Sigue Estos 3 Pasos Simples para Crear Juegos Hiper Casual Divertidos

por Tom Cunliffe

Detrás del éxito en las listas de éxitos de casi todos los desarrolladores de videojuegos hay un montón de prototipos fallidos. Como una editorial de juegos con una cultura de prototipos de 'Fail Fast', hemos aprovechado esos fracasos para usarlos como una ventaja. Conocemos los principios que necesitas para lograr éxitos en las listas de éxitos. Principios que los desarrolladores de juegos principiantes a veces descuidan cuando hacen juegos Hiper Casual. No solo es fácil evitarlos, sino que también pueden marcar una verdadera diferencia en si tu juego logra el éxito.

Estos tres principios constituyen la columna vertebral de cada éxito en las listas de éxitos del mercado. Así que revísalos con tu juego y ve si estás cerca de lograr un juego digno del éxito en las listas de éxitos.

Jugabilidad En Porciones

Los juegos Hiper Casual están destinados a ofrecer unos minutos de diversión para aquellos que quieren algo rápido y satisfactorio. ¡Después de todo, está en el nombre! Pero diseñar experiencias en porciones es un desafío. Así que hazte estas preguntas para llevar tus diseños en la dirección correcta.

Duración

¿Cuánto tiempo lleva terminar un nivel o desafío? ¿Qué tan rápido, simple y claro es el proceso de incorporación? Prueba tus niveles constantemente en sesiones cronometradas. ¿Cuánto tiempo lleva terminar un nivel?

Idealmente, el contenido total de tu prototipo debería sumar tantos minutos de jugabilidad única como sea posible, sin que los niveles duren demasiado tiempo. Por ejemplo, 15 minutos para un prototipo completo después de una simple prueba de CPI de tres niveles suena óptimo. Tus niveles deben sentirse frescos y atractivos; evita que tu contenido sea demasiado rápido o lento.

Ritmo

¿Cómo está organizada la progresión para que no se sienta demasiado rápida o demasiado lenta para los jugadores? Es una buena idea mantener las recompensas fluyendo a un ritmo constante. De esta manera, añades motivación a tus jugadores para seguir adelante. Pero si les das demasiado, podrías desequilibrar rápidamente la economía del juego.

Dificultad

¿Qué tan fácil o difícil es para los jugadores terminar un nivel antes de que necesiten terminar la sesión de juego? Los juegos Hiper Casual no deben presentar un verdadero y definitivo bloqueo a la progresión. De lo contrario, alejarás a la audiencia objetivo de tu juego con una jugabilidad muy difícil.

Sin embargo, también debes hacer que tu juego se sienta como si los jugadores estuvieran tomando decisiones para superar desafíos o se aburrirán y se irán. Este es un proceso que necesitarás considerar y equilibrar constantemente.

Adhesión A Corto Plazo

¿Cómo debe tu juego mantener a los jugadores regresando por más? Aunque los juegos Hiper Casual están diseñados para sesiones de juego cortas, algunos factores hacen que los jugadores piensen en el juego y quieran jugarlo de vez en cuando.

Progresión

¿Cómo avanza el jugador? ¿Hay capas de progresión? ¿Cómo ayudan las mejoras y recompensas?

Tus jugadores deben saber exactamente a qué están trabajando en cualquier momento y deben saber que serán recompensados por hacerlo. Esta es una victoria fácil para lograr que los jugadores se queden en tu juego y ofrezcan su valioso tiempo.

Satisfacción

¿Cuáles son algunos momentos satisfactorios en tu juego? ¿Cómo involucra al jugador? ¿Vale la pena volver por ellos?

Tu mecánica central debe consagrar las respuestas a estas preguntas. El resto del juego debe construirse en torno a habilitar su éxito y permitir que brille tanto como sea posible. Si esa mecánica central se siente tan bien como sea posible, puedes afectar radicalmente las estadísticas de tiempo de juego y retención.

Monetización

¿Cómo motiva la jugabilidad a los jugadores a soportar o interactuar con tus características de monetización? La mayoría de los ingresos de tu título lanzado provendrán de anuncios. Especialmente en los casos de anuncios intersticiales automáticos a pantalla completa y videos de recompensa por interactuar con cierto contenido. ¿Cómo diseñarás sus ubicaciones para hacer que tu juego sea viable para ti como producto?

Considera cuidadosamente este equilibrio durante la producción completa de tu juego después de una prueba de marketing exitosa. Aunque esperamos un poco más antes en nuestro proceso antes de habilitar la monetización, debe haber una visión clara de cómo funcionan estas características.

Atractivo Masivo

Los diseños amigables e inmersivos atraen a una audiencia más amplia. Esto puede ayudar a producir anuncios de alto rendimiento y hacer crecer tu juego hasta convertirse en un gran éxito. Los creativos publicitarios son lo que separa a los desarrolladores Hiper Casual exitosos de los no exitosos; si tu juego fluye bien en videos creativos, está destinado al éxito.

Por eso este último principio apunta al hecho de que la presentación no es lo único a lo que debes prestar atención. El atractivo masivo requiere capas de buen diseño. Estos incluyen simplicidad, visuales y accesibilidad.

Simplicidad

¿Qué tan rápido entienden los jugadores las mecánicas del juego? ¿Son los controles simples? ¿Son justos los desafíos de jugabilidad?

Hemos encontrado una y otra vez que simplificar la complejidad de tus ideas y la implementación de diseños mejora la viabilidad de tus juegos. Cuando tu juego es temáticamente o mecánicamente único y su mecánica es lo suficientemente simple para entender y disfrutar visualmente, entonces estás tomando las decisiones correctas.

Visuales

¿Cómo haces que el juego se vea atractivo para los jugadores? ¿Es el arte coherente con el tono? ¿Son los visuales familiares?

Mantén tus visuales ligeros y amigables. Evita los colores oscuros o los tonos. Elimina elementos que no benefician directamente la jugabilidad y reduce la complejidad de los elementos de fondo. Mostrar tu jugabilidad lo más claramente posible sin ruido visual es vital.

Accesibilidad

¿Es el tema comprensible y no polarizado? ¿Son las mecánicas simples? ¿Qué tan inclusivo es? (Por ejemplo, para jugadores daltónicos.)

Recuerda: estás haciendo un juego para todo el mundo. Cualquiera debería poder tomar tu juego, ya sea que hayan jugado un juego o simplemente los adoren. Y deben entender lo que están viendo mientras puedan jugarlo fácil e intuitivamente.

Controles contextuales de un pulgar, temas accesibles de la vida cotidiana y comunes en diferentes culturas, y momentos de jugabilidad satisfactorios, todos se suman a un juego de alto potencial.

¡Toma Un Motor De Juegos Y Empieza!

Hay mucho más para hacer grandes juegos Hiper Casual, y estos tres consejos pueden guiarte en la dirección correcta. Si tienes una idea de juego que te interesa, no deberías esperar y preguntar a otros. Incorpórala al motor de juegos Unity y crea algunos momentos atractivos con ella.

Toma algunos clips de jugabilidad, o el prototipo en sí, y envíalos a un editor de juegos como nosotros. Podemos tomar tu juego y probarlo en el mercado para ver si atrae a los jugadores.

Si no lo hace, está bien; podemos dar retroalimentación para tu próxima idea de juego. ¿Y si lo hace? Bueno, nos asociaremos estrechamente contigo para desarrollar el juego a su máximo potencial. Si evalúas tus opciones, siempre vale la pena intentarlo.

Como un editor de juegos móviles galardonado, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito en las listas de éxitos. Envía y testea en el mercado tus juegos a través de nuestro Portal de Publicación oficial.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Acerca del autor:

Como Gerente de Publicaciones en Kwalee, la pericia de Tom impulsa el éxito de juegos como Build Your Vehicle, Sharpshooter Blitz, Who Done It y Tow N Go. Anteriormente dirigió su propio estudio de juegos como desarrollador indie exitoso

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