Tiedätkö kuinka vaikeaa on uudelle pelille saada 'Todella Positiivinen' arvostelutulos Steamissa? Todella vaikeaa - mikä on ajankohtaista, sillä tänään ROBOBEAT, jonka on kehittänyt Simon Fredholm ja julkaissut Kwalee viime viikolla, on tehnyt juuri sen.
Annan sinulle tämän vaikuttavuuden: olla yksi vuoden parhaista indie-peleistä ja saada maksimaalinen pelaaja-arvostelupiste Steamissa on kuin mennä Miramariin Top Gunissa - vain parhaista parhaat pääsevät sinne.
Toisin kuin Metacritic-arvostelupisteet (jotka kootaan neljästä tai useammasta ammattilaissivuston arvosteluista), Steamin pisteet tulevat vain pelaajilta, jotka ovat ostaneet pelin.
Palkattujen sisällöntuottajien, tiimin jäsenten, median tai kenenkään, joka sai avaimen ilmaiseksi, arvostelut eivät vaikuta - vain oikeat pelaajat, jotka ovat viettäneet aikaa pelissä, lasketaan.
579 10 arvostelun jälkeen pelisi saa merkinnän 579 80% tai enemmän 'Thumbs Up' suosituksia = 'Positiivinen' piste 579 80% tai enemmän 50 arvostelun jälkeen = 'Erittäin Positiivinen' piste 579 95% tai enemmän 500 arvostelun jälkeen = 'Todella Positiivinen' piste
Vain viikko sen jälkeen, kun se julkaistiin, ROBOBEAT sai 500. todellisen pelaaja-arvostelunsa.
10 oli negatiivisia - jotkut eivät pitäneet genrestä, jotkut kamppailivat ampumaan ajoissa biisin tahdissa, yksi ei vain ollut siinä hyvä. Reilua. Kaikkia ei voi miellyttää koko ajan. Plus a change.
Mutta se tarkoittaa, että hämmästyttävät 98% pelaajista, jotka ostivat ROBOBEATin, rakastivat sitä.
Kestää hetken, kun annan sinulle hieman kontekstia:
3ae Steamissa on myynnissä yli 73 000 PC-peliä (SteamDB.info)3ae Pelkästään viime vuonna julkaistiin 14 569 uutta peliä 3ae Tämä merkitsee noin 40 uutta peliä Joka. Ainoa. Päivä.3ae Vain 2 032 kaikista Steam-peleistä on 'Todella Positiivinen' pelaaja-arvostelupiste, eli 2,7% (GG.deals)*
Nämä pelit, jotka hengittävät harvinaista ilmastoa pelinkehityksen huipulla, ovat universaalisti rakastettuja - pelattavuus, taide, tuotannon laatu, musiikki, hahmokaaret, bugikorjaukset, narratiivinen virtaus - kaiken on toimittava, jotta peli onnistuu.
Mutta kaikki vuoden parhaat indie-pelit eivät ole tasa-arvoisia - AAA-nimikkeet, hittinimikkeitä, seisovat indie-nimikkeiden kuten ROBOBEAT rinnalla - mikä on kuin minä menisin pikadeiteille Brad Pittin vieressä...
AAA-pelit usein omaavat satojen kehittäjätiimejä, maksavat kymmeniä tai satoja miljoonia valmistaa ja niiden markkinointibudjetit saisivat Niken kyyneliin. Esimerkiksi Baldur's Gate 3:n kehitysbudjetti yksistään oli yli 100 miljoonaa dollaria (IGN:n mukaan).
Syy yksityiskohtaiseen selitykseeni on yksinkertainen - ROBOBEATin kehitti yksi mies, Simon, Kwalee PC- ja konsolijulkaisutiimien tuella tuotannossa, laadunvarmistuksessa, markkinoinnissa ja tukitiimeissä. Ja se on peliteollisuuden huipulla ja yksi vuoden parhaista indie-peleistä.
Pelinkehityksen termein tämä on kuin Everestin huipulle kiipeämistä. Merkittävä saavutus - ja korkein kiitokseni kuuluu kaikille osallisille.
Voit oppia kaiken ROBOBEATistä sen verkkosivuilta ja ostaa pelin Steamista, lisäksi voit liittyä yli 10 000 fanin joukkoon ROBOBEATin Discordissa ja seurata kaikkia uutisia ja päivityksiä sen sosiaalisissa @robobeatgame







