He estado programando juegos desde que tenía 13 años, y desde los años 80 he navegado por todas las tendencias imaginables en la industria de los juegos. Hoy en día, en Kwalee, mis pasiones siguen siendo mi enfoque: hacer juegos, jugar juegos, trabajar con desarrolladores talentosos y entretener a la gente.
Sin embargo, es difícil ignorar las grandes tendencias de la industria de los juegos que están moldeando los juegos móviles, de PC y de consola, así como los negocios. En este artículo, compartiré mis opiniones sobre la IA, los altibajos de la industria en este momento, y hacia dónde creo que nos dirigimos.
Tendencias De La Industria De Los Juegos No.1 - La Aceleración De La IA
En el desarrollo de juegos, la IA es lo más grande en el futuro previsible. La IA está acelerándose a un ritmo rápido, y cada año se disponen de nuevas herramientas asombrosas.
Los humanos han estado usando herramientas por 2.6 millones de años, desde cuándo primero cincelamos lascas de piedra afiladas. Hemos descubierto muchas herramientas a lo largo de los años, incluyendo:
Las herramientas han sido una parte integral del progreso y desarrollo humano desde tiempos antiguos. Nos permiten realizar tareas de manera más eficiente y efectiva, y tienen la capacidad de multiplicar nuestra fuerza y habilidades. Sin herramientas, muchas tareas serían mucho más difíciles o incluso imposibles de completar. Por ejemplo, una persona sin acceso a un martillo y clavos tendría mucho más difícil construir un refugio, mientras que un agricultor sin un arado encontraría más complicado cultivar sus campos.
En resumen, las personas que tienen acceso a herramientas y saben cómo usarlas tienen una ventaja significativa sobre aquellos que no. Son capaces de completar tareas más rápido y con menos esfuerzo, lo que puede aumentar enormemente su productividad y éxito general. En general, el uso de herramientas ha impacto y moldeado fuertemente el curso de la historia humana, y continuará haciéndolo en el futuro.
La IA es la herramienta definitiva hasta ahora. Hay un millón de casos de uso en los juegos: desde código, hasta gráficos y localización.
Las herramientas de IA que se han inventado en los últimos años son realmente impresionantes y las personas que aprenden a usarlas tendrán una gran ventaja sobre las que no. Ya hemos usado IA en Draw it, nuestro juego más grande con más de 100 millones de instalaciones, pero estoy seguro de que podemos usar IA de muchas formas para mejorar aún más los juegos como una herramienta en el arsenal de personas capaces y talentosas.
Tendencias De La Industria De Los Juegos No.2 - Los Ciclos De La Industria
Es difícil no reconocer que la industria de los juegos ha pasado por un gran desafío en los últimos años. Sin embargo, he visto estos ciclos de primera mano una y otra vez. Los videojuegos son una de las formas más populares y exitosas de entretenimiento y no creo que se pueda volver atrás.
En 1983 estaba en la escuela en Inglaterra, mis padres estaban en Canadá y comencé a crear juegos por correo con mi hermano para nuestra empresa Galactic Software. Cuando mi papá regresó a Inglaterra, me dijo que fuera a la universidad, porque podría ser una moda pasajera como el humilde hula hoop. Yo dije que no. Creía que no era solo una fase: a la gente siempre le gustará jugar juegos, y ahora puedes jugarlos electrónicamente.
Desde entonces, hemos visto el auge y la caída de Atari, que fue masivo entre 1978 y 1982, pero que luego colapsó. La industria era grande, y la gente pensó que había desaparecido. Pero luego regresó con el VIC-20, Commodore 64 y Commodore Amiga. Playstation creció a principios de los años 90 al mismo tiempo que era un momento difícil para la computadora doméstica, antes de que el mercado de consolas despegara. El desarrollo de tarjetas gráficas a través de empresas como Nvidia ha ayudado a que el PC regrese con un mercado masivo. Puedes ver cómo estos ciclos regresan una y otra vez a medida que las tecnologías, las nuevas plataformas y las preferencias de los jugadores cambian. Pensar que es el fin es innecesario.
Internet despegó a mediados de los años 90, y a principios de los 2000 las empresas comenzaron a salir a bolsa sin ingresos ni beneficios a un ritmo de miles de millones de valoración. La burbuja del dot com estalló, pero las empresas que sobrevivieron, como Amazon, Paypal y Ebay, se convirtieron en las empresas de mil millones de dólares de hoy. Tienes que construir un animal de batalla que sobreviva para montar la próxima ola.
Los mercados públicos no perdonan, así que como la industria de los juegos ha luchado, muchas empresas públicas han visto sus valoraciones caer diez veces. Es por eso que, en este momento, lo veo como una ventaja que seamos una empresa privada, tenemos una visión a largo plazo y estamos menos interesados en los ciclos de onda corta. Tenemos financiamiento para apoyar el futuro de Kwalee como una empresa segura a largo plazo. No es como mis primeros días como cofundador de Codemasters cuando las cosas eran inciertas.
Una cosa que siempre permanece cierta, sin embargo, es que solo eres tan bueno como tu último juego, por lo que no hay lugar para la complacencia. Animaría a las personas a ingresar a la industria: si te gusta jugar juegos, o te gusta hacer juegos, el negocio de los juegos siempre estará aquí.
Tendencias De La Industria De Los Juegos No.3 - Juegos En El Futuro
Los juegos siempre están evolucionando: el desafío es llevar el estado del arte un paso más allá. Cualquier persona que esté en la industria tiene sus juegos favoritos, sabes cuáles son los grandes juegos en este momento y qué quieren los jugadores. Así que puedes pensar en un cambio incremental: ¿cómo podrías mejorar eso? O podrías abordar un problema mucho más difícil, qué es completamente diferente y nuevo. Esos incógnitas desconocidas son los nuevos éxitos revolucionarios de mañana y requiere que seas valiente.
Lo pienso como el renacimiento artístico en Italia. Un artista hacía algo, luego otros construían sobre ello. La mayoría de los pintores iluminaban completamente los rostros en sus retratos. Caravaggio mostró que podías mostrar parte del rostro en sombra y usar la imaginación del público para completar el resto. Popularizó el clarooscuro, este contraste de luz y sombra, innovando para crear un nuevo efecto.
Eso es lo que también hacemos en los juegos: jugamos tanto como podemos y nos inspiramos en ellos. Creo que todos los líderes en la industria de los juegos deberían jugar juegos.
De cara al futuro en la industria de los juegos y para Kwalee, el futuro parece increíblemente prometedor. Nuestra visión es hacer los juegos más divertidos para los jugadores del mundo porque creo que entregar para el jugador es fundamental para lo que hacemos, incluso cuando las tendencias de la industria de los juegos van y vienen. Muchas empresas existen únicamente para ganar dinero moviendo cajas y eso es como ven su producto, incluso si es algo tan alegre como un juego. Pero porque tanto yo como nuestro COO Jason empezamos como programadores, eso es el ADN de nuestra empresa.
En Kwalee, no somos solo una empresa de juegos, sino también una empresa de tecnología, y estamos invirtiendo en investigación, desarrollo y nuevas tecnologías para ayudarnos a hacer juegos increíbles.
Nos hemos comprometido por completo con la Inteligencia Artificial, viéndola como una herramienta para aumentar las habilidades de nuestros equipos en lugar de algo que pueda reemplazar la mente humana. Como empresa, nos comprometemos a estar a la vanguardia de estos avances y constantemente buscamos aprender y adaptarnos, abrazando nuevas tecnologías y explorando formas innovadoras de hacer juegos divertidos.








