Un game jam representa un desafío único para un desarrollador de juegos. ¿Cómo se puede hacer cualquier juego en apenas 48 horas, y más aún uno con verdadero potencial? ¿Qué debe priorizarse y qué se puede dejar de lado?
Aquí en Kwalee, estamos impulsados por el estudio de desarrollo Hyper Casual más prolífico del mundo y un proceso que se ha comparado con hacer un game jam todos los días, ¡así que sabemos un par de cosas sobre desarrollo rápido!
Para tu próximo game jam Hyper Casual, aquí están algunos de nuestros mejores consejos sobre cómo manejar el límite de tiempo y hacer un juego que destaque.
¿En Qué Criterios Juzga Un Editor Las Entradas De Un Game Jam?
Innovación tanto en la jugabilidad como en la presentación.
Todos sabemos que los anuncios son una parte esencial del éxito de los juegos Hyper Casual, así que necesitas tener en mente cómo vas a emocionar visualmente y captar la atención de tu audiencia.
¿Cuáles Son Las Cosas Más Importantes Que Debo Priorizar Al Hacer Un Game Jam?
Para la jugabilidad, concéntrate en una interacción con tu mundo de juego que se vea tan divertida como se siente al jugar. Intenta innovar pero no en detrimento de una jugabilidad satisfactoria y táctil.
¡No pulas! Porque tu objetivo para el final del Día 1 es que todo el juego debe ser jugable en alguna forma. Tienes una ventana tan pequeña para hacer cambios drásticos. Así que quieres asegurarte de que el arte, la programación, y el diseño estén en excelente forma.
Evalúa el producto antes de preocuparte por los efectos visuales y el pulido.
¿Qué Esquinas Puedo Cortar Al Hacer Un Game Jam?
El código limpio puede quedar en segundo plano; prioriza tener algo en tus manos para ver si estás yendo en la dirección correcta. Cuando colaboras, no quieres estar tropezando entre ustedes más adelante, PERO trata de validar lo que crees que será divertido.
¿Debería Ver El Game Jam Como Una Competencia?
Todos los game jams son una competencia; déjate impulsar por eso.
La innovación se convierte en una gran herramienta cuando estás rodeado de muchas personas afines y talentosas, pero no tengas miedo de trabajar en lo que piensas que dará los mejores resultados solo porque temas que otras personas te pisen.
¿Se pueden hacer juegos exitosos realmente tan rápido? ¿Algún ejemplo?
¡Por supuesto! El prototipo de Jetpack Jump fue creado por un solo desarrollador en un día. Esta es la versión que probamos y se convirtió en un éxito con más de 40 millones de descargas.
Nuestro proceso durante nuestro primer año en desarrollo Hyper Casual restringió todo el desarrollo de prototipos a solo 48 horas. Muchos de nuestros éxitos como TENS!, Go Fish! y Looper fueron creados bajo estas condiciones.
Quiero Convertir Mi Juego De Game Jam En Un Juego Publicable En El Futuro. ¿A Qué Debo Prestar Mucha Atención?
Como en todo desarrollo de juegos, lo mejor que puedes tener es una mecánica atrayente y adictiva que sea consistentemente divertida de jugar.
Una gran razón por la que las personas se adentran en el desarrollo de juegos es por lo emocionante que es descubrir juegos divertidos, ya sea un rompecabezas particularmente inteligente o un juego de acción que se siente maravillosamente intuitivo.
Busca el ciclo de juego ajustado que sea fácil de seguir gracias a un diseño simple pero intuitivo.
Si No Hay Suficiente Tiempo Para Terminar El Juego, ¿Cómo Puedo Dar La Ilusión De Pulido?
Se trata de elegir tus batallas. Si tu juego se centra en el movimiento de un solo personaje, la calidad de las animaciones y efectos visuales que ayudan con la ilusión de velocidad se vuelven extremadamente valiosos y merecen tu tiempo.
Los juegos Hyper Casual son, en gran medida, sobre proporcionar golpes de dopamina lo suficientemente impactantes en el momento adecuado. Aísla los momentos que deberían sentirse gratificantes pero que caen un poco planos, y utiliza el movimiento de la cámara, efectos visuales y animaciones para elevar estos momentos como una prioridad.
¿Cómo Puedo Aprender A Diseñar En Tan Poco Tiempo Si No Tengo Experiencia Previa En Diseño?
Juega a toda costa a los éxitos Hyper Casual de los últimos tres años. Lo que esencialmente encontrarás es un catálogo de mecánicas constantemente ajustadas y atrayentes en un envoltorio de atractivo masivo y accesible.
Mira qué resuena contigo. Desglosa la diversión e intenta descomponerla en los componentes principales que brindan la experiencia que te engancha.
Tal vez sea la fluidez de los controles, tal vez sea la fantasía poderosa del ciclo de mejoras, tal vez sea estar en un simulador y probar suerte en una profesión creativa. Encuentra los elementos que resuenan contigo y toma inspiración de esos.
¿Es Importante El Equilibrio Tanto Como El Factor Diversión En El Juego?
Definitivamente no. Ciertamente, con tu prototipo de etapa inicial quieres concentrarte en encontrar y luego representar la diversión, necesitas que las personas que te observan digan: "Oh hombre, eso se ve genial, ¡quiero jugar a eso!"
¿Debo Enviar Mi Entrada De Jam Incluso Si Le Falta Muchas Cosas? Por Ejemplo, Sonidos, Música, "Sensación De Juego", Etc.
Absolutamente, por un par de razones.
A menudo, los desarrolladores están demasiado cerca de un proyecto para trazar la línea sobre lo que importa o no para un prototipo de etapa inicial. Podrías sorprenderte mucho con los resultados.
También estás enviando tu juego a un panel de expertos, que podría ver algo más allá de lo que tienes y ser capaz de evaluar y hablar contigo sobre la visión del juego, incluso si tu prototipo aún no lo representa.
¿Qué Pasa Si Mi Entrada De Jam No Es Suficientemente Buena?
La belleza de Hyper Casual es la libertad creativa que el mercado da a los desarrolladores; hay una amplia gama de géneros, estilos y estéticas que pueden resonar con una gran audiencia.
Por esta razón, operamos bajo la noción general de que no hay ideas estúpidas. Con esto, viene mucho fracaso, pero nos permite identificar los éxitos más sorprendentes que podríamos haber dejado pasar fácilmente. No temas al fracaso. Ningún estudio de juegos Hyper Casual exitoso no ha tenido que lidiar con la aplastante derrota de malas métricas de juegos.
Solo Me Queda Un Día O Pocas Horas En El Jam, Pero Mi Primer Intento Falló / No Pude Pensar En Nada Para Hacer, ¡Incluso Con El Tema Y Todo! ¿Cómo Puedo Rescatar El Tiempo Que Me Queda Para Armar Algo?
Te quedan dos opciones, y ambas pueden tener mucho valor. Si piensas que hay algo en tu idea original que no pudiste rescatar del todo, entonces vale la pena intentar presentar la noción central de lo que crees que es divertido sobre ella, incluso si no marca la diferencia.
Sin embargo, si estás más emocionado por otra cosa, deberías permitirte la libertad de lanzar rápidamente algo funcional que tal vez no esté en condiciones de ser probado, pero que podría ser recibido con ojos bien abiertos y jugadores emocionados cuando lo entregues a los jueces.
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