En el negocio de los juegos Hipercasuales, es importante crear experiencias con un atractivo verdaderamente global. Nosotros en Kwalee hemos disfrutado de muchos éxitos mundiales, pero ninguno ha encapsulado este principio mejor que Draw it.
Lanzado en 2019, Draw it ha sido descargado más de 100 millones de veces y sigue teniendo un buen rendimiento.
Atribuimos esto, antes que nada, al hecho de que Draw it está construido alrededor de un concepto muy simple y universalmente comprendido. Igual de importante, este concepto central se combina con el uso particularmente inteligente de la tecnología para lograr la ejecución más elegante.
Para aquellos que aún no han jugado Draw it, es un juego de dibujo rápido en el que compites contra otros y el tiempo dibujando uno de los dos temas que aparecen en pantalla. ¡Cuanto mejor sea tu dibujo, más rápido será adivinado correctamente, permitiéndote avanzar al siguiente!
Aquí están las lecciones clave que aprendimos al desarrollar Draw it que puedes aplicar a tus propios conceptos de juegos Hipercasuales mientras trabajas para lograr ese éxito global por ti mismo.
#1 Explora el potencial de juego de diferentes tecnologías
Primero que nada, es importante notar que, por supuesto, la mayoría de los juegos hipercasuales no necesitan estar construidos alrededor de tecnología novedosa.
Sin embargo, Draw it es un gran ejemplo de por qué tu mentalidad siempre debería estar orientada a buscar oportunidades para nuevas y únicas ideas de juegos, particularmente cuando se trata de tecnología.
Habíamos estado experimentando con aprendizaje automático en un contexto de dibujo durante un tiempo antes de que surgiera el concepto de Draw it, ya que teníamos la sensación de que esta tecnología única podría tener algún potencial para juegos hipercasuales.
Construimos un programa diseñado para leer algunos datos muy específicos con el fin de aprender a realizar una tarea muy específica: construir una idea de cómo las personas generalmente dibujan temas simples, como 1manzana7 o 1silla7. Usa estos datos para 1entrenarse7 y volverse muy bueno en predecir cuál de estos estás dibujando en vivo.
Por supuesto, no todos los conceptos de juegos requieren este nivel de respaldo técnico, pero en el caso de Draw it esta fue, con diferencia, la mejor y más sencilla solución para hacerlo funcionar. Esto demuestra que la inspiración para los juegos hipercasuales puede venir de cualquier parte, y que estar abierto a estas oportunidades cuando llegan puede rendir dividendos.
Algunas ideas pueden cruzar la línea hacia la sobreambición, particularmente en un contexto hipercasual, pero si estás seguro de la idea y puedes ver un camino claro para hacerla funcionar, ¡no deberías tener miedo de intentar algo diferente!
#2 Simplifica tu concepto
Draw it puede tener más elementos en juego bajo la superficie que muchos juegos hipercasuales, pero en términos de lo que el jugador experimenta, es muy simple.
Esto no es accidental. Al prototipar con la tecnología de aprendizaje automático mencionada anteriormente, un primer prototipo estaba ambientado en el mundo del arte. Los clientes solicitaban obras de arte del jugador que presentaran ciertos objetos reconocibles, antes de burlarse de los intentos del jugador hasta que reconociera el dibujo solicitado.
Este era un concepto agradable, pero los jugadores no respondieron lo suficientemente bien a él en las pruebas. Fue entonces cuando nos decidimos por una versión mucho más simple del concepto, donde dibujas palabras presentadas como en el juego de fiesta Pictionary.
Después de una sesión de lluvia de ideas de dos horas, salimos con el concepto competitivo de Draw it, que ha tenido tanto éxito.
La familiaridad finalmente ganó, y esto es un gran recordatorio para siempre preguntarte cómo se puede refinar tu concepto. Si los jugadores no se están comprometiendo con tu juego como esperabas, intenta definir la versión más simple de tu idea y trabaja desde ahí.
#3 Basa en lo intuitivo y elimina las frustraciones
Un gran desafío con Draw it fue hacer que un juego basado en aprendizaje automático se sintiera más humano.
Uno de los mayores problemas del juego era que simplemente adivinaba demasiado los dibujos de los jugadores. Era frustrante estar dibujando con la adivinanza actualizándose constantemente: 1¡Es un refrigerador! No, ¡una jirafa! No, ¡un arbusto!7, cuando solo querías algo de tiempo para dibujar.
Dejamos de abordarlo como una máquina y más como una persona; ¿en qué puntos adivinaría una persona? Sería cuando dejaras de dibujar un momento y miraras a tus 1adivinadores7 en busca de una respuesta, así que hicimos que el juego se comportara de la misma manera.
Esta es una lección valiosa, independientemente de la tecnología que esté involucrada en tu juego: pensar en cómo los jugadores esperarán que funcionen las cosas y hacer que todas las interacciones sean lo más intuitivas posible.
La tecnología inteligente puede ser estupenda, pero no te obsesiones con la eficiencia de la máquina cuando quieres crear un flujo de juego natural. Considera las inadecuaciones y defectos humanos para no añadir frustraciones mecánicas a la experiencia del usuario.
¡Más de 100 millones de instalaciones después...
Con más de 100 millones de descargas en todo el mundo, Draw it es oficialmente nuestro título más exitoso. Pero es importante poner ese número inconcebible en algún contexto:
- Más que la población total de Turquía (84 millones+)
- Más que la población mundial combinada de caballos y burros (98 millones)
- Igual al número total acumulado de visitantes al Louvre en París de 2009 a 2020 (100 millones)
Por si eso fuera poco sorprendente, los jugadores de Draw it también han realizado más de tres mil millones de dibujos individuales en el juego. Eso es suficiente para llenar el Louvre más de 85,000 veces.
Si deseas saber más sobre Draw it, puedes hacerlo aquí. Y si crees que tu juego tiene el potencial de convertirse en el próximo éxito hipercasual, aprende más sobre_ nuestra publicación aquí para comenzar tu camino hacia la cima de las listas.








