Entonces, ¿te interesan los juegos Hyper Casual, pero también amas jugar en PC y consola?
¡Bueno, nosotros también! No solo muchos de nosotros aquí en Kwalee somos grandes fanáticos de todo tipo de juegos, desde títulos triple A hasta innovadores indies y éxitos Hyper Casual, sino que también se nos anima activamente a jugar una amplia variedad de juegos en todas las plataformas para inspirar la mejor y más creativa producción Hyper casual.
Sin embargo, también apreciamos que desde afuera, el mercado de juegos Hyper Casual puede parecer algo intimidante para aquellos más familiarizados con el modelo tradicional de PC y consola. Las breves ráfagas de juego, los tiempos de desarrollo rápidos y el modelo financiado por anuncios apuntan a un panorama muy distintivo, pero el grado en que el Hyper Casual es hiper-diferente a los mercados de juegos en consola y PC está algo exagerado.
Por ejemplo, un temor con el sector de juegos móviles Hyper Casual es que el mercado ya se está saturando y volviendo impenetrable para los nuevos desarrolladores. Esta es una narrativa común con los sectores en maduración, por supuesto, pero yo refutaría esto y señalaría al mercado de juegos de PC como un ejemplo.
El espacio móvil Hyper Casual en realidad tiene mucho en común con el mercado moderno de PC: cualquiera puede hacer y subir un juego a las plataformas clave y hay una increíble cantidad de competencia, con los mayores éxitos requiriendo ya sea una gran estrategia de marketing o mucha suerte.
En muchos aspectos, lo mismo ocurre incluso con los juegos de consola. Pero todavía hay muchos, muchos desarrolladores ganando dinero en PC y consola debido a la demanda, y nadie declararía que estos mercados han alcanzado su pico, están sobresaturados o que los desarrolladores ya no deberían molestarse con ellos.
De hecho, si observas los números, hay aún más demanda cuando se trata de Hyper Casual y móvil. Creemos que hay más que suficiente demanda para apoyar la afluencia de nuevos desarrolladores Hyper Casual.
Por supuesto, hay diferencias innegables entre los mercados de juegos de PC y consola y el espacio móvil Hyper Casual. Por un lado, las tecnologías involucradas son significativamente diferentes y las audiencias para los juegos de PC y consola han madurado de una manera que es incomparable con el móvil —por su naturaleza, estas plataformas están más orientadas hacia los entusiastas de los juegos.
Además, contrariamente a lo que algunos suponen sobre el Hyper Casual y el móvil en general, todavía hay muchos desarrolladores emergentes de la nada que logran llegar a la cima de las listas con sus juegos Hyper Casual, al igual que en PC y consola.
Nuevamente, esto se trata de madurez y vale la pena recordar que el Hyper Casual ¡solo ha existido por un par de años! Pero en los próximos años, espero ver el mercado Hyper Casual comenzar a estabilizarse desde este período de rápida evolución y que los paralelos con PC y consola sean aún más evidentes.
Mientras estas plataformas tienen sus estudios y editores llamados "triple A", no sería una gran sorpresa ver el espacio Hyper Casual comenzar a reflejar esto, con un grupo de estudios "triple H" más conocidos (¡no el luchador!) como nosotros, dominando junto a un gran número de estudios más pequeños.
Y así como los éxitos de PC y consola continúan surgiendo de emocionantes indies fuera de los estudios triple A, también los estudios más pequeños seguirán encontrando un éxito sobresaliente en Hyper Casual durante muchos años, lo que a su vez presiona a las compañías "triple H" más grandes a seguir innovando. También habrá aún más oportunidades para que los indies talentosos trabajen con estos editores Hyper Casual que conocen el mercado al revés para una recompensa mutua significativa, lo cual es algo en lo que ya ponemos mucho énfasis.
Por supuesto, el papel de un editor adquiere aún mayor importancia cuando se trata de Hyper Casual, donde los juegos dependen más de un gran marketing para lograr su capacidad. Mientras en PC y consola sigue habiendo una muy escasa posibilidad de que un juego logre un crecimiento orgánico explosivo, con Hyper Casual eso es casi inexistente.
Sin embargo, son los fundamentos de Hyper Casual los que lo hacen tan atractivo desde el punto de vista del desarrollo y estos nunca cambiarán. La capacidad de hacer juegos listos para el mercado tan rápidamente, y con equipos tan pequeños, siempre será un diferenciador. Un equipo de desarrollo relativamente pequeño podría lanzar de manera factible más de 10 juegos Hyper Casual en todo el mundo en el transcurso de un año, ¡lo cual sería completamente imposible en PC o consola dentro del mismo período de tiempo y con los mismos recursos!
Así que mientras Hyper Casual tiene muchos aspectos únicos por aprender, algunos de los cuales puedes encontrar explicados en otro lugar en nuestro blog, no es tan aterradoramente diferente del desarrollo de juegos tradicional como podrías haber sido llevado a creer.
Los paralelos con PC y consola son claros, pero las barreras de entrada son significativamente más bajas y aún hay suficiente espacio para comenzar a desafiar por los primeros puestos en las listas. Así que, independientemente de si prefieres jugar en PC y consola, Hyper Casual podría ser una gran manera de ejercitar tu músculo de desarrollo y cosechar las recompensas.
Como un editor de juegos móviles galardonado, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito en las listas. Envía y prueba tu juego a través de nuestro Portal de Publicación oficial.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









