecto, las simulaciones de fluidos correrían en la CPU, lo que haría llamadas de dibujo en todos los píxeles del dispositivo individualmente', dijo. 'Eso no es bueno. Cuando eso ocurre, todo el sistema —el dispositivo móvil— se ralentiza y causa problemas de rendimiento en general. Por eso los GPU están construidos para manejar eso. Así que hubo un buen desafío para lograr que las simulaciones se ejecutaran en el GPU para quitar esa carga de procesamiento de la CPU. Pero eventualmente lo logramos.'

En el lado del diseño, decidir cuán gamificado sería el juego fue el mayor desafío. Aunque el concepto comenzó sin restricciones, se necesitaba un punto de corte para que el juego tuviera un sentido de dirección para el público. Acertar con las mecánicas de fluidos fue esencial para este proceso.

Después de desarrollar la tecnología, el equipo de diseño encontró el equilibrio adecuado para los jugadores usando las limitaciones de la tecnología como una restricción. Se aseguraron de que todos los líquidos e ingredientes reaccionaran de manera satisfactoria entre sí, sin importar el orden o la cantidad que el jugador utilizara.

Desarrollando Aprendizajes Y Celebrando El éXito

El mayor éxito en el lado del desarrollo fue sin duda la propia tecnología de fluidos. Los equipos de diseño eran libres de usarla en cualquier proyecto que involucrara simulaciones de fluidos. Aunque esto no viene sin algunos inconvenientes. Andrew explicó, 'Está realmente limitado por cuánto puede soportar. Es decir, cuantas más capas agregamos a la tecnología, más difícil se vuelve. Puede ser complicado modificar y mantener la tecnología para varios proyectos. Pero cruzaremos ese puente cuando sea necesario.'

En general, mucho sobre el lanzamiento del juego y su éxito nos sorprendió. El cuidado meticuloso que los jugadores mostraron al hacer una simple taza de café. Las formas creativas en que la gente nombra sus cafeterías. Nos da la oportunidad de pensar en nuevos diseños que ofrezcan experiencias satisfactorias y acogedoras que la gente está buscando en los juegos.

El éxito del juego ha sido ferviente. Desde su lanzamiento, Perfect Coffee 3D ha visto más de 1 millón de instalaciones cada mes, acercándose a un total de alrededor de 7 millones de instalaciones este año.

Si quieres hacer un juego satisfactorio para todas las edades, entonces los hypersims pueden ser tu mejor opción. Si estás desarrollando uno, construye tu idea con retroalimentación de una editorial de juegos experimentada como nosotros. Registrarte en nuestro Portal de Publicación de Kwalee tomará solo lo que tarda en preparar una deliciosa taza de café.

Como editorial de juegos móviles galardonada, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito en las listas. Prueba tus juegos en el mercado a través de nuestro Portal de Publicación.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Sobre el autor:

Simon ha sido una figura clave en la construcción de la marca de Kwalee como una empresa de juegos Hyper Casual y Hybrid Casual, gestionando todos nuestros esfuerzos de desarrollo de juegos móviles internos como nuestro Director del Estudio Leamington.

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