Rocket Sky! ha sido un éxito enorme en casi todos los sentidos, con más de 25 millones de descargas en todo el mundo y clasificado como una aplicación número 1 en varios países, incluidos el Reino Unido, Canadá y Alemania.
Pero en algún momento, solo era un prototipo enviado a nosotros por su desarrollador DP Space AG.
Si eres un desarrollador con un prototipo de juego hipercasual que esperas publicar, o incluso lanzar por ti mismo, ese nivel de éxito puede parecer muy lejano. Pero como Gerente de Publicaciones que vio Rocket Sky! evolucionar y crecer hasta convertirse en un éxito mundial, he visto que todo puede unirse muy rápidamente con el compromiso y la orientación adecuados.
Las Tres Lecciones Más Importantes De Rocket Sky
Con esto en mente, aquí compartimos algunas de las lecciones más importantes en el desarrollo de juegos hipercasuales, reveladas por nuestra experiencia con Rocket Sky!, que debería a su vez ayudar a llevar tus propios juegos al siguiente nivel.
#1: Logra Lo Básico Correctamente
Los puntos siguientes se centrarán principalmente en las formas en que tu juego puede mejorar y optimizarse, pero por supuesto, todo eso es irrelevante si no hay una base sólida sobre la cual construir.
Cuando vimos por primera vez un prototipo de Rocket Sky!, quedamos impresionados. Era pulido, rico en contenido y, lo más importante, tenía una mecánica central atractiva que era inmediatamente clara.
El juego tenía sus desafíos a nivel comercial, sobre todo su CPI (costo por instalación) que era demasiado alto para un juego hipercasual. Pero sabíamos que el juego tenía el potencial de involucrar a las personas, lo que nos dio la confianza de que estos problemas podrían superarse.
Si no tienes esa confianza de que tu juego es satisfactorio en su esencia, deberías considerar seriamente pasar a la siguiente idea. La belleza de los juegos hipercasuales es que deberías poder hacerlo bastante rápido.
Si sientes que tienes algo sobre lo que construir, entonces sigue leyendo.
#2: Busca Grandes Recompensas A Partir De Pequeños Cambios
A veces, es difícil predecir qué cambios terminarán teniendo el mayor impacto en un juego.
Ese ciertamente fue el caso con Rocket Sky!, que, como mencioné originalmente, tenía un CPI preocupantemente alto. En un intento por reducirlo, comenzamos probando varios cambios visuales en anuncios en video: nuevas animaciones, skins de cohetes, efectos y más.
Con mucho, el cambio más impactante no podría haber sido más simple: movimos los medidores de velocidad y combustible de la parte superior de la pantalla para aplicarlos al propio cohete. No lo hizo por sí solo, pero este pequeño cambio fue el mayor factor detrás de nuestra capacidad para reducir a la mitad el CPI de Rocket Sky!, haciéndolo un juego viable.
Hay un par de cosas que debes tomar de esto, la primera es que ajustar y probar cosas -incluso cambios pequeños- puede tener un gran impacto. La segunda es que, aunque estas cosas son algo impredecibles (estaríamos mintiendo si dijéramos que predijimos que un simple cambio de UI transformaría las cosas tan dramáticamente), hay una lógica cierta en ellas.
Mover los medidores de la parte superior de la pantalla al cohete no solo hizo una UI más limpia, sino que también hizo que todo el juego fuera más dinámico. Los jugadores claramente respondieron a esto y no debes subestimar cuánto podrían transformar tu juego ajustes similares.
#3: Mantén Una Comunicación Fuerte
Ya sea que estés trabajando en estrecha proximidad con los miembros de tu equipo, colaborando de forma remota o trabajando con un editor, la comunicación será absolutamente crítica para obtener los resultados deseados.
Aún estábamos formando nuestro equipo de publicación cuando comenzamos a trabajar en Rocket Sky! con DP Space AG, pero fue rápidamente claro que el estudio ruso era exactamente el tipo con el que queríamos trabajar.
A bordo desde el principio, comunicándose regularmente y siempre dispuesto a actuar sobre el feedback rápidamente, así como a darnos sus propios comentarios, la relación fue fantástica y continúa. Trabajamos en actualizaciones de contenido juntos con bastante frecuencia y también discutimos nuevas ideas de juegos.
Para tus juegos, deberías apuntar a este mismo sentido de apertura con tus compañeros de equipo o tu editor. Si eres un desarrollador en solitario, deberías buscar colegas dispuestos a darte comentarios sinceros y con quienes rebotar ideas.
Si puedes alinear tus ambiciones para el proyecto con aquellos que pueden ayudarte a hacerlo realidad, tendrás muchas más oportunidades que intentarlo por tu cuenta.
Como un editor de juegos móviles galardonado, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito de gráficos. Envía y prueba tu juego a través de nuestro Portal de Publicación oficial.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









