Oppeja pelistä Draw it: Klassisen Kaavan Päivittäminen 100 Miljoonan Latauksen Edestä

tekijä Simon Platt

Hyper Casual -pelialalla on tärkeää luoda kokemuksia, joilla on todellista maailmanlaajuista vetovoimaa. Me Kwaleessa olemme nauttineet monista maailmanlaajuisista hiteistä, mutta mikään ei ole kiteyttänyt tätä periaatetta paremmin kuin Draw it.

Vuonna 2019 lanseerattu Draw it on ladattu yli 100 miljoonaa kertaa ja jatkaa hyvää menestystään.

Tämä johtuu ensisijaisesti siitä, että Draw it rakentuu hyvin yksinkertaisen ja yleismaailmallisesti ymmärrettävän konseptin ympärille. Yhtä tärkeää on, että tämä ydinajatus yhdistyy erityisen älykkääseen teknologian käyttöön, mikä tekee toteutuksesta elegantin.

Heille, jotka eivät ole vielä pelanneet Draw it -peliä, se on nopeatempoinen piirustuspeli, jossa kilpailet muita ja kelloa vastaan piirustamalla näytöllä olevista kahdesta kehotteesta yhden. Mitä parempi piirroksesi on, sitä nopeammin se arvataan oikein, jotta voit siirtyä seuraavaan!

Tässä ovat avainopit, jotka opimme kehittäessämme Draw it -peliä, ja joita voit soveltaa omiin Hyper Casual -pelikonsepteihisi matkallasi kohti omaa maailmanlaajuista hittiäsi.

#1 Tutki erilaisten teknologioiden pelipotentiaalia

Ensin kaikkein tärkeintä on havaita, että tietysti suurin osa hypercasual-peleistä ei tarvitse kehittyä uuden teknologian ympärille.

Kuitenkin, Draw it on loistava esimerkki siitä, miksi sinun ajattelutapasi tulisi aina olla suuntautunut uusien ja ainutlaatuisten peliideoiden näkemiseen, erityisesti teknologian osalta.

Olimme leikkineet koneoppimisella piirtämisen konteksteissa jonkin aikaa ennen kuin Draw it -konsepti kehittyi, sillä vaistoimme, että tällä ainutlaatuisella teknologialla voisi olla hypercasual-pelipotentiaalia.

Rakensimme ohjelman, joka on suunniteltu lukemaan hyvin spesifisiä tietoja oppiakseen hyvin spesifisen tehtävän: rakentaa käsityksiä siitä, miten ihmiset yleensä piirtävät yksinkertaisia kehotteita, kuten omena tai tuoli. Se käyttää näitä tietoja kouluttaakseen itseään ja tulee erittäin hyväksi ennustamaan, mitä niistä piirrät livenä.

Kaikki pelikonseptit eivät tietenkään vaadi tällaisen teknisen tuen tasoa, mutta Draw it -tapauksessa tämä oli ylivoimaisesti paras ja yksinkertaisin ratkaisu sen toimimiseksi. Tämä osoittaa, että hypercasual-peli-inspiraatio voi tulla mistä tahansa ja että näiden mahdollisuuksien ollessa avoinna voi tuottaa hyvää tulosta.

Alkuperäisillä ideoilla voi ylittää kunnianhimoisuuden rajat, erityisesti hypercasual-kontekstissa, mutta jos uskot ideaan ja näet selkeän polun sen toteuttamiseksi, älä pelkää yrittää jotain erilaista!

#2 Yksinkertaista konseptiasi

Draw it -pelissä saattaa tapahtua paljon enemmän kuin monissa muissa hypercasual-peleissä, mutta pelaajan kokemuksen kannalta se on hyvin yksinkertainen.

Tätä ei tapahdu sattumalta. Kun prototypoimme aiemmin mainitun koneoppimisteknologian ympärillä, yksi varhainen prototyyppi teemottui taiteen maailmaan. Asiakkaat pyysivät pelaajalta taideteoksia, joissa esiintyi tiettyjä tunnistettavia kohteita, ja pilkkasivat pelaajan yrityksiä, kunnes tunnistivat pyydetyn piirroksen.

Tämä oli mukava konsepti, mutta pelaajat eivät antaneet sille riittävästi vastakaikua testauksessa. Silloin päätimme keskittyä paljon yksinkertaisempaan versioon konseptista, jossa piirrät sinulle esitettyjä sanoja kuten juhlapelissä Pictionary.

Kahden tunnin brainstormauksen jälkeen syntyi kilpailullinen Draw it -konsepti, joka on osoittautunut niin menestyksekkääksi.

Tuttuuden tunne lopulta voitti, ja tämä on hyvä muistutus siitä, että kannattaa aina kysyä itseltään, kuinka konseptia voidaan yksinkertaistaa. Jos pelaajat eivät osallistu peliin odotetulla tavalla, yritä määritellä ideasi yksinkertaisin versio ja työskennellä siitä käsin!

#3 Rakennettavat intuitiivisuuden päälle ja vähennä ärsytyksiä

Yksi suurimmista oppitunneista Draw it -pelissä oli tehdä koneoppimiseen perustuvasta pelistä inhimillisempi.

Yksi pelin suurimmista ongelmista oli, että se arvasi pelaajien piirroksia liikaa. Oli ärsyttävää, kun arvaus päivitettiin jatkuvasti  Se on jääkaappi! Ei, kirahvi! Ei, pensas!  kun halusit vain piirtää rauhassa.

Pysähdyimme tarkastelemaan sitä kuin ihminen; milloin ihminen arvaisi? Se tapahtuisi, kun lopetat piirtämisen hetkeksi ja katsot arvaajiasi saadaksesi vastauksen, joten teimme pelin käyttäytymään samalla tavalla.

Tämä on arvokas oppitunti, mitä tahansa teknologiaa peliisi sisältyykään: miettiä, miten pelaajat odottavat asioiden toimivan ja tehdä kaikki vuorovaikutukset mahdollisimman intuitiivisiksi.

Älykäs teknologia voi olla hieno asia, mutta älä jää kiinni koneen tehokkuuteen, kun haluat luoda luonnollisen pelivirtauksen. Harkitse inhimillisiä puutteita ja virheitä, jotta et lisää kokemukseesi mekaanista turhautumista!

Yli 100 miljoonaa asennusta myöhemmin

Yli 100 miljoonan latauksen kanssa maailmanlaajuisesti, Draw it on virallisesti menestynein nimikkeemme! Mutta on tärkeää laittaa tuo käsittämätön luku kontekstiin:

  • Enemmän kuin Turkin kokonaisväestö (84 miljoonaa+)
  • Enemmän kuin maailman yhdistetty hevosten ja aasien väestö (98 miljoonaa)
  • Yhtä paljon kuin Louvren kumulatiivinen vierailijamäärä Pariisissa vuosilta 2009-2020 (100 miljoonaa)

Ja jos tämä ei ollut vielä tarpeeksi uskomatonta, Draw it -pelaajat ovat myös tehneet yli kolme miljardia yksittäistä piirrosta pelissä. Se riittää täyttämään Louvren yli 85 000 kertaa.

If you would like to learn more about Draw it, you can do so here. julkaisemisesta kanssamme täällä aloittaaksesi matkasi listojen kärkeen!

Tietoa kirjoittajasta:

Simon on ollut keskeinen henkilö rakentamassa Kwalee;n brändiä Hyper Casual- ja Hybrid Casual -peliyrityksenä, hallinnoiden kaikkia sisäisiä mobiilipelikehityspyrkimyksiämme Leamington Studion johtajana.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: