5 Consejos Para Crear Prototipos de Juegos Atractivos para Editores de Juegos

por Berkan Kirmit

En cualquier etapa del desarrollo de juegos en la que te encuentres, si deseas mostrarnos tus prototipos de juegos, envíanoslos de todos modos. Si no lo envías, podrías nunca saber si está listo para ser publicado en el mercado Hyper Casual. Con retroalimentación profesional, puedes impulsar tu juego hacia cualquier estado fuera de la fase de lluvia de ideas o prototipado. Eso es mucho más rápido que preguntarte qué hacer por ti mismo.

Dicho esto, ¿eres serio respecto a asociarte a largo plazo con un editor de juegos como Kwalee? Entonces tenemos cinco consejos para ti para crear un prototipo perfecto para mostrarnos.

Aunque el mercado Hyper Casual se mueve rápido y las reglas siempre cambian, estos consejos están en el núcleo de Hyper Casual. Así que siempre te ayudarán a hacer juegos de buena calidad.

Cómo Hacer Prototipos De Juegos Atractivos

Consejo 1: Crea Anuncios Atractivos

Los juegos Hyper Casual viven o mueren por el atractivo de los anuncios de video. Así que muéstranos los momentos más atractivos de tu juego en 15-30 segundos de jugabilidad.

Si estás creando un hypersim, los anuncios deben reflejar la jugabilidad ASMR. Si estás haciendo un juego VS, muestra lo que sucede cuando el jugador compite contra el oponente. Piensa en lo que atraería a los jugadores a tu juego y destaca eso en el anuncio.

Presta mucha atención a algunos componentes visuales para añadir un poco de estilo a tus clips de jugabilidad:

  • Si tiene personajes, entonces destaca el impacto visual de cada acción que realizan.
  • Usa colores brillantes y alto contraste para que los espectadores puedan decir qué está sucediendo.
  • Los personajes jugables deben estar en el tercio inferior de la pantalla, ya que esta es la zona jugable.
  • NO grabes niveles de bonificación o mecánicas secundarias.

Consejo 2: Ten En Cuenta Un Bajo Cpi

El Costo Por Instalación (CPI) es el costo promedio de adquirir un solo usuario. Cuanto más bajo el CPI, mejor el atractivo y más barato es adquirir jugadores.

Las pruebas de CPI son la manera más rápida y eficiente de ver si tu juego tiene potencial o no. Los prototipos que haces para ellas necesitan solo de 1 a 3 niveles de juego y demoran entre unas pocas horas a una semana en desarrollarse.

Entonces, ¿cómo reducir el CPI? Bueno, algunos factores sí juegan un rol, incluyendo:

  • Qué tan impactantes se sienten tus anuncios para el espectador
  • Qué tan comprensible es tu jugabilidad
  • Qué tan variado es tu estilo artístico

Por lo tanto, antes de empezar a trabajar en tus juegos, piensa en tus videos de CPI. Considera los 'momentos gancho' para captar la atención del espectador. Aunque tu juego necesite tener un sentido de profundidad para retener a los jugadores por más tiempo, siempre haz que el bucle principal sea divertido y fácil de entender.

Además, no tengas miedo de jugar con tus escenas y estilo artístico en Unity, incluso por el bien de los anuncios. Puedes probar varios colores y ángulos de cámara para ver cuál funciona mejor.

Por supuesto, la prueba de CPI no es lo único que preocupa. Tenemos una guía sobre cómo probar en el mercado tus juegos móviles, que puede ser de gran ayuda para ti.

Consejo 3: Usa Un Buen Diseño Ux

Quieres crear un juego que se sienta bien de jugar y lo suficiente desafiante. Aquí hay dos errores de diseño UX a cuidar:

  • Intentar cambiar los estándares de diseño.

Siempre haz tus prototipos de juegos Hyper Casual con estándares de usabilidad fácil en mente. La mayoría de las personas interactúan con sus teléfonos con un solo pulgar, en modo retrato. Colocar botones del juego en la parte superior izquierda de la pantalla puede hacer que sea difícil de alcanzar para la mayoría de los usuarios.

  • Diseñar el juego con alta dificultad.

Los juegos Hyper Casual están destinados a sentirse simples. Aquí tienes una prueba de fuego: ver si el jugador falla el primer nivel. Si es así, ¡puede que no sea Hyper Casual!

Sin duda es necesario un cierto aumento de dificultad para mantener las cosas interesantes. Diseñala para estar en algún lugar entre empinada y plana.

No te preocupes por cómo esto es limitante. Hay suficiente espacio para introducir nuevas mecánicas y experiencias dentro de estos parámetros.

Consejo 4: Ten Lista Una Pequeña Porción Rápida

Una porción rápida/vertical es un pequeño prototipo con todas las características de jugabilidad principales disponibles. Si las pruebas de CPI tienen éxito, desarrollar una porción rápida es nuestra transición oficial a la etapa completa de desarrollo de juegos.

Cada prototipo generalmente:

  • tiene 15 minutos de jugabilidad (equivalente a alrededor de 20 niveles),
  • toma menos de dos semanas como máximo para desarrollarse,
  • y no tiene anuncios integrados ni compras dentro de la aplicación (IAPs).

Podemos ayudar a producir resultados de prueba precisos y generar ideas para estrategias de monetización más óptimas. Esto elimina la necesidad de IAPs en prototipos.

También puedes presentar un juego que ya desarrollaste y autopublicaste en las tiendas. Si crees que tiene algún potencial que podamos desbloquear, estaríamos encantados de considerarlo.

Consejo 5: El Tiempo Es Dinero

Hemos visto a algunos desarrolladores de juegos invertir la mayoría de ese tiempo creando activos. En los juegos Hyper Casual, la presentación lo es todo. De hecho, en el competitivo mercado actual, los jugadores ven más anuncios que nunca antes. Y para hacer que tu juego se destaque en el mercado, debes tener activos únicos y bien pulidos junto con mecánicas básicas divertidas.

Sin embargo, el tiempo es esencial y es mejor reutilizar activos en tus juegos siempre que sea posible. Así que establece una biblioteca de activos para reducir tu dependencia del contenido de terceros. De esta manera, puedes usar los mismos activos en diferentes juegos sin pasar demasiado tiempo buscando por internet.

Además, los anuncios de jugabilidad tienen solo tres segundos para captar la atención del espectador. Así que mantén tus visuales tan limpios, simples y atractivos como sea posible usando esos activos.

¿Estás Haciendo Prototipos De Juegos?

Estos consejos rápidos son geniales para desarrolladores de juegos de todos los niveles; ya sea que hayas publicado juegos antes o si es tu primera vez.

Y con nuestro nuevo Portal de Publicación para guiar a los desarrolladores, podemos darte una porción de conocimiento en publicación. Esto incluye guías y herramientas para hacer el proceso de envío de juegos tan simple y accesible como sea posible.

Hacemos esto porque estamos dedicados a brindar a nuestros desarrolladores de juegos la mejor experiencia posible de publicación de juegos. Así que si crees que tu juego será el próximo gran éxito Hyper Casual, envíanos tus videos y ¡pongamos la pelota a rodar!

ENVÍA MI IDEA DE JUEGO

¿Estás buscando un editor de juegos móviles galardonado para llevar tu juego móvil al siguiente nivel? Como Editor del Año, Kwalee sabe lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito en las listas. Envía y prueba en el mercado tus juegos a través de nuestro Portal de Publicación oficial.@Kwalee | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Acerca del autor:

Berkan Kirmit

Diseñador de Juegos

Actualmente es Diseñador de Juegos en Kwalee, Berkan se ha dedicado a crear experiencias de juego atractivas para un amplio público desde octubre de 2022.

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