Consejos de Diseño de Juegos Móviles: Lo Que Hemos Aprendido de 1 Mil Millones de Descargas

por Simon Platt

De más de 13 años creando juegos móviles exitosos, he recogido muchos consejos de diseño valiosos. Me encantaría compartir estos consejos de diseño de juegos móviles para ayudarte a crear un juego que sea más divertido, satisfactorio y mantenga a los jugadores regresando por más tiempo.

Estas son las estrategias que hemos utilizado en Kwalee para crear éxitos como Draw it, Airport Security y Teacher Simulator - los tres han sido descargados más de 100 millones de veces.

Así que si eres un desarrollador de juegos móviles, o estás interesado en la manera en que estos juegos son creados de manera meticulosa para hacerlos aún más disfrutables, sigue leyendo. Hablaré sobre cómo puedes crear una experiencia de juego satisfactoria, cómo enviar a los jugadores en un viaje emocional que los mantenga regresando por más y cómo elegir el estilo artístico adecuado para tu juego.

El Modelo De Enganchar, Mantener Y Escalar

Los tiempos han cambiado en lo móvil. Durante la era Hiper Casual, podíamos lanzar un prototipo con un visual llamativo que capturaba la atención del jugador por un corto tiempo. Eso era todo lo que necesitábamos. Hoy en día, la mayoría de los desarrolladores y editores están persiguiendo el mercado Híbrido Casual y Casual. Esto significa que un gancho no es suficiente. Necesitas una experiencia más intensa y satisfactoria con una retención mucho mayor y más contenido.

Aquí es donde utilizo el modelo de 'enganchar, mantener y escalar'. Dividido en estas tres partes, deberías:

Enganchar - Piensa en qué hace que un jugador note el juego. Seguimos apuntando a un coste por instalación bajo, así que estamos trabajando para mantener el UA a un precio que pueda justificar el gasto y la escala.

Mantener - ¿Qué mantiene a los jugadores interesados? Estás buscando crear juegos que hagan que los jugadores sientan que su inversión de tiempo ha sido recompensada y que al continuar jugando, la experiencia de juego también mejora.

Escalar - Quieres que los jugadores regresen durante semanas, meses y años. Así que necesitarás considerar qué meta y variaciones puedes integrar en el juego para justificar el compromiso medido en meses en lugar de semanas.

Tomemos un ejemplo de uno de mis proyectos que utiliza estos consejos de diseño de juegos móviles:

Draw it es un juego de dibujo rápido donde el jugador compite contra otros haciendo garabatos de dos opciones. Estás corriendo contra el reloj tratando de que el juego reconozca tu dibujo - usando IA antes de que la IA estuviera en todas partes.

Este concepto simple se prestó bien para un gancho. Pensamos cuidadosamente en los primeros 5 segundos de nuestros anuncios, descubrimos qué impresionaba al espectador y qué tan rápido podían captar el concepto. La UI del juego y su jerarquía simple cuentan la historia del juego. El estilo de dibujo simple y realista mostró que era accesible para cualquiera. El gancho también era el factor sorprendente de que el juego adivinara tus dibujos - esto fue antes de ChatGPT y se sentía como magia. Cada vez que lo hace mal, sientes que tu dibujo justificadamente se parece al estímulo y así te esfuerzas aún más.

El mantenimiento viene de la naturaleza del juego de estilo pictionary. Fomenta la rejugabilidad para mejorar. También estás tratando de aprender qué hace que el juego adivine tu dibujo correctamente, así que pasas tiempo entendiendo al adivinador y tratando de llegar rápidamente a ese punto.

La escala funcionaba bien en un juego PvP competitivo de 4 jugadores. Puedes progresar en solitario a través de características como skins y paquetes de palabras, pero siempre estás buscando sobresalir en cualquier juego dado y avanzar en la tabla de clasificación.

Abraza La Fisicidad Y La Retroalimentación En El Diseño De Tu Juego

Uno de mis principales consejos de diseño de juegos móviles es abrazar la fisicidad. Hay muchas mecánicas profundamente satisfactorias que atraen a los jugadores. Por ejemplo, hemos disfrutado mucho desentrañando cables y vertiendo líquidos, lo cual puede ser maravillosamente dinámico. Compruébalo en nuestros juegos móviles como Perfect Coffee 3D o Drink Mixer 3D.

Sin embargo, muchos diseñadores de juegos hacen algo increíblemente insatisfactorio - desconectan la acción del jugador de la reacción del juego. Debería haber una respuesta inmediata relacionada con tu entrada. Con demasiada frecuencia en los juegos, suelto mi dedo para completar una acción y una animación se va cojeando de la pantalla, o hay una pausa arbitraria que separa mi trabajo de la acción en la pantalla.

Piensa en la entrada del jugador como una mini explosión. Debería haber un efecto inmediato en el juego. No debería sentirse como que tu acción desencadena una interacción llamativa donde envías una instrucción al juego que llega unos segundos después. En su lugar, piensa en la retroalimentación positiva sutil que obtienes si juegas un juego y tus deslizamientos o toques destrozan los bloques - aquí es donde la fisicidad y la retroalimentación funcionan tan bien de la mano.

Domina La Historia Emocional Del Usuario

Hay muchos juegos en las tiendas de aplicaciones y muchos de estos son buenos juegos. Hay unos pocos juegos geniales. Mucha gente dice que construir mecánicas de juego pulidas y cautivadoras es el factor más importante. Sin embargo, creo que los juegos se vuelven geniales cuando construyes un viaje emocional con el jugador.

Este es un ejemplo de cómo el estado emocional de un jugador puede cambiar a lo largo de un nivel de juego:

  • Comienzan determinados
  • El desafío del juego los hace pensar
  • A medida que resuelven el desafío, tienen una sensación de eureka
  • Luego se sienten felices
  • Al pasar al siguiente desafío, vuelven a pensar
  • Una vez resuelto, tienen los momentos de eureka y felicidad nuevamente
  • Esto se alterna a medida que acumulan momentum y ven el fin del nivel a la vista
  • Luego hay una fuerte descarga de dopamina al tener éxito

Mover a los jugadores a través de estas etapas emocionales es crítico para hacer un juego satisfactorio. Necesitarás crear el lenguaje visual de la progresión y estar seguro de que los jugadores realmente están captando las cosas que tú crees que son satisfactorias sobre el juego.

Por ejemplo, no quieres que los jugadores se sientan bien simplemente porque hicieron explotar algunos bloques. Quieres que se sientan bien porque tomaron una decisión que los llevó hacia su objetivo. Tenían opciones y elecciones, pero la decisión que tomaron fue correcta y ellos son recompensados como resultado.

Así que al tener bloques que al explotar generan iconos que los mueven hacia el objetivo, estás conectando sus acciones al progreso y dirigiendo su atención periódicamente al objetivo.

Pasa por tu nivel cuadro por cuadro - cuando obtengas algo que se siente bien, trata de entender por qué. Eso te ayudará a tomar muchas decisiones positivas en tu juego. Todo el paquete se sentirá más valioso en términos del tiempo de las personas, su disposición para ver anuncios de recompensa y gastar dinero en compras dentro de la aplicación. La gente estará más dispuesta a gastar dinero en un juego hecho con amor que los envíe en un viaje emocionalmente coherente.

La Importancia De Un Flujo De Fin De Nivel Satisfactorio

Todo tu arduo trabajo en la creación de un gran diseño de juego puede verse gravemente dañado por un enfoque pobre o barato hacia el ritmo de juego final. Es un área problemática clave que puede transformar tu juego de un 'solo un intento más' a un 'nah, estoy bien' con pérdida de jugadores.

Un enfoque típico podría ser tener una interfaz de usuario que explique que ganaste, y luego una superposición que descomponga el nivel por tus logros en números - explica lo que pasó.

Sin embargo, no consideres el flujo final desde esta perspectiva. En su lugar, considera el viaje emocional del usuario a través del juego y cómo podemos complementarlo con el diseño del juego.

Mantén a los jugadores conscientes de lo cerca que están de la línea de meta. Parece pequeño, pero ese sentimiento de que casi has llegado al final del nivel es mucho mejor que ser sorprendido aleatoriamente de que haya terminado.

Es difícil emocionarse por un juego si estás esforzándote y de vez en cuando te dice al azar que ha terminado. Durante el juego, la confusión y la desilusión son el enemigo. Los estándares son altos hoy en día, así que no puedes dejar a los jugadores cuestionando por qué están jugando y si vale la pena su tiempo.

El momento final necesita construirse con un crescendo y un sentimiento de logro, en lugar de ser repentino. El fin del nivel no es solo una formalidad. Piénsalo como el clímax épico de su viaje para hacerlos sentir bien.

Quitar o reemplazar la UI al final deja que el jugador sepa que puede levantar el dedo de la pantalla, disfrutar de la celebración y saber que ha pasado a otra fase del flujo.

Considera bien colocados los anuncios, pero no te excedas. Necesitas un flujo de recompensa que satisfaga el esfuerzo que llevó a un jugador allí. Hecho correctamente, puede ayudar a dar cierre a un nivel para que se sienta satisfactorio. Al igual que con cualquier película, libro u otro entretenimiento, no quieres decirles cómo sentirse, quieres hacerlos sentirlo.

Luego necesitas ayudar al jugador a tomar una decisión muy importante - irse o jugar de nuevo. Pérdida o retención. Piensa en qué motiva al jugador a seguir adelante. Valora su tiempo. Usa visuales para representar mejor las recompensas que das, por ejemplo, usando iconos de gemas y monedas, en lugar de texto, para mostrar que tienen un valor premium.

Intenta siempre usar CTAs significativos, por ejemplo, 'Reclamar' sobre 'Continuar' - para mostrar que están asegurando recompensas duramente ganadas, no solo tocando funcionalmente para pasar a la siguiente pantalla. Quieres que sientan FOMO de una manera positiva.

Consejos De Diseño De Juegos Móviles Para La Calidad Artística

Mi consejo final se relaciona con la calidad artística y la pregunta crucial - ¿cuánto importa?

Hay una curva de valor que obtienes al aumentar la calidad artística. Siempre habrá un valor increíble en un estilo coherente y satisfactorio, así que apunta a crear un juego que parezca que fue visualmente bien pensado y planificado. La mejor manera de hacer esto es realmente pensarlo y planificarlo. Ya sea que los jugadores lo noten o no, agrega mucho valor a la sensación de calidad.

Dicho esto, puede haber rendimientos decrecientes dependiendo de las expectativas y el gusto de una audiencia. Compara con tus competidores y pregúntate, ¿puedes competir realmente en ese espacio con los mejores juegos que existen?

No importa lo que elijas, soy un gran defensor de invertir en buenas animaciones de UI de calidad. Los juegos Híbridos Casuales modernos están compitiendo con los juegos Casual y esto puede ayudarte a competir en el mismo espacio. Aún puedes usar paquetes de activos en tu juego, pero trabaja para hacer que la presentación de la UI sea coherente y pulida.

Si te gustaría leer más de mis consejos para desarrolladores de juegos móviles, revisa mi blog sobre cómo tener éxito haciendo juegos móviles. Si amas el arte de los juegos divertidos tanto como nosotros, entonces podrías querer publicar con nosotros, o unirte a nuestro equipo.

Acerca del autor:

Simon ha sido clave en construir la marca de Kwalee como empresa de juegos Hiper Casual e Híbrido Casual, gestionando el desarrollo interno de juegos móviles como Director del Estudio de Leamington.

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