Los Primeros Trabajos de los CEOs en Gaming y Tecnología: Por Qué Entrar en la Industria Podría No Ser Tan Difícil Como Piensas

por Kwalee Team

Sus empresas son responsables de los videojuegos y la tecnología que disfrutamos cada día, y sin embargo, puede parecer como si los principales CEOs del mundo existieran en otro planeta que muchos de nosotros solo podríamos soñar con ocupar.

Increíblemente ricos y con talentos aparentemente sobrenaturales, se te perdonaría asumir que surgieron totalmente formados en sus posiciones elevadas y siempre han trabajado dentro de su industria de elección, beneficiándose de años de experiencia y la capacidad de progresar en la escalera.

Y de hecho, nuestra investigación ha encontrado que los roles en gaming y tecnología son percibidos por el público en general como algunos de los más deseables para trabajar, pero también entre los más difíciles de ingresar.

Estamos viviendo tiempos turbulentos, con muchos individuos y empresas enfrentando dificultades reales como resultado de la pandemia de coronavirus. Pero gaming y tecnología han sido algunas de las industrias más resilientes, con muchos de nosotros recurriendo a videojuegos, transmisión de TV a la carta y otros entretenimientos digitales para mantenernos entretenidos.

Las empresas de tecnología también han disfrutado de una transición más suave al trabajo remoto que la mayoría, y en Kwalee incluso hemos sido inspirados a abrazar el trabajo remoto a largo plazo, así como a continuar contratando como de costumbre. Estamos en buena compañía en este sentido, con empresas como Twitter, Facebook y Slack comprometiéndose a opciones permanentes de trabajo remoto para el personal.

Así que con las empresas de gaming y tecnología ya adaptándose y comenzando a mirar más allá del COVID-19, estas industrias se están volviendo aún más atractivas. Pero, ¿hay verdad en la percepción de que son difíciles de ingresar?

Para ayudar a proporcionar alguna perspectiva, volvimos al principio y investigamos los primeros trabajos de los CEOs de más de 100 empresas de gaming y tecnología. Esto reveló algunas sorpresas, pero también mucha esperanza, con el 65% de los CEOs comenzando sus carreras fuera de sus sectores actuales.

Si los primeros trabajos de los CEOs no fueran dentro de su industria de elección, ¿dónde comenzaron?

Las trayectorias profesionales de estos CEOs provinieron de quince áreas diferentes, que van desde entregas hasta derecho, mostrando que realmente no hay un mejor lugar para estar si quieres triunfar en tecnología o gaming. Por supuesto, muchos comenzaron en lugares como Software y TI, pero una gran cantidad también comenzó sus vidas laborales en antecedentes de ventas y comercio.

A continuación, puedes ver el desglose completo por categoría de trabajo.

¿Pero qué hay de aquellos que desafían la categorización? Tomemos por ejemplo a Melissa Tarleton, CEO de la compañía de códigos de cupones en línea RetailMeNot, cuyo primer trabajo remunerado fue como modelo. Del mismo modo, el CEO de AirBnB Brian Chesky, un ex culturista competitivo, no encaja perfectamente con nuestras preconcepciones del historial de un CEO de tecnología. Nuevamente, esto ayuda a mostrar que no importa dónde esté actualmente tu carrera, la barrera de entrada es mucho más baja de lo que podrías haber pensado, ¡solo tienes que dar el salto!

En otros lugares, McDonald's puede afirmar ser el primer empleador del CEO de Amazon Jeff Bezos; el CEO de Netflix Reed Hastings vendió aspiradoras puerta a puerta; mientras que Emmett Shear, el jefe de la plataforma de transmisión TwitchTV, comenzó como pasante en un centro de investigación del cáncer.

Específicamente entre los CEOs de gaming que estudiamos, aún menos comenzaron en su eventual industria: solo el 33%. De aquellos que comenzaron en la industria y llegaron a la cima, alrededor del 30% comenzó como desarrolladores/emprendedores independientes y otro 30% trabajó en posiciones de Programación. Además de eso, el 13% comenzó como Diseñadores de Juegos mientras que alrededor del 9% estaba en Producción. El 17% final está compuesto por múltiples roles dentro de la industria, incluyendo Contaduría, Pruebas de Juegos y Arte de Juegos.

Pero incluso más allá de los roles en sí mismos hay algunas historias interesantes e inspiradoras. Hidetaka Miyazaki, responsable de algunos de los videojuegos más aclamados críticamente de la generación como el Presidente de From Software, ha contado sobre crecer 'tremendamente pobre' y ser completamente desambicioso en su temprana vida. Se unió a From Software y a la industria de los juegos a los 29 años.

El CEO de Tencent Ma Huateng, nombrado el hombre más rico de China en agosto de 2019, reportedly earned just $176 al mes en su primer trabajo desarrollando software para buscapersonas.

Kenzo Tsujimoto, CEO de Capcom (Street Fighter, Resident Evil, etc.) ha escrito abiertamente sobre sus humildes comienzos. Él reflexiona que 'para superar la pobreza se requieren dos o tres vidas de esfuerzo... fue la adversidad lo que me dio la confianza para tener éxito, y es sin duda la fuente de mi filosofía de gestión.'

Y luego, por supuesto, nuestro propio CEO y uno de los 'padres fundadores' de la industria de juegos del Reino Unido, David Darling comenzó como muchos de nosotros lo hicimos, entregando periódicos en su área local. Eso fue, por supuesto, hasta que el desarrollo de juegos llamó su atención y la de su hermano, ¡y el resto fue historia!

Con un trabajo en gaming siendo visto como una de las tres industrias más divertidas y agradables para trabajar, estamos contentos de que nuestros hallazgos esperanzadamente muestren que si muchas de las personas en la cima de este mundo no comenzaron en la industria, ¡entonces no hay razón para descartarte a ti mismo! Gaming y tecnología son entornos en los que una amplia gama de individuos puede prosperar. Así que si estás interesado en dar el salto trabajando en el mundo rápido y divertido de los videojuegos (móvil, PC, consola, y web), consulta nuestras vacantes actuales!

Lista Completa de Primeros Trabajos de los CEOs

Nuestra lista incluye las 25 principales empresas públicas de Newzoo por ingresos de juegos (donde se disponía de datos del CEO), subsidiarias seleccionadas de las mismas, junto con una selección más amplia de algunas de las empresas de gaming y tecnología más reconocibles del mundo.

La lista está ordenada en orden alfabético, en gran medida. Todos los puestos enumerados son precisos según los datos de marzo de 2020. Los CEOs incluidos en la investigación son los siguientes:

Las fuentes fueron tomadas de entrevistas referenciando primeros trabajos de CEO, y tweets de cuentas personales de CEOs con detalles sobre sus primeros trabajos. Los primeros roles de los 121 CEOs detallados en la investigación fueron adquiridos de los siguientes recursos.

  • Publicaciones: Business Insider, Bloomberg, Financial Times, Forbes, Inc., GQ
  • Medios de Noticias: CNBC, New York Times, Financial Times, LA Times, The Guardian
  • Redes Sociales: Twitter, LinkedIn, Medium
  • Medios de Noticias de Gaming: Kotaku, PocketGamer.biz
  • Varios: Wikipedia, Startups, Monster

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Acerca del autor:

Mentes apasionadas de Kwalee, brindando ideas cautivadoras para jugadores y desarrolladores por igual.

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