5 vinkkiä houkuttelevien peliprototyyppien luomiseen pelijulkaisijoille

tekijä Berkan Kirmit

Olitpa missä tahansa pelikehityksen vaiheessa, jos haluat näyttää meille peliprototyyppejäsi, lähetä ne meille joka tapauksessa. Jos et lähetä niitä, et ehkä koskaan tiedä, onko se valmis julkaistavaksi Hyper Casual -markkinoilla. Ammattimaisen palautteen avulla voit siirtää pelisi mihin tahansa aivoriihen tai prototyyppien ulkopuoliseen tilaan. Se on paljon nopeampaa kuin miettiä, mitä tehdä yksin.

Sanotaanpa siis tämä: oletko vakavasti ajatellut pitkäaikaisen kumppanuuden solmimista pelijulkaisijan, kuten Kwalee, kanssa? Meillä on viisi vinkkiä, jotka auttavat sinua luomaan täydellisesti esittelevän prototyypin meille.

Vaikka Hyper Casual -markkinat liikkuvat nopeasti ja säännöt muuttuvat aina, nämä vinkit ovat Hyper Casual -pelin ytimessä. Ne auttavat sinua aina tekemään laadukkaita pelejä.

Kuinka Tehdä Houkuttelevia Peliprototyyppejä

Vinkki 1: Luo Houkuttelevia Mainoksia

Hyper Casual -pelit elävät tai kuolevat videomainosten houkuttelevuuden perusteella. Näytä siis meille pelisi kiehtovimmat hetket 15–30 sekunnin pelivideossa.

Jos teet hypersimiä, mainosten tulisi heijastaa ASMR-pelaamista. Jos teet VS-peliä, näytä mitä tapahtuu, kun pelaaja kilpailee vastustajaa vastaan. Mieti, mikä houkuttelisi pelaajia peliisi, ja korosta sitä mainoksessa.

Kiinnitä huomiota muutamiin visuaalisiin osiin lisätäksesi vivahteita pelileikkeihisi:

  • Jos siinä on hahmoja, korosta jokaisen toiminnon visuaalista vaikutusta.
  • Käytä kirkkaita värejä ja suurta kontrastia, jotta katsojat näkevät, mitä tapahtuu.
  • Pelattavien hahmojen on sijaittava näytön alaosassa, koska tämä on pelattava alue.
  • Älä kuvaa bonuskenttiä tai sivumekaniikkaa.

Vinkki 2: Muista Alhainen CPI

Hinta asennusta kohden (CPI) on yhden käyttäjän hankinnan keskimääräinen kustannus. Mitä alhaisempi CPI, sitä parempi houkuttelevuus ja sitä halvempaa pelaajien houkutteleminen on.

CPI-testit ovat nopein ja tehokkain tapa nähdä, onko pelilläsi potentiaalia vai ei. Niille tekemäsi prototyypit tarvitsevat vain 1–3 pelitasoa ja ne vievät kehittämiseen vain muutaman tunnin tai viikon.

Miten sitten alennat CPI:tä? No, jotkut tekijät vaikuttavat, kuten:

  • Kuinka vaikuttavilta mainoksesi tuntuvat katsojalle
  • Kuinka selitettävä pelimekaniikkasi on
  • Kuinka monipuolinen taidetyylisi on

Ennen kuin aloitat töitäsi peliesi parissa, mieti CPI-videoitasi. Harkitse

Tietoa kirjoittajasta:

Berkan Kirmit

Game Designer

Tällä hetkellä toimii Game Designerina Kwaleella, Berkan on omistautunut luomaan kiehtovia pelielämyksiä laajalle yleisölle lokakuusta 2022 lähtien.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: