Dato curioso: Build Your Vehicle era un concepto que existía desde mayo de 2021. Pero nunca llegó a ver la luz después de que las pruebas mostraran resultados muy pobres hasta que el proyecto fue resucitado un año después. Normalmente, nuestra filosofía es fallar rápido; probar, prototipar y lanzar rápidamente cuando los datos son convincentes y seguir adelante cuando no lo son. ¿Entonces qué cambió en un año?
Bueno, la idea surgió durante una sesión de brainstorming entre nuestros Gerentes de Publicación y los desarrolladores de Clap Clap Games. Los PMs les dieron varias referencias e ideas vagas de las tendencias actuales del mercado. Una de las ideas de moda era la de ensamblar autos con un giro de corredor.
Tomando esto como un potencial ganador, los desarrolladores hicieron su primer prototipo en mayo de 2021 y lo probaron. Desafortunadamente, los resultados de las pruebas menos que positivos amenazaron con aplastar un poco la motivación para el juego.
Esta es la historia de cómo tanto Kwalee como Clap Clap Games convirtieron un potencial fracaso en un gran éxito.
Mecánicas Iniciales Del Juego
Build Your Vehicle es un juego de corredor donde los jugadores recogen piezas, construyen su vehículo y corren hacia la línea de meta. La versión inicial probada en mayo de 2021 mantenía tanto al jugador como al oponente en caminos separados. Esto proporcionaba una experiencia de un solo jugador. Una vez recogidas todas las piezas, los jugadores entran en una "fase de minijuego de carrera", completamente separada de la "fase de recogida de piezas".
Lo Que Dijeron Las Pruebas Iniciales
Los resultados de las pruebas de mercado ayudaron al equipo a encontrar los fallos que estaban frenando el juego. Los desarrolladores probaron el prototipo inicial primero en mayo de 2021 y nuevamente a principios de junio de 2021.
Pero los resultados no fueron prometedores; aunque los resultados de CPI se veían positivos, el CTR era solo del 4%. Esto no era suficiente para el éxito Hyper Casual que estábamos buscando.
Las cifras que vieron hicieron que los desarrolladores perdieran cualquier motivación para continuar desarrollando el juego. No sentían que hubiera mucho que pudieran hacer para mejorarlo. Por tanto, el proyecto fue abandonado y nos movimos a otros juegos.
En septiembre de 2021, el prototipo descartado captó la atención de uno de nuestros Gerentes de Publicación. Recomendaron que el equipo le diera otra oportunidad al juego. Así que el proyecto fue resucitado y se preparó un segundo prototipo.
Los Desafíos En La Segunda Versión
Después de probar la v2.0 quedó claro que teníamos un producto mucho más atractivo. Los primeros resultados fueron positivos, con un bajo CPI y tasas de retención estabilizándose en 30% en el Día 1. El juego mostraba un buen tiempo de juego 2; ¡la gente estaba disfrutando jugando! Los desarrolladores vieron resultados prometedores y decidieron hacer un soft-launch del juego en febrero de 2022 con algunos anuncios.
Sin embargo, las tasas de retención para las plataformas iOS y Android no alcanzaron los números que esperábamos. Atribuimos esto a varios problemas que incluyen:
- el ritmo de la jugabilidad,
- el pulido en la sensación virtual (también conocido como "sensación de juego"), y
- el comportamiento de la IA.
Al abordar estos problemas, aumentamos la retención del juego hasta alcanzar un impresionante 40% en D1; 10% más alto que la primera construcción. Las tasas de tiempo de juego de esta prueba también superaron las tasas de tiempo de juego que vimos en la primera prueba de retención. En cuanto al CPI, no fue más de 10-13c en plataformas de redes sociales, incluidas TikTok, Snapchat, y Facebook.
En general, se necesitaron muchos cambios para lograr excelentes resultados con el juego hoy en día.
El Ingrediente Clave
El mayor problema era la jugabilidad misma. Los diferentes sistemas se sentían desconectados entre sí y faltaba un desafío. Así que los desarrolladores echaron otro vistazo a la jugabilidad central para ver qué podría mejorar y qué podría resonar con los jugadores.
El cambio clave en la jugabilidad puso al jugador y a la IA en la misma pista, conectándolos para permitir que cualquier interacción física entre ellos ocurriera.
Por ejemplo, si la IA agarraba un objeto, el jugador habría perdido su oportunidad, creando tensión. Los jugadores no solo correrían hacia la línea de meta, sino que también lucharían por recoger las mejores piezas. Así que naturalmente querrán adelantar a la IA, chocar con ellos, empujarlos hacia un lado, y ponerse agresivos para adelantarse.
El segundo borrador de mejoras pulió el tema competitivo: efectos de partículas, cambios en el ángulo de la cámara, y otras mejoras en la "sensación de juego" e inmersión.
¿Qué Sigue Para Build Your Vehicle?
El juego ha ganado mucha tracción desde su lanzamiento, alcanzando más de 3.6 millones de instalaciones a nivel mundial en menos de un mes.
Ahora, los desarrolladores están trabajando en la analítica del juego con nuestro equipo de Publicación para mejorarlo, incluyendo:
- aumentar el atractivo del jugador en los niveles,
- realizar pruebas divididas en ciertas características, y
- experimentar con el atractivo de los anuncios para reducir aún más las tasas de CPI.
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