‘¿Cómo hago que mi juego se destaque en el mercado de juegos móviles?’ Nos preguntan esto con frecuencia. Y según nosotros, la respuesta es... probar comercialmente los juegos. Si tu juego es mejor que el corredor interminable promedio, estas pruebas lo demostrarán.
Estas pruebas muestran cómo y por qué tu juego es mejor que la mayoría en el competitivo mercado y si tu juego podría escalar potencialmente de manera rentable. Realizarlas es un poco más fácil dicho que hecho.
Trabajar con el editor de juegos adecuado puede salvarte de las complejidades involucradas al probar comercialmente juegos con la intención de publicarlos. Aquí en Kwalee, realizamos dos pruebas de mercado:
- La prueba de Costo por Instalación (CPI),
- y una prueba de prototipo de juego.
Para aquellos que no están familiarizados con las pruebas de mercado, esta guía te da una idea básica de cómo funcionan estas pruebas.
Pruebas De CPI: ¿Qué Son?
Digamos que tu audiencia descubrió tu juego a través de un anuncio en sus feeds de Facebook. Para ellos, tomar la decisión de instalar o ignorar tu juego toma menos tiempo del que tú tardarías en chasquear los dedos. Con una prueba de Costo por Instalación (CPI), puedes descubrir qué podría motivarlos a decir ‘sí’ e instalar tu juego en esos pocos momentos.
Un métrico crucial, el CPI muestra cuánto debes gastar (en un anuncio) para conseguir una sola instalación. Y es un buen indicador de si la gente quiere jugar tu juego.
Hay muchos elementos que contribuyen a este CPI (costo por impresión [CPM], instalaciones por impresiones [IPM], etc.). Pero en general, es una forma conveniente y simple de encapsular toda esta información.
Es por eso que la prueba es una excelente manera de medir qué tan atractivo es tu juego para todos. Por lo tanto, cuanto más bajo sea el CPI, mejor oportunidad tendrás de escalar tu juego rentablemente.
Entonces, si quieres persuadir a tu audiencia para que instale tu juego, debes saber cómo mejorar tus anuncios utilizando los resultados de la prueba de CPI.
¿Cómo Rastreamos El CPI?
Rastrear el CPI con precisión significaría que el jugador necesita:
- Ver un anuncio de tu juego (generalmente en Facebook para la primera prueba)
- Ser llevado a una página de Google Play Store de tu juego
- Descargar tu juego.
Realizamos una prueba que solo nos proporcionará un CPI preciso. En otras palabras, para esta etapa, ignoramos las tasas de retención y otras métricas. No necesitamos saber qué piensa el jugador sobre tu juego; solo si está atraído por él. Podemos centrarnos en lo anterior más tarde.
Inicialmente, optamos por versiones de Android porque las aprobaciones de envío de aplicaciones a través de Google Play Store son más rápidas y económicas. Sin embargo, también trabajamos en probar versiones de iOS poco después.
Prepararse Para Una Prueba De CPI Efectiva
Una vez más, una prueba de CPI no está destinada a medir la retención o el gasto en compras dentro de la aplicación (IAP). Es por eso que los builds de CPI no necesitan estar completamente desarrollados o pulidos al 100%. Solo debes centrarte en 1) el atractivo visual amplio, y 2) momentos satisfactorios del juego.
Así que no te preocupes por estas tres cosas si quieres que el CPI de tu juego tenga buenos resultados:
No Te Preocupes Por El Equilibrio Del Juego (Diseño En Torno A Los Anuncios)
Al diseñar tu build de CPI, no necesitas:
- Grandes lotes de niveles. No necesitas 30–60 niveles para mostrar qué tan atractivo es tu juego.
- Equilibrio del juego y economías. No se trata de si tu juego se siente justo, sino más sobre si se ve y se siente bien jugarlo.
En su lugar, céntrate en hacer uno o dos niveles con un juego ajustado, táctil y satisfactorio. Puedes crear anuncios a partir de los grandes momentos presentados a través de estos niveles. Estos pueden incluir mostrar cómo gana o pierde el jugador, cómo se siente al recoger recompensas o cómo aparece la interfaz de usuario.
Otra forma de verlo es diseñar tus niveles y activos en torno al concepto de vender la misma experiencia al jugador a través de anuncios. Por ejemplo, ajusta el ritmo del juego para generar suspense en el jugador, o crea momentos de juego dinámicos para provocar emociones fuertes en los jugadores.
No Te Preocupes Por Los Errores Y La Interfaz De Usuario
El rendimiento de los anuncios es importante en las pruebas de CPI. Por lo tanto, cuando analizamos el atractivo, los gráficos importan. No necesitas preocuparte por el mundo del juego y la interfaz de usuario, solo por cómo se presentan los activos.
Esto es ventajoso para ti porque si hay errores presentes, se pueden editar visualmente usando imágenes ingeniosas. Se trata de cómo quieres que tus anuncios se vean y sientan, y los activos pueden realmente hacer o deshacer eso.
No Te Preocupes Por El Código Limpio (Consigue Algo Que Funcione)
Los builds de CPI no son conocidos por su rendimiento, solo por su atractivo visual. Así que si planeas probar comercialmente juegos, no te centres en cómo funciona tu código o cada caso especial que se presente. La idea es tener un concepto básico del juego funcionando. Y en la etapa de CPI, se trata de conseguir algo que funcione.
No tiene que manejarlo todo a la perfección, solo debe parecer que lo hace. Habrá mucho tiempo para centrarse en el rendimiento del juego, el pulido y el código limpio más tarde.
Conoce La Lista De Verificación Del Build De CPI
Si tienes todo lo anterior cubierto, verifica si no te falta ningún aspecto técnico. Aquí tienes una lista de verificación:
- ¿Son tus anuncios lo suficientemente cortos para comunicar tu jugabilidad principal?
- ¿Tus anuncios están formateados correctamente? Deben estar en el formato 4:5 (1080 x 1350).
- ¿Integraste el SDK de Facebook Analytics en tu build de CPI? Hazlo antes de subir tu build a Google Play Store.
Pruebas De Prototipo: ¿Qué Son?
Ahora que has validado la capacidad de mercadeo de tu juego con la prueba de CPI, podemos llevar tu juego a la siguiente fase: probar un prototipo de juego completo. Los builds de prototipo deben venir con todas las características de juego desarrolladas.
Por lo general, realizamos pruebas de prototipo en iOS, para diferentes territorios. Así que necesitaremos que tu juego esté en vivo a nivel mundial antes de comenzar la prueba. Ocasionalmente, también querríamos probar tu juego en Android.
Además del SDK de Facebook Analytics, los builds de prototipo necesitan el SDK de Game Analytics para rastrear tus métricas en el juego. Esto es para que podamos estudiar cómo interactúan tus jugadores con tu juego.
En esta prueba, prestaremos atención a varias métricas, siendo la retención la más importante de todas.
¿Qué Es La Retención?
Realizamos varios indicadores clave de rendimiento y fórmulas para descubrir cómo está funcionando tu prototipo y dónde tu juego puede mejorar. Una de ellas es la retención. Es el porcentaje de usuarios únicos que regresan a tu juego después de instalarlo o abrirlo.
Entonces, si hablamos de ‘retención del primer día (D1)’, estamos midiendo cuántos de esos usuarios únicos regresaron al juego después de un día de probarlo. Si la tasa de retención es alta, significa que tu juego tiene una buena oportunidad de generar ganancias.
Prepararse Para Una Prueba De Prototipo Efectiva
Las pruebas de prototipo son donde puedes dedicarte por completo al pulido, las características, y la profundidad del juego. Así que necesitarás concentrar toda tu atención en hacer no solo el juego divertido y atractivo, sino también los elementos visuales atractivos, y las mecánicas fáciles de entender y usar.
Pero hay mucho más para hacer un gran build de prototipo cuando pruebas comercialmente juegos. Por lo tanto, es mejor revisar la lista de verificación para ver si tu prototipo cumple con todas las expectativas.
Realiza Una Comprobación De Calidad
Algunas preguntas que vale la pena explorar al hacer una prueba de aseguramiento de calidad de tu juego incluyen:
- ¿Hay algún error grave en el juego que pueda arruinar la experiencia del jugador?
- ¿Todos los botones funcionan como se pretende?
Incluso el más mínimo inconveniente puede frustrar al jugador, así que quieres asegurarte de que el prototipo sea una maravilla para jugar.
Prueba El Recorrido Y La Experiencia Del Jugador
Quieres jugar a través de tu juego para medir dos puntos clave.
El primero es el contenido. Por ejemplo, ¿tu prototipo tiene 15 minutos de juego? Esto equivaldría a aproximadamente 30 niveles, suponiendo que cada nivel tenga una duración estándar de Hyper Casual. No deseas que los jugadores pasen demasiado tiempo ni muy poco. Debe sentirse justo.
El secundario es crear una gran experiencia para el jugador. ¿Tu prototipo termina abruptamente? Idealmente, el jugador debería presentarse con los mismos niveles en orden aleatorio una vez que los haya completado todos.
Y también, ¿tiene un tutorial animado o interactivo para enseñar a los jugadores cómo funcionan los controles? ¿Los jugadores entienden las mecánicas simples rápidamente? A veces, las cosas obvias solo son obvias para el desarrollador, pero no para el jugador. Tu diseño debe ser sencillo.
Con la mezcla adecuada de recorrido y experiencia, puedes hacer que el jugador se sienta como en casa con tu juego.
Prueba La Jugabilidad
La jugabilidad es bastante simple de analizar y fácil de ver cuáles podrían ser los problemas. Generalmente, deseas observar dos aspectos principales:
- ¿Hay un bucle de juego satisfactorio? Si es así, ¿cómo funciona?
- ¿La jugabilidad genera un estado constante de progresión para que los jugadores se sientan emocionados?
La mezcla adecuada de estos dos es una verdadera marca de un juego hiper casual atractivo. Si en algún momento, una mecánica o característica no contribuye al bucle de juego o a los sistemas de progresión, entonces probablemente debas sacarla del juego. Verás los resultados de esto cuando pruebas comercialmente juegos.
Estas mecánicas no utilizadas pueden guardarse para un proyecto posterior, si lo deseas. La idea es reducir los excesos de características porque los juegos Hyper Casual están destinados a ser experiencias pequeñas.
¿Quieres Probar Comercialmente Juegos? Ponte En Contacto
Ahora que sabes cómo probar comercialmente juegos, te recomendamos sumergirte en ello con un concepto simple al principio. Si no deseas hacerlo solo, ¡está bien!
Como un editor de juegos móviles galardonado, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito en las listas. Envía y prueba comercialmente tus juegos a través de nuestro Portal de Publicación Oficial.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.








