2020 fue un momento difícil para prácticamente todos. Para nosotros, fue un desafío porque muchos de los engranajes de nuestro flujo de trabajo tuvieron que cambiar. ¡Pero todo valió la pena al final! Con su amor y apoyo, esta noticia fue posible: Bake It ha superado oficialmente los 50 MILLONES de descargas!
Eso hace que Bake It sea nuestro segundo juego más grande hasta ahora, de lo cual estamos increíblemente orgullosos. También es el primero en ser desarrollado y publicado como un equipo remoto, algo que hemos adoptado desde nuestra expansión global.
A mediados de 2020, nuestro propio ex-luchador (¡nunca desperdiciamos la oportunidad de mencionarlo!) y Jefe de Desarrollo Simon Platt se tomó el tiempo para hablar sobre toda la experiencia de desarrollo detrás de crear Bake It con un equipo remoto en medio de la pandemia.
Él arrojó luz sobre cómo manejaron aspectos comúnmente considerados sofisticados para que el juego funcionara perfectamente. Por ejemplo, encontrar el equilibrio correcto entre desafío e interacción. O simplificar el flujo del juego. O intentar averiguar cuánto tiempo debe tardar la masa en caer sobre la bandeja.
Lo que realmente fue el punto culminante fue nuestro nuevo enfoque de comunicación. Sobre esto, Simon dijo: 'Para nosotros, la solución fue dar un pequeño paso hacia la microgestión para compensar la pérdida de espacio compartido. Esa podría ser una palabra que tiene connotaciones negativas, pero ajustar estas pequeñas cosas al vuelo mediante control remoto o revisar regularmente videos de trabajo en progreso fue de gran ayuda para entender dónde deberíamos invertir la mayor parte de nuestro tiempo cuando se trata de pulir.'
Ese pulido luego brindó al juego su inconfundible jugabilidad táctil que los jugadores necesitaban para obtener esa experiencia de maestro panadero. Y vaya que el juego explotó en ese frente.
Bake It llegó a convertirse en el juego #1 en iOS bajo la categoría 'Simulación' en 20 países diferentes, ¡y reunió 10 millones de descargas solo en el primer mes!
Además, hubo un aumento en personas que encontraron gusto por la repostería como una forma de ayudar a levantar su ánimo durante el confinamiento, algo con lo que claramente Bake It resonó.
Nuestro CEO David Darling CBE estaba emocionado por lo que el juego podría traer a la mesa, especialmente considerando los nuevos cambios que estaban ocurriendo en el flujo de trabajo de la compañía.
Él comparte acerca del éxito del juego diciendo, “Ver el éxito de Bake It junto con algunos de nuestros otros juegos exitosos, como Object Hunt y Teacher Simulator – nos da confianza en el trabajo remoto como una parte importante del nuevo modelo para nuestra cultura de trabajo. Hay mucho potencial que vemos en trabajar de esta manera para traer más juegos exitosos a largo plazo, especialmente con un equipo distribuido globalmente, así que estamos emocionados por eso.”
Aunque Bake It fue el primer juego lanzado bajo un equipo remoto, definitivamente no será el último. Todos nuestros juegos recientes fueron creados por equipos remotos (¡ahora estamos basados en 13 países diferentes!) Y reflejan resultados igualmente positivos. Todavía estamos trabajando para hacer de Bake It la mejor experiencia de repostería. Así que si aún no has probado el juego, ¿por qué perderte la fiesta del pastel? ¡Pruébalo gratis en tu dispositivo Android o iOS hoy!
ACTUALIZACIÓN: El desafío Hypercasual Heroes ha finalizado oficialmente el 31 de agosto de 2021. Aún puedes presentar tu juego a nuestro equipo editorial, ¡así que contáctanos en cualquier momento!
Actualmente también estamos realizando un desafío para desarrolladores de terceros llamado , en el cual los desarrolladores tienen la oportunidad de que sus juegos sean publicados por Kwalee y potencialmente asegurarse una porción de ese éxito al estilo Bake It – junto con premios increíbles y por tiempo limitado que incluyen un automóvil Tesla Model 3 y $100,000 en adelantos con participación de beneficios sin límite por seguir! Abierto para envíos hasta el 31 de agosto, los desarrolladores pueden subir simplemente su video de juego de 15 segundos a nuestro para ser elegibles.*
* El desafío Hypercasual Heroes, incluidos los premios potenciales, está sujeto a los Términos y Condiciones de la Convocatoria Hypercasual Heroes de Kwalee y de Envío al Portal de Desarrolladores de Kwalee.
Las marcas registradas TESLA y MODEL 3 son propiedad de Tesla, Inc. El desafío no está patrocinado, respaldado, administrado ni asociado con Tesla, Inc. El Tesla Model 3 otorgado será comprado por Kwalee y transferido al desarrollador.








