Cómo Obtener 'Overwhelmingly Positive' en Steam - Como Robobeat - Uno de los Mejores Juegos Indie de 2024

¿Sabes lo difícil que es para un nuevo juego obtener una puntuación de reseñas 'Overwhelmingly Positive' en Steam? Muy difícil - lo cual es relevante porque hoy ROBOBEAT, desarrollado por Simon Fredholm y publicado por Kwalee la semana pasada, ha logrado exactamente eso.

Permíteme explicarte cuán impresionante es esto: ser uno de los mejores juegos indie del año y obtener la máxima puntuación de reseñas de jugadores en Steam es como ir a Miramar en Top Gun - solo los mejores de los mejores lo logran.

A diferencia de las puntuaciones de reseñas de Metacritic (que se recopilan de cuatro o más sitios de reseñas profesionales), las puntuaciones de Steam son generadas solo por jugadores que han comprado el juego.

Las puntuaciones de creadores pagados, miembros del equipo, los medios o cualquiera que haya recibido una clave gratis no cuentan - solo jugadores legítimos con tiempo registrado en el juego son tomados en cuenta.

🕹️ Después de 10 reseñas, tu juego recibirá una etiqueta 🕹️ 80% o más 'Pulgares Arriba' = Una puntuación 'Positiva' 🕹️ 80% o más después de 50 reseñas = Una puntuación 'Muy Positiva' 🕹️ 95% o más después de 500 reseñas = Una puntuación 'Overwhelmingly Positive'

Tan solo una semana después de su lanzamiento, ROBOBEAT recibió su reseña legítima número 500 por parte de un jugador.

10 fueron negativas - a algunas personas no les gustó el género, algunos tuvieron problemas para disparar al ritmo de la música, uno simplemente no era muy bueno en eso. Es justo. No puedes complacer a todos todo el tiempo. Además, c’est la vie.

Pero eso significa que un asombroso 98% de los jugadores que compraron ROBOBEAT lo amaron.

Permíteme darte un poco de contexto sobre esto:

🎮 Hay más de 73,000 juegos para PC en venta en Steam (SteamDB.info) 🎮 Solo el año pasado, se lanzaron 14,569 nuevos juegos 🎮 Eso equivale a aproximadamente 40 nuevos juegos Cada. Solo. Día. 🎮 Solo 2,032 de todos los juegos en Steam tienen una puntuación de reseñas de jugadores 'Overwhelmingly Positive', o 2.7% (GG.deals)*

Estos juegos que respiran el aire raro en las alturas de desarrollo de juegos son amados universalmente - la jugabilidad, el arte, la calidad de producción, la música, los arcos de los personajes, la corrección de errores, el flujo narrativo - todo necesita encajar para que un juego funcione.

Pero no todos los mejores juegos indie son creados iguales - los títulos AAA, las superproducciones, se sitúan junto a los títulos indie como ROBOBEAT - lo cual es como ir a una cita rápida junto a Brad Pitt...

Los juegos AAA a menudo tienen equipos de desarrollo de cientos, cuestan decenas a cientos de millones para hacer y cuentan con presupuestos de marketing que harían llorar a Nike. Por ejemplo, el presupuesto de desarrollo de Baldur's Gate 3 fue de más de $100 millones (según IGN).

La razón por la que estoy entrando en tanto detalle es simple - ROBOBEAT fue desarrollado por un solo hombre, Simon, respaldado por los equipos de producción, QA, marketing y soporte en Kwalee PC y publicación en consolas. Y está ahí arriba, en la cima de la industria de los videojuegos y es uno de los mejores juegos indie del año.

En términos de desarrollo de juegos, esto es llegar a la cima del Everest. Un logro notable - y mi más alta alabanza va para todos los involucrados.

Puedes aprender todo sobre ROBOBEAT en su sitio web y comprar el juego en Steam, además puedes unirte a más de 10,000 fans en el Discord de ROBOBEAT y seguir todas las noticias y actualizaciones en sus redes sociales @robobeatgame

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