A medida que el confinamiento continúa alrededor del mundo, sabemos que muchos de ustedes en la industria de los juegos extrañarán las ideas de sus conferencias favoritas de juegos Hyper Casual.
Así que para proporcionar un poco de alivio mientras se mantienen seguros y en casa, recordamos enero cuando nuestro Gerente de Publicación Jake Parker se unió a algunas compañías distinguidas en un panel en Pocket Gamer Connects London.
El tema fue uno particularmente cercano a todos nuestros corazones aquí en Kwalee: ¿Qué Sigue para los Juegos Hyper Casual?
La discusión abarcó muchas áreas interesantes que provocaron charlas animadas entre los panelistas, pero fue el tema de la innovación continua dentro del espacio Hyper Casual lo que especialmente entusiasmó a Jake.
'Esto es lo que más me gusta del espacio Hyper Casual en general: el hecho de que abarca géneros y que cualquier tipo de concepto puede convertirse en un juego Hyper Casual,' dijo. 'Cuando piensas que entiendes qué es un juego Hyper Casual y los géneros principales que puedes usar, alguien llega y crea un juego que rompe completamente el molde y es algo completamente nuevo.'
Esto es algo que se siente apasionadamente en todo el equipo de Kwalee, y la misma filosofía se aplica a nuestros títulos desarrollados internamente (ejemplificado por 'Creative Wednesdays' !) y aquellos que publicamos. Si bien tenemos ciertas mejores prácticas para enviar juegos que alentamos a los desarrolladores a seguir, siempre alentamos fuertemente la innovación.
'Hay mucho espacio para la innovación, especialmente con desarrolladores indie que solo están trabajando en estos pequeños prototipos y probándolos,' continuó Jake. 'Eso trae conceptos completamente nuevos que no pensaste que podían ser un juego hyper-casual cuando comenzabas.'
Puedes ver la discusión completa del panel aquí. ¡Un gran agradecimiento a Pocket Gamer Connects London por albergarlo!
De hecho, Jake estaba apasionado cuando respondía a una pregunta sobre el lugar de los desarrolladores independientes en los juegos Hyper Casual. Argumentó que los estudios más pequeños e individuos tienen un gran papel que desempeñar en los juegos Hyper Casual, y pueden encontrar gran éxito, aunque un editor será invaluable para lograrlo.
'Como Gerente de Publicación, reviso presentaciones todos los días de un montón de desarrolladores diferentes de todo el mundo y obtengo una ventana a ese espacio indie a través de esas presentaciones,' explicó.
'Muchos de estos desarrolladores son pequeños estudios, o personas independientes que solo están haciendo juegos en sus habitaciones, y parte de por qué están trabajando con un editor es para obtener ese entrenamiento y para construir ese entendimiento del espacio Hyper Casual. Necesitas el apoyo de un editor, o alguien que tenga esa experiencia, y un equipo que pueda apoyarte en adquirir usuarios y escalar tu juego.'
Puedes ver la discusión completa del panel aquí.
Como editor de juegos móviles galardonado, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito en las listas. Envía y prueba comercialmente tus juegos a través de nuestro Portal oficial de Publicación. Todo lo que necesitas son unos minutos y un par de videos de juego o un simple prototipo jugable de tu juego móvil. Síguenos en redes sociales (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









