A menudo se asume que, al hacer un prototipo de juego, contactar a un editor ocurre al final del proceso de desarrollo del juego, una vez que el juego está mayormente completo y bien pulido.
Sin embargo, aunque este instinto es comprensible para los desarrolladores que naturalmente quieren mostrar su juego de la mejor manera posible, en realidad es un gran error que podría terminar desperdiciando mucho tiempo innecesario y evitando que acceda a la ayuda necesaria para mejorar su juego y hacerlo más exitoso.
En Kwalee utilizamos prototipos simples para establecer el potencial de nuestros juegos antes de profundizar en el desarrollo, y alentamos el mismo enfoque de los desarrolladores con los que trabajamos.
Siga leyendo para aprender más sobre cómo definimos un prototipo, qué buscamos en los prototipos que se envían a nuestro equipo de publicación y por qué abogamos por este enfoque para los juegos Hyper Casual!
¿Por Qué Hacer Un Prototipo De Juego?
Hay varias razones, pero enumeremos las que REALMENTE importan a un editor de juegos como nosotros.
Hacer Un Prototipo De Juego Es Más Rápido
En Hyper Casual, todos se benefician de un desarrollo más rápido y eficiente. Un juego no necesita estar completamente terminado para que podamos ver si tiene lo necesario para mantener a los jugadores entretenidos, ¿por qué pasar más tiempo del necesario en una idea que podría no estar a la altura?
Un prototipo de juego permitirá que un editor como nosotros evalúe primero su juego desde nuestra vasta experiencia en el mercado Hyper Casual, antes de ayudarlo a probarlo en el mercado. Esto será más que suficiente para medir el potencial y determinar qué pasos tomar a continuación.
Por supuesto, no todos los prototipos mostrarán suficiente potencial para convertirse en juegos completos. Eso está perfectamente bien, y aprender a darse cuenta de esto temprano es una de las habilidades más valiosas en Hyper Casual. Al menos de esta manera, se ha dedicado mucho menos tiempo al desarrollo y puede pasar directamente a su próximo prototipo, ¡que podría ser el que le consiga ese contrato de publicación!
El Ciclo De Desarrollo Es Más Rápido
De manera similar, la creación de prototipos permitirá ciclos de desarrollo más pequeños y rápidos, lo que finalmente significa que puede probar múltiples ideas rápidamente y aumentar sus posibilidades de encontrar esa característica estrella.
En Kwalee se ha convertido en rutina para nosotros construir, probar y obtener retroalimentación una y otra vez, identificando los puntos exitosos más temprano al fallar rápidamente.
Un Prototipo De Juego Es El Punto De Partida Perfecto
Otro aspecto realmente valioso de un prototipo es que expresa el núcleo de una idea sin estar demasiado arraigado en ella, como lo estaría un juego completo. Esto significa que hay espacio para un colaborador potencial, por ejemplo, un editor como Kwalee, para identificar posibles modificaciones y puntos de partida para desarrollar el concepto y darle una mejor oportunidad de éxito. Es más difícil para un editor hacer esto cuando implica desarmar un producto terminado.
El conocimiento de que su prototipo es de interés para un editor y ha tenido un buen rendimiento en pruebas ayudará a proporcionar la confianza y dirección que se necesita para llevarlo al desarrollo completo, que podría faltar si intenta completar el proyecto solo antes de ponerse en contacto.
¿Qué Buscan Los Editores De Juegos?
Ahora hemos cubierto la importancia de los prototipos al buscar obtener un contrato de publicación, pero ¿qué realmente hace que un prototipo se destaque para un editor como Kwalee? Le aconsejamos trabajar en estas dos áreas clave.
El Juego Divertido
Esto casi se da por sentado, pero su consideración número uno con un prototipo debe ser transmitir la esencia del juego que define su juego. ¿Qué interacciones y decisiones clave necesita tomar un jugador? ¿Cuál es la fórmula para cada nivel?
Su prototipo necesita responder estas preguntas para que un editor evalúe su potencial y empiece a emocionarse con él.
Pero afortunadamente, no necesitará cientos de niveles para hacer esto. En nuestra experiencia, un mínimo de tres puede ser suficiente para que comencemos a probar el prototipo y ver cómo los jugadores podrían interactuar con un juego completo en el futuro.
Así que como prioridad, concéntrese en perfeccionar solo unos pocos niveles con un gran juego y vea a dónde lo lleva.
El Estilo Visual
Aunque el juego es lo más importante, esto debe equilibrarse con cierta consideración de los visuales del juego.
Cubos y bloques no serán suficientes aquí, ya que un editor necesita comprender cuál será el estilo completo del juego. Para lograr un nivel satisfactorio de estilización sin comprometer los ciclos de desarrollo rápido que discutimos anteriormente, use activos preconstruidos siempre que sea posible para construir un mundo de juego que esté lo más cercano posible a lo que está imaginando.
Y nuevamente, recuerde que un prototipo es solo un punto de partida, por lo que estos visuales pueden desarrollarse aún más más adelante si las pruebas producen resultados positivos.
¡Vaya A Hacer Un Prototipo De Juego!
Así que esperamos que ahora esté convencido de que un prototipo sólido es todo lo que necesita para captar la atención de un editor como Kwalee. Si ya tiene uno, nos encantaría que se comunique con nosotros. ¡Nos aseguraremos de revisar su prototipo y ponernos en contacto sobre los próximos pasos!
Como editor de juegos móviles galardonado, sabemos lo que se necesita para convertir su juego móvil en un éxito rotundo. Envíe y pruebe en el mercado sus juegos a través de nuestro portal oficial de publicación. Todo lo que necesita son unos minutos y un par de videos de jugabilidad o un prototipo jugable simple de su juego móvil. Síganos en las redes sociales (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.








