La serie Publicando Con Kwalee ilumina a los brillantes desarrolladores con los que trabajamos. Como invitado especial, profundizarán en temas que van desde cómo comenzaron su viaje en la industria de los juegos hasta cuál es su enfoque de desarrollo, sus pensamientos sobre las tendencias actuales y cómo es publicar con Kwalee.
Esta vez estamos hablando con Hugo Furneaux, desarrollador de Clean Up 3D y director de su estudio App Design Company. Clean Up 3D ha sido un juego top-10 en países como EE.UU., Canadá y el Reino Unido, además de ser el número uno en juegos de acción en 12 países.
¿Qué Te Inspiró A Comenzar A Hacer Juegos Hyper Casual?
Originalmente éramos una empresa enfocada en desarrollar sitios web y aplicaciones de negocio, pero pensamos que probaríamos con nuestro primer juego antes de que comenzara la tendencia de Hyper Casual.
Era un juego llamado 50-5039; que era realmente simple y no llevó mucho tiempo desarrollarlo. Nos consiguió millones de descargas, ¡así que decidimos que este era el camino a seguir!
¿Cómo Comenzaste La Relación De Publicar Con Kwalee?
Conocí al equipo de Kwalee en Casual Connect en 2019 y desde entonces hemos tenido múltiples videollamadas y hemos estado en contacto cercano durante la publicación de Clean Up 3D. ¡También he visitado sus geniales oficinas en Leamington Spa!
¿Cuál Es Un Beneficio Destacado De Publicar Con Kwalee?
El mayor beneficio ha sido la riqueza de conocimientos que tiene su equipo en constante crecimiento.
¿Qué Ha Sido Diferente Al Publicar Con Kwalee Y Otros Editores En Tu Experiencia?
Me ha impresionado mucho el constante testeo A/B que el equipo de Kwalee realiza para mejorar los juegos.
Han pasado aproximadamente seis meses desde que lanzamos Clean Up 3D y el testeo semanal sigue realizándose por el equipo de Kwalee para que sea el mejor juego posible.
¿Cómo Describirías La Experiencia De Publicar Con Kwalee Y El Equipo De Publicación?
El nivel de colaboración es alto, especialmente alrededor del momento de lanzamiento y en los meses posteriores al lanzamiento. Este alto nivel de colaboración realmente nos ayudó a hacer pasar Clean Up 3D desde el testeo al lanzamiento sumamente rápido, lo cual es crucial en Hyper Casual.
¿Algún Consejo Para Los Desarrolladores Que Buscan Hacer Y Publicar Juegos Hyper Casual?
Comienza una relación con un gerente de publicación e intenta obtener tanta información como sea posible de ellos; están en una excelente posición para captar tendencias antes de que se vuelvan masivas y tienen una gran cantidad de datos sobre lo que está funcionando actualmente.
En lo que respecta a Kwalee, ciertamente trabajaríamos juntos nuevamente y ha sido genial trabajar con el equipo en Clean Up 3D hasta ahora.
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