Glow Up: Cuatro Lecciones de Makeover Studio 3D

por Kwalee Team

Una de las cosas más satisfactorias de trabajar en juegos Hyper Casual es que nunca se detienen. Desde Draw It y Shootout 3D hasta Lets Be Cops 3D y Teacher Simulator, hemos lanzado una vasta gama de éxitos que a menudo tienen poco en común más allá de su éxito.

De hecho, los juegos que se lanzan a nivel mundial representan solo un pequeño porcentaje de las ideas y prototipos de juegos que creamos cada día con nuestro enfoque de 'fracasa rápido', y la diversidad de los juegos que creamos es clara en todas las etapas.

Pero incluso en este contexto, Makeover Studio 3D destaca como algo diferente para nosotros. Un juego de simulación con un público principalmente femenino en el que el jugador aplica maquillaje, contornos y otros procedimientos cosméticos a una serie de clientes, el proyecto exigió un enfoque bastante diferente.

Con el juego habiendo superado los 9 millones de descargas tras su lanzamiento global en abril, es seguro decir que ha sido un gran éxito. Entonces, ¿cuáles han sido los factores clave de su éxito y qué se puede aprender de ellos?

¡Le planteamos esa pregunta a algunos jugadores clave en su desarrollo y esto es lo que nos dijeron!

No Solo Mires Las Tendencias, Analízalas Y Compréndelas

No es raro que un juego Hyper Casual exitoso se inspire en videos virales de TikTok u otras plataformas de redes sociales, pero con Makeover Studio 3D descubrimos que ser específico acerca de lo que hace atractivas estas tendencias fue clave.

La diseñadora de juegos sénior Jess Darling, quien defendió el concepto, explica que su idea inicial surgió de 'ver TikToks de chicas blanqueándose los dientes, rellenándose los labios, haciéndose cirugías nasales, etc.', lo cual fue algo que notó 'cada vez más popular'.

Pero no se trataba solo de subirse a una tendencia popular para hacer un juego con ese tema. Se dedicaron muchos días a brainstorming, se buscaron muchas perspectivas y, crucialmente, se absorbieron muchos ejemplos diferentes de transformaciones de 'makeover' y 'glow up' en TikTok y YouTube.

El jefe de desarrollo Simon Platt señala que Jess fue 'rápida en traer ejemplos muy específicos de videos virales al equipo, lo que finalmente nos condujo al camino de Makeover Studio'.

Es esta especificidad la que resultó ser la clave, y esto solo ocurre cuando tomas más que un interés superficial para ver no solo qué es popular, sino por qué es tan popular. ¿Cuáles son los momentos clave en los videos que atraen a la gente?

También vale la pena señalar que Makeover Studio 3D es el primer juego de Kwalee específicamente dirigido a una audiencia femenina, que ha llegado en un momento de lo que Jess describe como 'una afluencia de juegos [Hyper Casual] centrados en mujeres', pero esto fue un subproducto de nuestra inspiración y no al revés. ¡La idea debe venir primero y eso definirá la audiencia del juego!

Decisiones Que Importan Y La Libertad De Jugar

Para el equipo de desarrollo de Makeover Studio 3D, está claro que dar al jugador mucha libertad creativa - ya sea para sobresalir o para ir por libre - es una gran parte del atractivo del juego.

Desde los primeros prototipos, Jess señala que 'el jugador podía decidir inyectar relleno labial en los lugares correctos con la cantidad adecuada, o inyectar demasiado en los labios e incluso en cualquier lugar de la cara, dejando al cliente realmente infeliz'.

'Podías darle la cantidad correcta de bronceado falso y maquillarla perfectamente, o podías rociarla con demasiado bronceado falso dejándola realmente naranja y luego maquillarla horriblemente'.

Esto obviamente conduce a algunas imágenes divertidas y da al jugador otra forma divertida de interactuar con el juego, sin mencionar que abre muchas oportunidades para anuncios de video llamativos.

'Aunque se te juzga por tus esfuerzos, hay una invitación abierta para que las personas, como lo harían al aprender a aplicar maquillaje, jueguen con las herramientas,' dice Simon. '¿Quieres ver qué pasa si aplicas contorno en la frente? ¿Crees que puedes crear un look mejor que el nuestro? Adelante.'

'Al comprender a nuestra audiencia, pudimos enfocar nuestros esfuerzos en donde eran más valiosos y para Makeover Studio 3D fue en la aplicación dinámica y mezcla del maquillaje,' agrega. 'Queremos que nuestros jugadores sientan que sus decisiones importan y así que creamos una tecnología que realmente mezcla los colores en la cara fue un ingrediente clave para el éxito del juego.'

Algunas Ideas Son Mejores Juntas

Somos abiertos sobre nuestro enfoque de fracasa rápido en el desarrollo de juegos, lo que significa que tenemos muchos prototipos que no terminan siendo lanzados. Cualquier desarrollador en el espacio Hyper Casual contará la misma historia.

Pero eso no significa que no se pueda aprender nada de los juegos que no lo logran - ¡muy lejos de eso, de hecho!

En el caso de Makeover Studio 3D, realmente combinó dos prototipos separados con un tema similar - uno sobre la aplicación de maquillaje, el otro basado en cirugía plástica. Se agregaron nuevos elementos de juego, pero fue el contenido de estos dos prototipos lo que formó la base del juego final.

'La decisión de juntar dos prototipos nos dio un fuerte rango de creatividad cuando se trataba de anuncios y contenido,' dice Simon. Obviamente, no siempre es tan fácil de hacer, ni es una solución mágica, pero vale la pena considerar si alguno de tus prototipos puede ser elevado por ideas y elementos de juego originalmente concebidos para otros juegos. ¡Aunque simple, puede tener un efecto transformador!

Directo Al Video

Esta última se podría aplicar universalmente a cualquier juego Hyper Casual, y es algo que aconsejamos mucho, pero realmente debes considerar cómo se verán tus videos desde una etapa temprana en el desarrollo.

' Si tuviera que usar una palabra para describir el enfoque de anuncios para Makeover Studio 3D, sería "directo",' dice nuestro Jefe de Marketing Digital Ryan Davies. 'La colocación de la cámara en el juego, y la proximidad cercana del personaje a la pantalla, ayuda a que nuestros anuncios salten de la pantalla y se destaquen. En el espacio ocupado de los dispositivos móviles de nuestros jugadores, esto es bastante crucial.'

Aunque puedes ser muy creativo con los anuncios, siempre deben estar guiados por el propio juego y por eso es importante considerar no solo lo que es divertido de jugar, sino lo que es divertido de ver.

¿La diversión del juego se transmite visualmente, sin estar realmente en contacto con él? Si no, hay solo tanto que se puede hacer con el anuncio mismo sin reconsiderar el juego real.

Si crees que tu juego tiene el potencial de convertirse en el próximo éxito Hyper Casual, aprende más sobre publicar con nosotros aquí para comenzar tu camino hacia la cima de las listas. ¡Podrás trabajar directamente con los expertos en Hyper Casual en este artículo, junto con muchos otros.

Sobre el autor:

Mentes apasionadas de Kwalee, ofreciendo perspectivas cautivadoras para jugadores y desarrolladores por igual.

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