¡Medio Billón de Descargas Alcanzadas: La Carrera hacia Mil Millones Comienza!

por David Darling

‘Para abrazar completamente la distribución digital a través de un gran marketing digital, para impulsar juegos de alta calidad a una audiencia global masiva.’ Esto, en una frase, fue el objetivo de Kwalee cuando fundamos la empresa. Muchas cosas han cambiado en los años desde entonces, pero esta misión principal nos ha servido bien y nunca nos hemos desviado de ella.

¡Eso es lo que hace tan agradable haber superado medio billón de descargas en nuestro catálogo de juegos, un testimonio del trabajo inspirado de nuestro equipo y una seria validación de nuestra visión original!

500 millones no es un número que se logra de la noche a la mañana y nos tomó un tiempo encontrar una fórmula ganadora. Pero ahora realmente hemos encontrado nuestro ritmo, con el 90% de estas descargas viniendo en los últimos dos años de éxito sostenido.

Esto más o menos coincide con el período en el que Creative Wednesdays han transformado nuestra cultura creativa, permitiendo a cualquiera en la compañía presentar sus ideas de juego y convirtiendo nuestro proceso de desarrollo en algo similar a un game jam. También es durante este período que introdujimos nuestro esquema de reparto de beneficios, que ha pagado más de £1.5 millones hasta la fecha.

Estamos constantemente refinando nuestros procesos creativos, tanto en términos de nuestro desarrollo interno como para apoyar a los brillantes desarrolladores externos con los que trabajamos, lo que ha sido subrayado por la avalancha de éxitos que hemos lanzado solo este año. Estos incluyen Bake It, Line Up: Draw the Criminal, Sharpshooter Blitz, Let's Be Cops 3D, Teacher Simulator y Blade Forge 3D.

El hecho de que Let's Be Cops 3D, Teacher Simulator y Blade Forge 3D aparecieran recientemente juntos entre los 15 mejores juegos en los EE.UU. muestra lo prolíficos que hemos sido en este período y ha sido tan inspirador ver a nuestro equipo funcionando a toda máquina incluso en un año difícil.

Con 87 millones de descargas, el perenne Draw It ha sido el mayor contribuyente para alcanzar 500 millones de descargas. Le siguen juegos como Jetpack Jump (42 millones de descargas), Shootout 3D (35 millones de descargas), Bake It (38 millones de descargas) y Rocket Sky! (30 millones de descargas). Estamos seguros de que los juegos que superarán incluso estos éxitos, y los que nos impulsarán a mil millones de descargas, aún están por venir.

Si deseas aprovechar nuestra experiencia en Hyper Casual, contáctanos y podemos trabajar contigo para mejorar tu juego brindándote el coaching y las ideas que solo el éxito sostenido a través de múltiples lanzamientos puede ofrecer. También invertiremos en tus juegos tanto como lo hacemos con nuestros títulos desarrollados internamente, con todos los departamentos trabajando incansablemente para hacerlos un éxito.

Y por supuesto, hay otras maneras de trabajar con nosotros. Habiendo alcanzado otro hito en las últimas semanas al superar los 100 miembros en el equipo, y en un año en el que hemos expandido internacionalmente construyendo equipos en India y China, nunca ha habido un mejor momento para unirte a nuestro equipo.

Tenemos más de 60 vacantes en este momento en varios departamentos y puedes unirte desde cualquier parte del mundo. ¡Ayúdanos a lanzar aún más juegos que millones aman mientras perseguimos mil millones de descargas!

Acerca del autor:

David Darling

CEO y Fundador

David Darling ha sido un arquitecto clave de la industria de juegos del Reino Unido desde que cofundó Codemasters en 1986, donde lanzó clásicos como Micro Machines, Dizzy y Colin McRae Rally. Como fundador de Kwalee, continúa moldeando el futuro de los videojuegos.

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