Una de las cosas más satisfactorias de trabajar en juegos Hiper Casual es que nunca se detienen. Desde Draw It y Shootout 3D hasta Let's Be Cops 3D y Teacher Simulator, hemos lanzado una vasta gama de éxitos que a menudo tienen poca relación entre sí excepto su éxito.
De hecho, los juegos que se lanzan globalmente representan solo un pequeño porcentaje de las ideas de juego y prototipos que estamos creando todos los días con nuestro enfoque de 'fallar rápido', y la diversidad de los juegos que creamos es clara en todas las etapas.
Pero incluso en este contexto, Makeover Studio 3D destaca como algo diferente para nosotros. Un juego simulador con una audiencia principalmente femenina en el que el jugador aplica maquillaje, contorno y otros procedimientos cosméticos a una serie de clientes, el proyecto exigió un enfoque bastante diferente.
Con el juego habiendo superado los 9 millones de descargas, después de lanzarse globalmente en abril, es seguro decir que ha sido un gran éxito. Entonces, ¿cuáles han sido los factores clave de su éxito y qué se puede aprender de él?
¡Hicimos esa pregunta a algunos jugadores clave en su desarrollo y esto es lo que nos dijeron!
No Solo Mires Las Tendencias B Analízalas Y Entiéndelas
No es raro que un juego Hiper Casual exitoso se inspire en videos virales en TikTok u otras plataformas de redes sociales, pero con Makeover Studio 3D descubrimos que ser específicos sobre lo que hace atractivas estas tendencias fue clave.
La Diseñadora de Juegos Senior Jess Darling, que defendió el concepto, explica que su propuesta inicial surgió de 'ver TikToks de chicas blanqueándose los dientes, aplicándose rellenos labiales, sometiéndose a rinoplastias, etc.', algo que notó que 'cada vez se hacía más popular.'
Pero no se trataba solo de subirse a una tendencia popular para hacer un juego con ese tema. Involucró muchos días de lluvia de ideas, se buscaron muchas perspectivas y, crucialmente, se absorbieron muchos ejemplos diferentes de transformaciones de maquillaje y 'glow up' en TikTok y YouTube.
El Jefe de Desarrollo Simon Platt señala que Jess fue 'rápida en traer ejemplos muy específicos de videos virales al equipo, lo que finalmente nos llevó por el camino de Makeover Studio.'
Es esta especificidad la que resultó ser la clave, y esto solo ocurre cuando tomas más que un interés superficial para ver no solo qué es popular, sino por qué es tan popular. ¿Cuáles son los momentos clave en los videos que están atrayendo a las personas?
También vale la pena señalar que Makeover Studio 3D es el primer juego de Kwalee específicamente dirigido a una audiencia femenina, lo cual ha llegado en un momento de lo que Jess describe como 'una afluencia de juegos Hiper Casual enfocados en mujeres,' pero esto fue un subproducto de nuestra inspiración y no al revés. ¡La idea debe venir primero y eso definirá la audiencia del juego!
Decisiones Que Importan Y La Libertad De Jugar
Para el equipo de desarrollo de Makeover Studio 3D, está claro que brindar al jugador mucha libertad creativa b ya sea para sobresalir, o para desviarse b es una gran parte del atractivo del juego.
Desde los primeros prototipos, Jess señala que 'el jugador podría decidir inyectar relleno labial en los lugares correctos con la cantidad adecuada, o inyectar demasiado en los labios e incluso en cualquier lugar de la cara, dejando muy insatisfecho al cliente.'
'Podrías darle la cantidad correcta de bronceado falso y hacer su maquillaje perfectamente, o podrías rociarla con demasiado bronceador falso dejándola muy naranja y luego hacer su maquillaje horriblemente.'
Esto obviamente lleva a algunas visuales divertidas y ofrece al jugador otra forma divertida de interactuar con el juego, por no mencionar que abre muchas oportunidades para anuncios en video llamativos.
'Aunque se te juzga por tus esfuerzos, hay una invitación abierta para que la gente, como lo harías al aprender a aplicar maquillaje, juegue con las herramientas,' dice Simon. '¿Quieres ver qué sucede si aplicas contorno en la frente? ¿Crees que puedes crear un mejor look que nosotros? Adelante.'
'Al entender a nuestra audiencia, pudimos enfocar nuestros esfuerzos donde eran más valiosos y para Makeover Studio 3D eso fue en la aplicación dinámica y mezcla del maquillaje,' añade. 'Queremos que nuestros jugadores sientan que sus decisiones importan y, por lo tanto, crear una tecnología que realmente mezcle los colores en toda la cara fue un ingrediente clave para el éxito del juego.'
Algunas Ideas Son Mejores Juntas
Somos abiertos sobre nuestro enfoque de fallar rápido para el desarrollo de juegos, lo que significa que tenemos muchos prototipos que no terminan siendo lanzados. Cualquier desarrollador en el espacio Hiper Casual contará la misma historia.
Pero eso no significa que no se pueda aprender nada de los juegos que no se hacen b ¡muy lejos de eso, de hecho!
En el caso de Makeover Studio 3D, en realidad combinó dos prototipos separados con un tema similar b uno sobre aplicar maquillaje, el otro basado en cirugía plástica. Se añadió nuevo contenido, pero fue el contenido de estos dos prototipos lo que formó la base del juego final.
'La decisión de combinar dos prototipos nos dio un rango fuerte de creatividad cuando se trató de anuncios y contenido,' dice Simon. Obviamente, no siempre es tan fácil de hacer, ni es una solución mágica, pero vale la pena considerar si alguno de tus prototipos puede ser elevado por ideas y jugabilidad originalmente destinadas a otros juegos. Aunque sencillo, puede tener un efecto transformador.
Directo Al Video
Este último podría aplicarse universalmente a cualquier juego Hiper Casual, y es algo que aconsejamos mucho, pero realmente deberías considerar cómo se verán tus videos desde una etapa temprana en el desarrollo.
' Si tuviera que usar una palabra para describir el enfoque para los anuncios de Makeover Studio 3D, sería 'directo',' dice nuestro Jefe de Marketing Digital Ryan Davies. 'La colocación de la cámara en el juego, y la proximidad cercana del personaje a la pantalla, ayuda a que nuestros anuncios salten de la pantalla y se destaquen. En el espacio ocupado de los dispositivos móviles de nuestros jugadores, esto es bastante crucial.'
Aunque puedes ser muy creativo con los anuncios, siempre deberían estar guiados en última instancia por la jugabilidad misma y por eso es importante considerar no solo lo que es divertido de jugar, sino lo que es divertido de ver.
¿Se transmite visualmente la diversión del juego, sin realmente estar involucrado con él? Si no, hay un límite de lo que se puede hacer con el anuncio en sí sin reconsiderar realmente la jugabilidad.
Si crees que tu juego tiene el potencial de convertirse en el próximo éxito Hiper Casual, aprende más sobre publicar con nosotros aquí para comenzar tu viaje hacia la cima de las listas! Trabajarás directamente con los expertos en Hiper Casual de este artículo, junto con muchos otros.








