Antes de que empecemos a hablar sobre cómo publicar tu juego, un pequeño aviso: ¡envía tu juego sin importar lo que pienses o sientas sobre él! Especialmente si tienes dudas al respecto, ya sea antes o después de leer este artículo. Siempre preferimos ver tu juego, incluso en un estado imperfecto.
Pero si estás buscando alguna orientación específica, ya sea para finalizar tu prototipo o aún en la fase de concepto, continúa leyendo para conocer algunas de las cosas clave que nos encanta ver en las presentaciones de tus juegos Hyper Casual.
En cualquier caso, ¡pasemos a ayudarte a entender cómo publicar tu juego!
Envía Un Video
Por supuesto, nos encanta ver prototipos completamente jugables, pero los videos también son muy importantes para nosotros. Recuerda que un juego Hyper Casual vive o muere por su atractivo a través de anuncios en video.
Si puedes demostrarnos esto desde el principio, tendrás muchas más posibilidades de captar nuestro interés.
Tu video debe durar 30 segundos, en una resolución cuadrada. En términos de edición, recomendamos una excelente herramienta gratuita llamada HitFilm Express para la cual tenemos una guía completa disponible para los desarrolladores que la soliciten.
Pruebas De CPI
La manera más rápida y eficiente de establecer si tu juego tiene potencial o no, es con una prueba de CPI (Costo Por Instalación). Para probar el costo por instalación de un juego, solo necesitamos 1-3 niveles, ya que esta prueba simplemente tiene como objetivo darnos una idea de cuánto puede atraer a la audiencia objetivo.
Estas versiones deberían tardar solo unos días en crearse y probarse, y por lo tanto, resultarán en retroalimentación rápida, ¡dándote una visión crucial de cómo tu última idea podría conectar con su audiencia!
Si la idea es interesante, siempre estaremos abiertos a comenzar con una prueba rápida de CPI y luego trabajar contigo para mejorar la idea, si muestra potencial temprano.
Una Rebanada Rápida
Siguiendo con algo que podamos probar con CPI y pasando al área de juegos más completamente formados, un prototipo ideal para nosotros es aquel que incluye al menos 15 minutos de juego que, en el mundo de Hyper Casual, generalmente equivale a 20 niveles. Y sí, ¡tu juego debería tener niveles!
De igual manera, no deberías pasar más de unas pocas semanas desarrollándolo. Hyper Casual es un espacio en constante movimiento y el mercado no te va a esperar a ti y a tu idea. Sin embargo, si tu juego ya está en vivo y sientes que tiene potencial que podemos desbloquear, también estaríamos felices de considerarlo.
Finalmente, no pierdas tiempo integrando anuncios o agregando compras dentro de la aplicación. Una versión libre de ambas cosas, IAPs y anuncios, será ideal para que evaluemos el título, en el cual luego podemos ayudarte a introducir monetización.
No Seas Incómodo
La mayoría de las personas interactúan con sus teléfonos en orientación vertical y con solo un pulgar. Es mejor crear algo que se ajuste a estos hábitos, en lugar de intentar cambiarlos.
Además, no asumas que todos son tan buenos en los juegos como tú. Una prueba simple: ¿puedes fallar el primer nivel? Si es así, ¡puede que no sea Hyper Casual! Se necesita algo de aumento de dificultad para mantener las cosas interesantes, por supuesto, pero cuidado con hacer este aumento demasiado pronunciado.
Y si piensas que todo esto suena limitante, podemos asegurarte que aún hay mucho espacio para nuevas mecánicas y experiencias dentro de estos parámetros. Simplemente no quieres crear un juego que sea incómodo de jugar y demasiado difícil de dominar!
No Hagas Algo Que Puedas Comprar
Si usas Unity (el motor preferido por la mayoría de los desarrolladores con los que trabajamos, y nuestro equipo interno de desarrollo), hay un mundo de recursos disponibles para ti.
Como enfatizamos en el punto dos, los juegos Hyper Casual no deberían pasar meses y meses en desarrollo. Los recursos disponibles a través de la Tienda de Activos de Unity pueden ahorrarte mucho tiempo y son a menudo económicos especialmente durante las ofertas periódicas, que vale la pena aprovechar.
Algunos paquetes que son altamente recomendados a desarrolladores interesados en Hyper Casual son los siguientes, de Synty Studios: Simple Town y Simple City.
Visuales Limpios Y Simples
Si tu juego no tiene un atractivo amplio, corres el riesgo de aumentar tu costo por instalación (CPI) y disminuir tus posibilidades de éxito en las listas de éxitos. Los visuales son, por supuesto, clave para esto, así que mantén las cosas simples. Asegúrate de no excluir a la gente orientando tu estilo hacia cierto género o cultura.
Sin embargo, esto no significa que todo tenga que ser cubos estériles. Mira algunos éxitos existentes Hyper Casual para ver algunos estilos que están funcionando típicamente una paleta de colores pastel funciona bien, en nuestra experiencia.
Y por supuesto, recuerda que el juego en sí mismo debería tener un impacto visual inmediato, de modo que cuando crees videos para anuncios puedas captar la atención de la audiencia en los primeros tres segundos. Sí, solo tres segundos ¡eso es todo el tiempo que tienes antes de que se muevan!
¡Ahora Sabes Cómo Publicar Tu Juego!
Si sientes que tu juego tiene la oportunidad de convertirse en el próximo gran éxito Hyper Casual, envía tu juego para comenzar la bola a rodar. Confía en nosotros estos consejos rápidos son geniales para cuando todavía estás descubriendo cómo publicar tu juego. ¡Ya sea con Kwalee o con algún otro editor!
Comó una editorial de juegos móviles galardonada, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito de listas de éxitos. Envía y prueba en el mercado tus juegos a través de nuestro Portal de Publicaciones oficial. Todo lo que necesitas son unos pocos minutos y un par de videos de juego o un simple prototipo jugable de tu juego móvil. Síguenos en las redes sociales (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









