La serie Publishing With Kwalee arroja luz sobre los brillantes desarrolladores con los que trabajamos. Como invitado especial, se sumergirán directamente en temas que van desde cómo comenzaron su viaje en la industria de los juegos hasta cómo es su enfoque de desarrollo, sus pensamientos sobre las tendencias actuales y cómo es trabajar con nosotros.
Esta vez estamos hablando con Stefan Filote, Gerente de Proyectos en el estudio de desarrollo de OverTake.
¿Qué Te Inspiró A Comenzar A Hacer Juegos Hyper Casual?
¡Principalmente nos motivó la pura velocidad que se necesita para pasar del concepto del juego a los jugadores!
¿Cómo Comenzó La Relación De Publicación Con Kwalee?
Ya sabíamos que teníamos un buen juego a través de las pruebas iniciales, pero necesitábamos una guía experta.
Nuestro asesor comercial en Jay Bird Games recomendó encarecidamente trabajar con Kwalee basándose en sus experiencias pasadas.
Al mismo tiempo, Off the Rails 3D había estado en la cima de las listas de juegos gratuitos por más de tres semanas, así que los tres comenzamos las conversaciones en enero de 2020.
Las cosas se movieron muy rápido y OverTake fue lanzado globalmente dentro de las dos semanas posteriores a la firma del acuerdo de publicación.
¿Cuál Es Un Beneficio Destacado De Publicar Con Kwalee?
Para nosotros, el mayor beneficio ha sido trabajar con un equipo de profesionales que ya conocían el camino hacia la cima de las listas.
¿Qué Ha Sido Diferente Al Publicar Con Kwalee Y Con Otros Editores En Tu Experiencia?
Trabajar con Kwalee se sintió como una experiencia más enfocada e intensa. Nos ayudó a pasar del concepto a un juego publicado en tiempo récord.
¿Cómo Describirías La Experiencia De Publicar Con Kwalee Y El Equipo De Publicación?
Llevar cualquier juego a la cima de las listas no es un paseo por el parque. Hubo mucho trabajo duro involucrado.
Pero en cada paso del camino, sin importar lo tarde que fuera, siempre hubo al menos una persona en Kwalee trabajando junto a nosotros (¡gracias, Jack!) y manteniéndonos cuerdos mientras trabajábamos juntos hacia nuestra meta.
¿Algún Consejo Para Los Desarrolladores Que Desean Crear Y Publicar Juegos Hyper Casual?
Revisa algunos juegos de unos cuantos editores top para obtener una idea básica de su estilo. Una vez que encuentres algo que resuene contigo, ponte en contacto con ellos y no te detengas hasta que seas el número uno.
¿Te Gustaría Publicar Otro Juego Con Kwalee? ¿Y Por Qué?
Cuando tengamos nuestro próximo gran concepto de juego, ¡Kwalee sin duda está en la parte superior de nuestra lista de editores a quienes acudir! Ahora hemos aprendido que ¡realmente conocen su negocio!
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