Miten tehdä loistava Hyper Casual -peliprototyyppi

tekijä Kwalee Team

Usein oletetaan, että peliprototyypin teossa julkaisijan ottaminen yhteyttä tapahtuu pelinkehitysprosessin loppuvaiheessa, kun peli on suurimmaksi osaksi valmis ja kiillotettu.

Mutta vaikka tämä vaisto on ymmärrettävä niille kehittäjille, jotka haluavat luonnollisesti esitellä pelinsä parhaassa mahdollisessa valossa, se on itse asiassa suuri harhaluulo, joka voi lopulta hukata paljon turhaa aikaa ja estää sinua saamasta tarvittavaa apua pelisi parantamiseksi ja menestyksen kasvattamiseksi.

Kwaleella käytämme yksinkertaisia prototyyppejä arvioidaksemme peliemme potentiaalia ennen syvempään kehitykseen siirtymistä, ja rohkaisemme myös niitä kehittäjiä, joiden kanssa työskentelemme, noudattamaan samaa lähestymistapaa.

Lue lisää saadaksesi tietää, miten määrittelemme prototyypin, mitä etsimme meille julkaisutarkoituksessa lähetetyistä prototyypeistä ja miksi kannatamme tätä lähestymistapaa Hyper Casual -peleissä!

Miksi Tehdä Peliprototyyppi?

On useita syitä, mutta luetellaan ne, jotka ovat TODELLA tärkeitä julkaisijalle kuten meille.

Peliprototyypin Tekeminen On Nopeampaa

Hyper Casual -peleissä kaikki hyötyvät nopeammasta ja tehokkaammasta kehityksestä. Pelin ei tarvitse olla ominaisuusvalmis, jotta voimme nähdä, onko sillä potentiaalia viihdyttää pelaajia, joten miksi käyttää enemmän aikaa ideaan, joka ei ehkä ole riittävä?

Peliprototyyppi antaa julkaisijalle, kuten meille, mahdollisuuden arvioida ensin pelisi laajasta kokemuksestamme Hyper Casual -markkinoilla, ennen kuin autamme sinua testaamaan sitä markkinoilla. Tämä riittää arvioimaan potentiaalia ja miettimään seuraavat askeleet.

Tietenkään kaikki prototyypit eivät näytä tarpeeksi potentiaalia valmiiksi peleiksi asti menemiseen. Se on täysin hyväksyttävää, ja tämän tajuaminen aikaisin on yksi arvokkaimmista taidoista Hyper Casual -kentässä. Ainakin näin paljon vähemmän aikaa on käytetty kehityksessä, ja voit hypätä suoraan seuraavaan prototyyppiisi , joka saattaa olla se, joka ansaitsee sinulle julkaisusopimuksen!

Kehityssykli On Nopeampi

Samalla tavoin prototyyppien luominen mahdollistaa pienemmät ja nopeammat kehityssyklit, mikä tarkoittaa, että voit kokeilla useita ideoita nopeasti ja lisätä mahdollisuuksiasi löytää se voittava ominaisuus.

Kwaleella on tullut tavaksi rakentaa, testata ja saada palautetta yhä uudelleen, löytämällä menestyspisteet aikaisemmin epäonnistumalla nopeasti.

Peliprototyyppi On Täydellinen Lähtökohta

Toinen todella arvokas puoli prototyypissä on, että se ilmaisee idean ytimen olematta liian sitoutunut siihen, kuten valmis peli olisi. Tämä tarkoittaa, että mahdolliselle yhteistyökumppanille, kuten julkaisijalle kuten Kwalee, on tilaa havaita mahdollisia säätöjä ja lähtöpisteitä konseptin kehittämiseksi ja antaa parempi mahdollisuus menestyä. On vaikeampaa julkaisijalle tehdä tämä, kun se tarkoittaa valmiin tuotteen purkamista.

Tieto siitä, että prototyyppisi kiinnostaa julkaisijaa ja on pärjännyt hyvin testissä, auttaa tarjoamaan itseluottamusta ja suuntaa, mitä tarvitaan viedä se täyteen kehitykseen, mikä saattaa puuttua, jos yrität suorittaa projektin yksin ennen yhteydenottoa.

Mitä Pelijulkaisijat Etsivät?

Nyt olemme käsitelleet prototyyppien merkitystä, kun tavoitteena on saada julkaisu- sopimus, mutta mikä oikein saa prototyypin erottumaan julkaisijalle kuten Kwalee? Suosittelemme työskentelemään näiden kahden avainalueen parissa.

Hauska Pelattavuus

Tämä käy melkein ilman sanomista, mutta prototyyppisi ensisijaisen huolenaiheen pitäisi olla välittää pelille määrittelevän pelattavuuden ydin. Mitä toimintoja ja avainvalintoja pelaajan täytyy tehdä? Mikä on kunkin tason kaava?

Prototyyppisi täytyy vastata näihin kysymyksiin, jotta julkaisija voi arvioida sen potentiaalin - ja alkaa innostua siitä!

Mutta onneksi sinun ei tarvitse satoja tasoja tehdäkseen tätä. Kokemuksemme mukaan vähintään kolme tasoa voi riittää, jotta voimme aloittaa prototyypin testaamisen ja nähdä, miten pelaajat saattavat olla vuorovaikutuksessa täyden pelin kanssa tulevaisuudessa.

Joten prioriteettina keskity työstämään vain muutamia tasoja upealla pelattavuudella ja katso, mihin se voi johtaa sinut!

Visuaalinen Tyyli

Vaikka pelattavuus on kuningas, tämä täytyy tasapainottaa miettimällä pelin visuaalista tyyliä.

Kuutiot ja lohkot eivät riitä täällä, sillä julkaisijalla täytyy olla käsitys siitä, miltä valmis peli tulee näyttämään. Saavuttaaksesi tyydyttävän tyylitason tinkimättä nopeista kehityssykleistä, joita aiemmin keskustelimme, käytä ennalta rakennettuja resursseja rakentaaksesi pelimaailman, joka on mahdollisimman lähellä sitä, mitä kuvittelet.

Ja jälleen, muista, että prototyyppi on vain lähtökohta, joten näitä visuaaleja voidaan kehittää edelleen, jos testaaminen tuottaa positiivisia tuloksia.

Mene Tekemään Peliprototyyppi!

Joten, toivomme, että olet nyt vakuuttunut siitä, että vankka prototyyppi on kaikki mitä tarvitset herättääksesi julkaisijan huomion kuten Kwalee! Jos sinulla on jo yksi, haluaisimme sinun ottavan yhteyttä meihin. Tarkistamme prototyyppisi varmasti ja otamme yhteyttä seuraavista askeleista!

Koska olemme palkittu mobiilipelijulkaisija, tiedämme, mitä vaatii kääntää mobiilipelisi huipulle listalla. Lähetä ja markkinatesta pelisi virallisen Julkaisuportaalimme kautta. Sinulta kuluu vain muutama minuutti, ja tarvitset vain pari pelivideota tai yksinkertaisen pelattavan prototyypin mobiilipelistäsi. Seuraa meitä sosiaalisessa mediassa (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Tietoa kirjoittajasta:

Kwalee-tiimin intohimoiset mielet tarjoavat kiehtovia näkemyksiä niin pelaajille kuin kehittäjillekin.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: